Chaos gegen Space Marines

  • Quote

    Original von D00mi
    bau dochn bolterturm ^^


    der bringt nix der macht dich mit masse weg

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Ich habe bis jetzt nicht wirklich gesehen das Minen was bringen, da die meisten SM Spieler mit Held angreifen, mag vielleicht am Anfang ganz nett sein, aber danach kannste knicken

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Da meine Mainrace nicht die CSM sind sondern die IG ist, habe ich schon am anfang einige probs:

    meine bo:

    kulties, kulties, kulties, zweiter worker.

    während die kulties gebaut werden bzw einige cappen lasse ich den ersten worker die kaserne basteln mit Sklavenarbeit.
    wenn das fertig ist sofort ChaosLord und zwei gens und ein CSMS.

    leider komme ich nicht weiter gegen einen SM der mich egal ob im cc oder rc plättet (hatt natürlich auch SMS und ASM).
    den gegnerischen fc bekomme ich easy platt doch dann kommen meistens scouts die binden bis er seinen fc nachgebaut hat.

    wenn ich glück habe komme ich nochmal davon nur dann bin ich so geschwächt dass ich nicht tecen kann und der andere einen vorsprung hat und mich mit fahrzeugen zuspammt.

    hab noch keine richtige takke gefunden :(

    mfg

    Edited once, last by BounC (July 20, 2006 at 11:16 PM).

  • 1. Ist deine Build Order total falsch.
    Standard ist eher 1 Ketzer + 2 Kultisten
    Ketzer baut Tempel; im Tempel CSM + CL und später nochmal CSM
    -> CSM Mass

    2. Spielst du normal oder Quickstart?

  • Quote

    Original von enzym
    1. Ist deine Build Order total falsch.
    Standard ist eher 1 Ketzer + 2 Kultisten
    Ketzer baut Tempel; im Tempel CSM + CL und später nochmal CSM
    -> CSM Mass

    2. Spielst du normal oder Quickstart?

    nicht das du es falsch verstehst insgesamt haste im early 2 ketzer
    beide ketzer sollten aber eher auf 100 bis 130 hp runtergearbeitet sein
    da mehr sich nicht lohnt .
    vorteil
    sie kippen bei nächsten windauch nicht um

    Quote


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  • Jo war so gemeint, dass 1 Ketzer und 2 Kultisten im HQ gebaut werden.

    Eine Alternative ist es einen dritten Ketzer hinterher zu bauen, der dann mittels Sklavenarbeit einen Horchposten sehr schnell hochzieht.

  • Nach ein paar Spielen im AM mit CSM(alle gegen SM) stellt sich bei mir wieder der anfaengliche 1.4 Frust ein(damals auch "kommie-Rush" genannt). Jeder Trottel spielt Mass SM, benutzt absolut 0 Micro und ich muss mir einen abarbeiten um irgendwas dagegen tun zu koennen, im moment tendiere ich zu CL in Cult packen und 2xCSM hinterherwerfen, klappt auch gut wenn der gegner mit FC spielt, aber was ich gegen halbwegs vernuenftige Spieler(die auch mal aus dem CC fluechten) die nur Tacs massen machen soll weiss ich irgendwie nicht. X(

    </frust>


    P.S.: Falls jemand weiss wem "blablableeee" gehoert, selten so einen Idioten im AM getroffen. ;)

  • Quote

    Original von calavera
    Nach ein paar Spielen im AM mit CSM(alle gegen SM) stellt sich bei mir wieder der anfaengliche 1.4 Frust ein(damals auch "kommie-Rush" genannt). Jeder Trottel spielt Mass SM, benutzt absolut 0 Micro und ich muss mir einen abarbeiten um irgendwas dagegen tun zu koennen, im moment tendiere ich zu CL in Cult packen und 2xCSM hinterherwerfen, klappt auch gut wenn der gegner mit FC spielt, aber was ich gegen halbwegs vernuenftige Spieler(die auch mal aus dem CC fluechten) die nur Tacs massen machen soll weiss ich irgendwie nicht. X(

