Posts by MaV

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    Original von DerSensenmann

    mode nur noch zu quoten ohne selbst etwas zu schreiben?

    er wollte damit nur ausdrücken, dass es sombreros Meinung ist. Ich wüsste nicht, was da jetzt schlimm dran ist... :rolleyes:

    @ Topic: mir ist dieser Ausweis-Quatsch auch zu umständlich. ich ziehe es dann wohl vor, nicht zu spielen, als mir irgendwen zu suchen, der mir den Perso einscannt...

    eine richtige Fast-Tech Buildorder für Tau gibt es nicht. Wenn du siehst, dass dein Gegner techt, einfach reinforce stoppen, ggf Gens bauen und dann PtE bauen.

    Wenn, du dir sicher sein kannst, dass dein Gegner techt, dann spiel einfach mit Startgen.
    schneller geht´s nicht...

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    Original von schmil
    hab schon gelesen, dass ghosts die anti-tank einheit sein soll. aber ohne update und unrainforced passiert da gar nichts. überhaupt nichts.
    und rainforcen tue ich nur, damit die trupps stark genug sind den gegner zu überrennen.
    3fw und 5kroots sind was anderes als 6fw und 10kroots. und ich brauch das geld nich auf einmal ausgeben! mit dem rainforcen und ein wenig micro bin ich immer ganz gut gefahren.

    das ist zwar richtig, aber es ist einfach nicht nötig zu reinforcen, da scouts eh nicht dazu kommen schaden zu machen.

    Es ist jetzt auch völlig egal, ob du es glaubst, oder nicht, aber Fakt ist, dass wenn ein Sm auf Speeder techt, du mittechen musst.

    ansonsten wäre es gut, wenn das Thema hier weitergeführt werden würde.

    :closed:

    2 ghosts, ein Tc und ein Fw reichen locker für einen Speedertech, da der Sm ja nur Scouts auf T1 hat.

    Reinforcen brauchst du nur, wenn du Verluste hast. Scouts haben dem nichts endgegenzusetzen. Dann kannst du Mc holen und hast deine ersten Fusionblaster, wenn er mit den Speedern ankommt.

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    Original von Francis_Drake
    Gegen Tau sind die Shees imo auch zu gebrauchen, weil sie stärker sind als die Kroots und die FWs dank Setuptime auch nicht dagegen ankommen. Einzig der TC ist da schwierig, aber mit Mind Duell kriegt man den auch klein.

    Kommt eben - wie so oft (um nicht zu sagen: immer) auf den Gegner an.

    Und zum Thema Shees>Raps:
    Da hilft dann wohl nur gegenharrassen, wenn die Raps zu mobil sind.

    also gegen Tau würde ich Shees nicht spielen, weil einem eine gut gesetze Snaretrap auf jeden Fall das Genick bricht.
    Dann doch lieber Mass Dr und Pussy

    das Problem mit Kroot ist halt nur, dass du zwar früh Druck aufbauen kannst, aber seine Base quasi unangreifbar wird, sobald er nen Tower setzt.

    Dann müssen wieder Vespiden kommen, was den tech wieder verzögert, der gegen Necs aber so wichtig ist.
    Und klar ist ja auch, dass man den Tc hat und Jump ist auch ausgebaut. Also gurkt man entweder mit 20 Grün rum und masst Fw´s, nur um dann irgendwann von Mass-Wraith auseinandergenommen zu werden, oder man baut nen Startgen, was es aber fast unmöglich macht, den Fo-Tech oder Mass-Warrior zu überstehen.

    Wenn man dann erstmal auf T2 angekommen ist, dann geht es, aber auf dem Weg dahin kann es ziemlich eng werden...

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    Original von LiqUiD
    bei dow brauch man imo nur max 60-80.. bei den meisten rassen reichen 30-40 voll aus

    sehe ich eigentlich auch so, obwohl vielleicht auch noch weniger APM ausreichen.

    Generell finde ich, dass APM zu viel Bedeutung zugemessen wird. Das einzige Spiel in dem sie unweigerlich mit dem Skill zusammenhängen ist wohl SC:BW.

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    Original von LiqUiD
    mirror koth is fürn arsch, weil jetzt nur noch shice mirror kommen und weil keiner spielt.. was imo auch daran liegt, dass es jetzt sommer ist und leute, die nich gurke heißen nicht an jeden sonntag um 3 zeit haben :O dann auch noch mirror koth = 14 teilnehmer...

    Liquid :rolleyes: wieviel Gurke spielt geht dich nen Scheißdreck an und ist mehr als unrelevant für den Thread hier. Also lass diesen unnötigen Mist...das artet sonst nur wieder aus.

    Ich denke, dass ein ganz normaler Koth mit allen Rassen und Am-Map-Pool das beste wäre.

    Mirror sind zwar balanced, aber in dem meisten Fällen einfach stinklangweilig und die Beteiligung nicht wert, den Koth überhaupt zu starten....

    wozu denn die Kroot?

    Die bringen imo nichts mehr seit dem Patch. Dann lieber mehr Fw´s und den NL wegfokusen...

    Im direkten Vergleich sieht es ja so aus, dass du effektiv nur den Tc und 2 Fw´s hast, da die Kroot wegen der Fo´s keine Chance haben.

    Mit einem oder 2 Fw´s mehr statt der Kroot-Truppen + Snare Traps wär´s vielleicht was geworden.
    Aber wenn der Nec erstmal in deiner Base steht, ist es schwer, egal wie gut man microt

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    Original von bayLor
    Der Life Bonus geht meines Wissens nach nur mit Melee Dmg - Grund genug, ihn nicht freiwillig in RC zu schicken

    besser, als ihn gegnerischen Units hinterherrennen zu lassen...

