Posts by LordWorm

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    Original von enzym
    Hmm hatte gestern ein Spiel gegen IG auf MoM und wusste nicht wohin mit meiner ganzen Ress als ich 135+ blau hatte.

    Da konnte ich einfach die ganze Zeit über alles spammen und nur durch Autoreinforce war mein Tech etwas langsamer, als der des IG, was aber auch nichts machte, da Khornes Ogryns aufgehalten haben, bis genug Besessene bereit waren...

    Imho läuft das Spiel anfangs nun auf einen noch schnelleren Tech oder auf einen härteren Mass raus und mündet dann total in Unit Spam und das ganze halt viel heftiger als früher.
    Für mich wird das Spiel dadurch mehr kaputt gemacht, ich fand gerade die Behäbigkeit mit wechselnder Non-Stop Action sehr gut gelungen an dem Spiel, jetzt hat man einfach keine ruhigen Phasen mehr, wenn man seine Ress effektiv nutzen will.

    Mal davon ab, dass ich in oben genannten Spiel alle Upgrades erforschen konnte und gar nicht wusste, was ich nun zuerst nehmen solle oder nicht - und das lag nicht daran, dass mein Gegner schlecht war oder so.

    Besser kann mans eigentlich nicht sagen. Ich befürchte auch, dass es jetzt immer öfter auf ein totales Unitgespamme rauslaufen wird :(

    So geb jetzt auch mal meinen Senf dazu ab.
    Ich glaub man kann sich an den höheren gamespeed durchaus gewöhnen, wobei ich es nicht für nötig gehalten hätte. Ich fand den speed vorher volkommen ausreichend. das Spiel war eh schneller als die meisten anderen rts games. Hab gestern zum ersten mal mit dem neuen patch gezockt und mir kam irgendwie alles wie fastforward in nem replay vor :P :D.
    Ich frag mich ehrlich gesagt wozu sie den speed erhöht haben??
    Für n00bs wird der Einstieg ins Spiel durch diese Maßnahme nur unnötig erschwert und für den normalen Spieler, zu denen ich mich jetzt mal zähle, war der speed zuvor absolut ausreichend.

    Bin noch ein ziemlicher Anfänger und spiele auch mit Imps.

    Am Anfang spiele ich mit 2 Truppen IG + Cs, kommt jetzt ein Chaos oder SM mit FC + 1 Trupp Spacemarines bin ich halt so gut wie immer im Arsch. Der FC drischt mit seinem Hammer meinen Cs einfach weg und die IG verlieren ihre Moral so schnell kann ich garnicht schauen. Es klappt schon ganz gut, dass ich schnell in den 2 Techlevel komme. Von da an kann ich die Spiele dann auch meistens Ausgeglichen gestalten. Aber wenn dieser frühe Angirff kommt, bin ich in 95% der Fälle chancenlos. Wie soll ich darauf reagieren, bzw. wie soll ich meine Einheiten ändern bzw. optimieren?

    Generell finde ich die Imps in Tech 1 viel zu schwach! Wie ja vorher schon gesagt wurde, kann man sie ja schon mit scouts oder kultisten beim cappen vertreiben. Außerdem haben Sie erst ab t3 eine cc truppe und die ist auch noch schwächer als alle anderen t3 cc truppen.

    Genau diese Fehlermeldung bekommt mein Kumpel auch, wir haben bisher noch keine Lösung gefunden, jedoch habe ich in einem Forum gelesen das die Meldung durch ein Hitzeproblem ausgelöst wurde!

    Fehlermeldung:

    W40kWA.exe caused an Access Violation in module W40kWA.exe at 001b:004e1190.
    Error occurred at 7/25/2006 13:39:32.
    W40kWA.exe, run by Benni.
    Microsoft Windows XP?.
    1 processor(s), type 586.
    1024 MBytes physical memory.
    Read from location 00b21fbc caused an access violation.

