Eine etwas allgemeinere Anmerkung: bei bisherigen Patches war es immer so gewesen, dass IG an mancher Stelle "etwas" verbessert wurde, aber dafür an anderen Stellen gleichzeitig umso mehr geschwächt. Einzige wirkliche Ausnahme bildet für mich da der Psyo-Spell. Also mal sehen, ob IG wieder einmal für dumm verkauft wird. Die Am-Stats seit Wa-Zeiten an geben da einem nun einmal recht.
Desweiteren kann man nicht gleichsetzen, dass ein IG-Squad (nur!) mit angefügtem Leader auf eine ähnliche Stärke wie andere Einheiten kommt, also von wegen WS - Kasrkins Vergleich, weil Leader anfügen nun mal Zeit kostet. Und ich habe bisher noch kein einziges Replay gesehen, indem der IG-Spieler wirklich geschafft hat, jedem Squad einen Leader anzuhängen. D.h. man hat es spätestens auf T3 grundsätzlich vergleichsweise schlechteren Einheiten zu handhaben als andere Rassen. Und wenn die Ig-Squads auf T3 gerade produziert sind, sind sie erst einmal wertlos! Man muss sie dann ja auch noch mit Waffen aufrüsten, damit sie überhaupt was taugen, und das nützt einem überhaupt nciht mehr, wenn man mitten im Kampf ist und sich zum Beispiel Albträume-Spamm vor dem HQ herausgraben. Alle andere Rassen sind da stark bevorteiligt, da sie Ready-to-go-Infantere haben. Dieser zeitliche Nachteil ist bis jetzt noch nicht berücksichtigt, geschweige denn kompensiert worden.
Den HQ-Scanner finde ich auch nicht effektiv genug im Vergleich dazu, dass andere kurz nach Anfang gleich infiltrierte Einheiten haben können. Im Kampf kann der Gegner einfach aus dem gescannten Gebiet seine Einheiten rausziehen. Ausserdem sollte entweder der Radius größer, die Wiederaufladezeit viel kürzer oder der Scanner, wenn er aktiv ist, über das Spielfeld bewegbar sein. Selbst wenn man gleich das gegnerische HQ von Anfang an scannt, ist der Raduis momentan so klein, dass es purer Zufall ist, ob man überhaupt was interessantes sieht. Infiltrierende Einheiten ab T1 oder 1.5 sind da übermäßig stark bevorteilt.
Ich meine, die IG-Squads sollten endlich auch einmal 4 Plasma oder Granaten haben tragen können anstatt nur 3. Schliesslich kostet der Roh-Squad allein ja schon 160 blau, trotz der ganz o.g. Nachteile.