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    Original von Tey

    hat der keinen rc mehr?

    ich glaube, der hatte nie rc...

    edit: oh doch hatte er, und hat er immernoch.
    Sogar mit ner ziemlich netten range und Schaden....

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    Original von ShihiZu

    Tja, und leider auch um einiges teurer sind und erst im Fahrzeuglager auf T2 zur Verfügung stehen.

    joa, man muss eben selbst wissen, ob einem das Preis-Leistungsverhältnis passt, oder nicht. Ich für meinen Teil benutze sie sehr gerne :)

    hi Ehmel

    freut mich, dass du zu den Tau gefunden hast. Ich hoffe du hast viel Spaß mit den alten Schlümpfen :D

    1. Kauyon bietet dir Kroothunde und Krootox. Beide hervorragende CC-Units, die vor allen Dingen andere CC-Armeen gut blocken können, bis deine Fw´s den Rest erledigt haben. Außerdem bekommt du 2 sehr starke Upgardes.

    Improved Metallurgy
    -erhöht die Hp von Skyray Missile Gunship, Drone Harbinger, Drone Squad, Krootox und Greater Knarloc um 35%
    -Verbessert dir Rüstung der Fw´s auf Infantry Heavy High und die Hp um 10%
    -die Hp von Tc werden um 200 erhöht

    Targeting Optics
    -Sichtweite von Fw´s und Ghosts wird erhöht
    -Range von Fw´s und Ghosts wird erhöht

    also ist auch dein Rc-Dmg nicht gerade zu verachten.


    Mont'ka hat leider weder neue Blocker noch Upgrades. Wie der Name shon sagt, basiert es darauf den Gegner schnell in die Knie zu zwingen, indem man die vergleichsweise starken und vor allen Dingen sehr günstigen Crisis richtig einsetzt.
    Im letzen Patch war die effektivste Möglichkeit Mont'ka zu nutzen, die, dass man Flamer-Crisis gebaut hat und dir zum Gegner schickt. Dank unfassbarem Buildingdmg war schnell alles platt
    So funktioniert das allerdings nicht mehr ;(
    Du musst dich entscheiden, ob es dir lieber ist, die gegnerische Armee zu jagen, dann wohl am besten mit Flamern, oder seine Base mit Missile-Pods auseinander zu nehmen.

    Also zweites hält Mont'ka das Hammerhead Gunship bereit, das meines Wissens nach immer noch der stärkste T4 Panzer ist. Man kann ihn sowohl als Anti-Inf als auch als Av bezeichnen. Das Teil kann schon gut abräumen^^

    2. An sich sind die ganzen Mass-Takken sehr einsteigerfreundlich. Aber besser wäre es wohl wenn du versuchst, gute Spieler zu kopieren. Also schau am besten ein paar Reps auf http://www.dowsanctuary.com an. Vielleicht findest du auch hier ein paar.

    3. Imo lohnen sich Krootweise auf jeden Fall. Die Krootjäger und Kroothunde leben länger und sind schneller. Zudem sind die Shaper nicht wirlkich teuer. Also imo Pflicht...

    4. Der Tc ist nicht ohne Grund ein Rc Hero. Alle Helden müssen in den CC, um richtig auszuteilen und bekommen so zwangsläufig Schaden. Der Tc um Rc allerdings nicht. Er hat die höchste Range aller T1 Units, sodass du gegnerische Units angreifen kannst lange bevor sie dich überhaupt sehen. Außerdem hat er ein Jumppack und kann auf 1400 Hp erhöht werden. Wenn man es also nciht gerade mit Psykern zu tun hat, stirbt der nicht all zu schnell.

    5. Weil du sowohl Mienen, als auch Türme in Einheitenform hast. Drone-Squads und Broadsiteteams. Wobei man sagen muss, dass diese Units noch um einiges stärker sind, als die Turrets und Mines anderer Rassen, dafür aber auch Pop kosten...

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    Original von GH05T
    Als harter anti necron verfechter!

    Wer Necrons mit skill gleichsetzt, der setzt auch Atom Bomben mit chirugischer Kriegsführung gleich!


    Und natürlich gibs hunderte Faktoren! Aber wer bis jetzt fleissig den Patch gespielt hat! Weiss das es einige sachen gibt die höchst fragwürdig sind! Bei einigen Rassen! Da sieht man mal wie sinnlos so eine lange Patchphase ist! Dann besser viele schnelle kleine Schritte die, die offensichtlichen macken ausmertzen!

    Ich will ja schon sagen, das es besser geworden ist! Bei einigen Matchups! Aber ich krieg immerm ehr das Gefühl man ist in diesem Spiel gezwungen alles Spielen zu können! Wer nicht gegen jede Rasse die richtige Parat hat muss mit vielen nachteilen in einigen Matchups Rechnen!

    tja, und wo ist dabei das Problem? Bei Starcraft muss ein Zerk in der Regel auch switchen, wenn ne Platomap gespielt wird.
    Wenn du den Anspruch hast, der beste zu sein, dann musst du alles können, solltest du den nicht haben, dann mecker auch nicht.

    das einzige Argument, dass man imo gelten lassen kann, ich dass man Necrons nicht spielen will, weil sie, warum nun auch immer zu einfach usw sind. Alle anderen Probleme sind lösbar. Warum muss man immer alles mit der Mainrace machen?

    Willkommen in der Dawn of War Community Shaliera.

    Ich hoffe, dass du hier viel Spaß haben wirst und uns lange erhalten bleibst :)

    und lass dich nicht von ...Deva beißen :D