    MiniDump saved to file 'E:\DoW\7-25-2006_13_39_32_MiniDump.dmp'

    Registers:
    EAX=00b21fb0 CS=001b EIP=004e1190 EFLGS=00010202
    EBX=00000000 SS=0023 ESP=00b2fbe8 EBP=01f74758
    ECX=01f74844 DS=0023 ESI=00b21fb0 FS=003b
    EDX=124d50d8 ES=0023 EDI=01f74844 GS=0000
    Bytes at CS:EIP:
    8b 46 0c 50 8b cf e8 e5 ff ff ff 8b 46 08 85 c0

    Call Stack:
    0x004E1190: (E:\DoW\W40kWA.exe)
    0x06DDA8A8: ()

    Stack dump:


    Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
    E:\DoW\Debug.dll , loaded at 0x00220000 - 30720 bytes - 4499ca99 - file date is 6/21/2006 15:39:22
    E:\DoW\STLPort.dll , loaded at 0x00250000 - 490496 bytes - 4499cad8 - file date is 6/21/2006 15:40:24
    E:\DoW\Memory.dll , loaded at 0x002d0000 - 73728 bytes - 4499ca9d - file date is 6/21/2006 15:39:26
    E:\DoW\Filesystem.dll , loaded at 0x002f0000 - 195584 bytes - 4499caf4 - file date is 6/21/2006 15:40:52
    E:\DoW\Platform.dll , loaded at 0x00330000 - 84992 bytes - 4499cae8 - file date is 6/21/2006 15:40:40
    E:\DoW\Util.dll , loaded at 0x00350000 - 170496 bytes - 4499cb1a - file date is 6/21/2006 15:41:30
    E:\DoW\GSLobby.dll , loaded at 0x00380000 - 320512 bytes - 4499cc4e - file date is 6/21/2006 15:46:38
    E:\DoW\Localizer.dll , loaded at 0x003e0000 - 55296 bytes - 4499cb0d - file date is 6/21/2006 15:41:18
    E:\DoW\W40kWA.exe , loaded at 0x00400000 - 3150336 bytes - 4499d128 - file date is 6/21/2006 16:07:28
    C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x00b30000 - 8392192 bytes - 441a4316 - file date is 3/17/2006 07:03:20
    E:\DoW\seInterface.dll , loaded at 0x01340000 - 236544 bytes - 4499ced4 - file date is 6/21/2006 15:57:24
    E:\DoW\DivxMediaLib.dll , loaded at 0x01380000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 9/2/2004 20:28:58
    E:\DoW\DivxDecoder.dll , loaded at 0x013a0000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 9/2/2004 20:28:58
    E:\DoW\FileParser.dll , loaded at 0x01410000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 9/2/2004 20:28:58
    E:\DoW\UserInterface.dll , loaded at 0x01430000 - 270336 bytes - 4499cc36 - file date is 6/21/2006 15:46:14
    E:\DoW\MathBox.dll , loaded at 0x01480000 - 32256 bytes - 4499cb47 - file date is 6/21/2006 15:42:16
    E:\DoW\SimEngine.dll , loaded at 0x014a0000 - 764928 bytes - 4499cc0a - file date is 6/21/2006 15:45:32
    C:\WINDOWS\System32\d3d8thk.dll , loaded at 0x021c0000 - 8192 bytes - 3df82460 - file date is 12/12/2002 00:14:32
    C:\WINDOWS\System32\d3d9.dll , loaded at 0x022a0000 - 1703936 bytes - 40ee6b1c - file date is 7/9/2004 04:27:28
    E:\DoW\luabind.dll , loaded at 0x05ec0000 - 100352 bytes - 4499cb35 - file date is 6/21/2006 15:41:58
    E:\DoW\spDx9.dll , loaded at 0x0f000000 - 705536 bytes - 4499cea6 - file date is 6/21/2006 15:56:38
    E:\DoW\PlatHook.dll , loaded at 0x0f100000 - 5632 bytes - 4499cad9 - file date is 6/21/2006 15:40:26
    E:\DoW\WXPMod.dll , loaded at 0x0f200000 - 2248192 bytes - 4499d06b - file date is 6/21/2006 16:04:16
    E:\DoW\dbghelp.dll , loaded at 0x0fc30000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 9/2/2004 20:28:58
    C:\WINDOWS\System32\rsaenh.dll , loaded at 0x0ffd0000 - 133632 bytes - 3ccdcab0 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    E:\DoW\LuaConfig.dll , loaded at 0x10000000 - 177664 bytes - 4499cb08 - file date is 6/21/2006 15:41:12
    C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x4fec0000 - 1190912 bytes - 42e5bddd - file date is 7/26/2005 06:36:46
    C:\WINDOWS\System32\dsound.dll , loaded at 0x51080000 - 381952 bytes - 40ee6b7c - file date is 7/9/2004 04:27:28
    C:\WINDOWS\System32\uxtheme.dll , loaded at 0x5b0f0000 - 203776 bytes - 3d6dfa9d - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\KsUser.dll , loaded at 0x5ef80000 - 4096 bytes - 3dedcbf6 - file date is 12/12/2002 00:14:32
    C:\WINDOWS\system32\wininet.dll , loaded at 0x63000000 - 582144 bytes - 445257dd - file date is 4/28/2006 15:08:00
    C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll , loaded at 0x719b0000 - 230400 bytes - 3b7e567e - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll , loaded at 0x719f0000 - 17408 bytes - 3b7e5680 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71a00000 - 18944 bytes - 3b7e567f - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\WS2_32.dll , loaded at 0x71a10000 - 70656 bytes - 446db66f - file date is 5/19/2006 14:13:36
