Posts by ][vR][Zymran

    Also eigentlich misch ich mich nie in die Balance diskussionen ein, aber nachdem ich mir liquids posts mal genauer durchgelesen hab muß ich sagen das das widersprüche in sich sind.

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    rofl voll geuppte csm > shootaz ja! aber erstma sind shoota schneller auf turbo waffen, zweitens welcher ork is so blöd und lässt seine ballaz gegn vollupped csm im offen kampf anzutreten, wenn er doch in seiner base campen kann und auf t3 techen kann.. wenn der csm versucht die base zu rapen wird er von shoota + building geraped, außerdem mach nen mal nen kosten vergleich und du hast sicherlich nur ballaz ...

    Wenn der Ork mit sein shootas eh nur in der base campen kann trifft die Aussage balla < csm (geupped oder nicht) völlig zu. Wenn du es schaffst den mek zu kicken kannst du auch ohne probleme nen paar bannas und LPs aus dem weg kicken und seine base rapen. Nebenbei ist das auch mapabhängig. Was nutzt dem ork seine tolle base wenn er noch 2 oder 3 LPs hat?


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    sou raps > stormz ist nen völlig hirnrissiger vergleich erstma kosten stormz viele weniger und zweitens werden se nich im direkten kampf eingesetzt :o

    Toll, wenn du sie mal im direkten kampf einsetzt wirst du sehen wie schnell sie down gehen. raps > storms
    Nebenher kann sich eh kaum ein ork leisten storms zu bauen wenn er durchtechen muß. Und der Dmg an buildings is lachhaft, mit boss erträglich.

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    khornez < vollupped t2 bosse

    Bin ich mir nicht sicher, mit den ersten ups ´des wummenlagas habe ich die erfahrung gemacht das khornes und bosse ziemlich ebenbürtig sind. Auf jeden fall muß der ork nen boss reinhauen und das squad auch ausbauen um gegen nen khorne squad zu bestehen weil 1khorne > 1 boss.


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    oblits < gits <-- schon mal was von kampfmittel gehört ? außerdem kannst du 2 sqauds bauen

    Ob oblitz > gitz sind will ich mich nicht reinhängen. Jedenfalls hat kampfmittelchen nichts mit gitzen zu tun. Und es geht hier nur um gitze, nicht um doks.


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    possed > all bases, aber haben nur 800hp, deshalb kannst du sie imo auch locker wegrapen.

    Wenn du es mit gitzen (aus welchen gründen auch immer) nicht schaffst die possis wegzuhauen, dann versuch doch bitte mal als ork die possis aufzuhalten. Ich bin gespannt. Und ob 800HP hin oder her, die base zerlegen sie mit nem augenzwinkern.


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    außerdem sind gits und generell orks > chaos base :o

    Halte ich für eine ziemlich unsinnige aussage.


    Ich bin gespannt ob ich jetzt auch vollgeflamed werde.

    Map:Quests Triumph

    :ork: _BOSC_ <--Me
    _vs_
    :tau: arifelk


    Ingame Spielname: Tau suxx
    Dauer: mir kams ewig vor
    Patch: DC


    Beschreibung:
    Ein, wenn man es balancetechnisch nimmt, absolut vollgeschissenes Spiel. Spaß hat es irgendwie trotzdem gemacht auch wenn das Ork - Tau MU verdammt hart ist. Da ich nie angekommen bin gegen nen Tau im AM hab ich storms probiert (hier in der ork section beschrieben). Das funzte auch relativ gut und die orkze waren nicht nur zum abschießen auf dem Feld. Er spielte nen kroot mass (blöderweise wußt ich net wie sehr kroots stormis kicken, das mußte ich erst noch austesten^^). So bin ich dauernd hin und her geflogen und wir teilten uns im endeffekt die map. Da ich aber so viele verluste einstecken mußte hatte ich kaum geld zum techen. Als ich endlich doch nen wummenlager hatte ging das ganze merklich besser von der hand. Mitte des Spiels kam es dann zum (überraschenden) Basetrade, und ich dachte schon ich wär tot. Aber weit gefehlt, was mich selbst wirklich überrascht hat. Nun wurde das Spiel wieder im ewigen hin und her entschieden. Ich habs mir selbst noch net angeschaut und daher weiß ich noch nicht wie gut der Tau wirklich war. Aber es war verdammt hart für mich (also Ork), daher habe ich das Game mal reingestellt. Vielleicht ergeben sich ja auch die ein oder anderen comments, da das ork - tau MU doch ein recht brisantes thema ist wie ich finde. Hf watching!