    </frust>


    P.S.: Falls jemand weiss wem "blablableeee" gehoert, selten so einen Idioten im AM getroffen. ;)


    hm naja du solltest dich nicht so aufregen, du spielst ja selbst tak mass und bracuhst kaum micro -.-" ich weiß auch nicht warum alle jetzt taks spielen :rolleyes: ich spiel immer noch lieber raps. hab bis jetzt nur ein am von 20 verloren und das war auf ner 4P map und auch noch die schlimmste von allen 4p maps ---> tiboraxx X(

    wenn er ohne fc spielt, hat er meistens ein sqaud mehr als du. ein augenscheinlicher vorteil. also schickst du entweder deine armee ind den anhkampf oder nur den cl. diesen wird er wohl oder übel fokussen müssen. dann attkierst du halt seine sm und schon KANNST du im vorteil sein - musst du aber nicht, wiegesagt schwer zu erklären.. ist halt situationsabhängig

    btw es gibt ja nicht nur sm und csm sondern auch kulten bzw scoutz. diese musst du halt mit einbeziehen

  • Ein Squad Culten geht meistens noch Relics/Crits holen, waehrend die andere Squad mit bindet oder den CL schuetzt. Naja, ich spiele die BO eigentlich seit 1.2, ich habe auch nichts gegen gemasse, aber bei SMs scheint es total hirnlos zu werden, ist zumindest mein Eindruck.
    Armee geht auch immer brav in den CC und meistens vergeige ich dann wegen einem winzigen Fehler, einer kleinen Fehleinschaetzung etc waehrend sich der SM meistens grobmotorisch durch die Gegend ruckelt. ;)
    Scouts sehe ich dabei selten, die holen entweder ebenfalls Mapcontroll oder sterben direkt durch Focus.

  • wenn ich mich nich verschaut habe machen sm und csm im nahkampf laut dps tabelle gleich viel schaden, lediglich beim cc zu infantrie low macht sm mehr schaden als csm im nahkampf

  • Quote

    Original von calavera
    Ein Squad Culten geht meistens noch Relics/Crits holen, waehrend die andere Squad mit bindet oder den CL schuetzt. Naja, ich spiele die BO eigentlich seit 1.2, ich habe auch nichts gegen gemasse, aber bei SMs scheint es total hirnlos zu werden, ist zumindest mein Eindruck.
    Armee geht auch immer brav in den CC und meistens vergeige ich dann wegen einem winzigen Fehler, einer kleinen Fehleinschaetzung etc waehrend sich der SM meistens grobmotorisch durch die Gegend ruckelt. ;)
    Scouts sehe ich dabei selten, die holen entweder ebenfalls Mapcontroll oder sterben direkt durch Focus.


    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=11400
    hier kannste am anfang sehen was ich meine. ich besiege mehrmals seine komplette armee, verlier dann aber doch noch durch eco nachteil.. najo 4p maps sind auch ein thema für sich

  • glaubt mir csm tier 1 > sm
    und tier 1.5 > anfang tier 2 sm

    und tier 2 csm = tier 2 sm

    glaubt mir wenn ihr mit masse zockt
    und es versteht schnell und hart zuzuschalgen und eure kulten nicht verliert dann ist es möglich
    es ist eine frage des skills aber selbst mit dem hp buff
    wird es für einen csm kein problemm darstellen
    denk daran die combo aus raps csm und cl sind stärker als sm
    wie gesagt man gewinntn nicht auf schnelles techen auf tier 1.5 sondern überrent den sm mit purer masse und später wenn man nicht sovile reinforce bracht dann kann man gen amory holen
    den wer techt hat weniger truppen wer weniger truppen hat wird überannt

    ich hab gestern mit ballaman einpaar games gemacht
    und kann sagen das sm = csm ist es kommt dann nur noch drauf an wer das bessre micro hat und wer die cap units gekilled

    würde gerne euch die posten aber wegen wcg und den kommenden national finals ist das nicht möglliich schaut euch
    mein game in koth an vs mcx dann habt ihr ungefähr ne ahnung was ich meine

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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