    C:\WINDOWS\System32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71a30000 - 23552 bytes - 3b7e567e - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\netapi32.dll , loaded at 0x71ba0000 - 306176 bytes - 4068d215 - file date is 3/30/2004 03:49:10
    C:\WINDOWS\System32\msacm32.drv , loaded at 0x72c80000 - 20992 bytes - 3b7e5676 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\wdmaud.drv , loaded at 0x72c90000 - 22016 bytes - 3b7e5676 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\cryptnet.dll , loaded at 0x73cc0000 - 53248 bytes - 3b7e566e - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\MSCTF.dll , loaded at 0x746a0000 - 266752 bytes - 3d6dfab3 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\userenv.dll , loaded at 0x75a10000 - 676864 bytes - 3d6dfab8 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x76240000 - 51712 bytes - 4068d216 - file date is 3/30/2004 03:49:10
    C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x76260000 - 549376 bytes - 3d8f9157 - file date is 9/24/2002 00:10:34
    C:\WINDOWS\System32\IMM32.dll , loaded at 0x76330000 - 103936 bytes - 3d6dfaba - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\WINMM.dll , loaded at 0x76af0000 - 173568 bytes - 3d6dfabc - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\psapi.dll , loaded at 0x76bb0000 - 17408 bytes - 3d6dfabc - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\iphlpapi.dll , loaded at 0x76d20000 - 84480 bytes - 446db66e - file date is 5/19/2006 14:13:36
    C:\WINDOWS\System32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76ee0000 - 140288 bytes - 446db66e - file date is 5/19/2006 14:13:34
    C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f20000 - 169472 bytes - 3d6dfabd - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\Secur32.dll , loaded at 0x76f50000 - 52224 bytes - 3d6dfabd - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll , loaded at 0x76f70000 - 14848 bytes - 3b7e565a - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\rasadhlp.dll , loaded at 0x76f80000 - 6144 bytes - 3b7e565a - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\COMRes.dll , loaded at 0x77010000 - 846848 bytes - 3b7e565a - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x770f0000 - 569344 bytes - 3d6dfabd - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x772a0000 - 409600 bytes - 43165eb1 - file date is 8/31/2005 18:51:46
    C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x77310000 - 557056 bytes - 3d6dfa95 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\midimap.dll , loaded at 0x77ba0000 - 17920 bytes - 3b7e5656 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bb0000 - 67584 bytes - 3b7e5656 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll , loaded at 0x77bd0000 - 16384 bytes - 3b7e5656 - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77be0000 - 323072 bytes - 3d6dfabf - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x77d10000 - 562688 bytes - 4226040f - file date is 3/2/2005 20:21:04
    C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77da0000 - 619008 bytes - 3d6dfabf - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x77e40000 - 1004032 bytes - 3d6dfabf - file date is 4/2/2003 14:00:00
    C:\WINDOWS\System32\ntdll.dll , loaded at 0x77f40000 - 679936 bytes - 3ecd6f7f - file date is 5/22/2003 17:46:58
    C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x78000000 - 535552 bytes - 4049348b - file date is 3/6/2004 04:16:44
    C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.1816_x-ww_7d33ba0e\comctl32.dll, loaded at 0x78090000 - 925184 bytes - 441a4313 - file date is 3/17/2006 07:03:18
    C:\WINDOWS\System32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x7a170000 - 497152 bytes - 42e5bddb - file date is 7/26/2005 06:36:42
    E:\DoW\MSVCR71.dll , loaded at 0x7c340000 - 348160 bytes - 3e561eac - file date is 9/2/2004 20:29:00
    E:\DoW\MSVCP71.dll , loaded at 0x7c3a0000 - 499712 bytes - 3e77eebb - file date is 9/2/2004 20:29:00
    C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x7f000000 - 260608 bytes - 43b9ab4d - file date is 1/3/2006 00:38:06