    Map:

    :ork: _BOSC_ <--Me
    _vs_
    :sm: Kam|katze


    Ingame Spielname: GG SM
    Dauer: --18min--
    Patch: DC


    Beschreibung:
    Hier ein, wie ich finde, sehenswertes AM zwischen Ork und SM auf BM. Er startet mit Servi,Scout,Scout und versucht sich an einem offensiven turret an meinem LP. Ich spiel moscha,moscha,grot und versuche ihn gleich mit dem 1. mosha squad und nachgezogenem mek zu harassen. Das gelingt nur bedingt. Katze schiebt weitere SM squads nach wodurch ich mich gezwungen sehe mein 2. moscha herzuholen. Und es entsteht ein ziemlich langes rumgehampel zwischen mekki, seinen kleinen freunden und den bösen marines, welches nur aufhört, weil die kleinen freunde den LP2 nicht mögen, welcher inzwischen hochgezogen wurde. Ich gab die MC ab, hatte jedoch ne bessere eco durch frühen gen. Katze, inzwischen t2, versucht nun mit rockets meine base zu zerlegen während ich seinen LP am relic kicke.•Eco mäßigg liegen wir inzwischen gleich auf. Trotz hart reparierender mini orks kann er das 1. banna einreißen aber bevor er noch mehr kaputt macht geh ich in den angriff während er LS + hellfire nachzieht. Schönes Match wie ich fand. Anschließend gabs noch mehr oder weniger sinnvolle konversationen welche ich bis jetzt nicht raffe. Auf jeden Fall gabs nur 1min in dem game wo nix passiert ist. Hf!

    Map:Fallen City

    _BOSC_
    _vs_
    Irgendwas mit Weißbrot (oder so)


    Ingame Spielname:SM Mirror
    Dauer: ca 12min

    Patch: DC
    Beschreibung: Recht schön anzuschauendes SM Mirror auf Fallen City. Ich geh auf 4er scout, gen first und scout harrass während er standard build fährt. Mein harras reißt nicht allzuviel raus. Er kontert mit hero + sm sm, schönerweise kann ich ihm seinen hero mit meinem eigenen +lp2 kicken obwohl er sm dabei hat. Mein hero geht nu auch noch down und ich besitze noch krasse 2 lps. Jedoch bin ich schon t2 als er nichtmal auf dem weg dorthin ist was es nochmal interessant macht. Hoffe ihr könnnt mir paar tipps geben. thx

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    hatte gerade nen AM gegen tau er hat vespiden&kroot rush gemacht ich hatte 3er scout und asm bo und habe versucht meine eco zu uppen. Anfangs is es natürlich recht kacke aber sobald der 2.asm da war gings eigetlich recht gut. Zwischenzeitlich noch nen turret an eine stelle wo mir klar war das er angreift und damit wurde das au nix. Natürlich mußte ich meine barracks neu bauen (vespiden kranker buld dmg). Auf t2 mit sergeants,e sword, un bionics wars dann vorbei für die insekten masse. Er hatte zwar schon fahrzeuglager aber scheinbar keine kohle mehr eins zu bauen (selbst wenn, ich hatte schon melters). Und eine kranke eco. Aber ich weiß net ob das immer zieht. Vieleocht hilfts gegen nen tau pro schon wieder nicht mehr.

    Ich habe mir etwas verspätet DC zugelegt und mir heut auch ein paar reps angeschaut. Jedoch gucke ich die immernoch sehr planlos weil ich die neuen rassen und ihre möglichkeiten überhaupt net kenne. Kann mir jemand die stärken / schwächen der neuen rassen erklären? Und am besten noch wie ich sie als sm am besten dran bekomm (ich weiß es ist immer situatonsabhängig, trotzdem oO). Thx!