    So haben es jetzt mal mit einer Neuinstallation probiert. Was zur Folge hatte, dass er immernoch aus dem Spiel fliegt und wieder auf dem Desktop landet, allerdings bekommt er jetzt die Fehlermeldung:

    W40k.exe verursacht einen Fehler.

    Wo kann man nachschauen warum die Exe einen Fehler verursacht hat ?? Es muss doch sowas wie einen Fehlerbericht geben (habe ich hier im Forum schon des öfteren gesehen, nur leider ohne Angabe wo der zufinden ist). Er hat WinXP Home deshalb gehts über den eventviewer schonmal nicht.

    Ich bitte dringend um Hilfe!!!!!!!!!!!!!!!!

    Edit: Es ist die W40kWA.exe die den Fehler verursacht.

    Bei einem Kumpel von mir stürtzt Dow ständig ab. Das komische ist, wir haben beide die gleiche Hardware,
    (P4 2,4,
    1024 MB RAM,
    GigaByte 845 PE,
    Radeon 9800pro) und bei mir funzts einwandfrei. Wir benutzen beide WinXP.
    Er geht über einen Router ins Internet, was dieses Fritzbox Problem auch schonmal ausschließt. Außerdem hatte er genau das selbe Problem, als er an meinem Router hing, der bei mir einwandfrei funzt.
    DoW ist ja jetzt nicht so der Hardwarefresser und außerdem hat er im LAN z.B. Call of Duty 2 ohne Probleme stundenlang ohne Absturz zocken können und das belastet wohl die Graka mehr als DoW. Somit denke ich mal das es an der Temp nicht liegen kann.
    Wir haben es mit neuen Treibern für Graka und Chipsatz versucht, wir haben den virtuellen Speicher erweitert, eben alles was man in den Foren so vorschlägt. Wenn das Spiel einen Fehler verursacht, wird doch irgendwo ein Logfile erstellt, indem man sehen kann was den Absturz verusacht hat. Kann uns irgendjmd. sagen wo sich diese Datei befindet? Im Moment sind wir irgendwie etwas ratlos da keiner der genannten Vorschläge gefruchtet hat. Was ich übrigens auch sehr komisch finde, ist das er manchmal 2 Spiele ohne Problem spielen kann und dann schmiert das Spiel schon nach 7-8 min. ab. Also völlig unregelmäßig und unvorhersehbar. Er landet dann einfach wieder auf dem Desktop und erhält keinerlei Fehlermeldung.

    Vielen Dank für eure Hilfe