hmm hauptsächlich würd ich nicht soviel sterben lassen 
Aber Dir zu liebe schau ichs nochmal und editier mal nen comment zum mek spieler rein!
Edit: Schöner Start mit dem mek und dem Gen harrass, wobei man das normalerweise nicht schafft zu decappen. gut der FC hat den decap jetzt mal gepflegt ignoriert, aber kann man machen.
Am Anfang nicht auf den FC gehen! Der Kollege wird gepflegt ignoriert/umgangen bis man 2 Moschas hat und Mek. Dann kann man den einigermassen fix legen, alles andere kostet nur Geld!
bei 3:30 mins: ASM kommen und der linke VP ist nicht gecappt. Man braucht im Lategame JEDEN Punkt und cappt natürlich den VP vorrangig, weil im early kann man noch was reißen, im T2 haste nix zu melden, daher ein VP Polster schaffen! Hab schon einige Spiele verloren, weil ich im early zu nachlässig mit den VP ´s war.
Stikkbomba, wenn möglich, nicht cappen lassen, sondern gens bomben.
bei 5 mins:
Der Ork geht immer wieder mit einzelnen Squads los, die natürlich sofort anne fresse kriegen. Gegen ASM alle Squads sammeln und geschlossen vorlaufen! 3 mal Waaagh = tote! Ansonsten NICHT dem Kampf stellen, da man eh keine Chance hat zu gewinnen.
Alternativ: Mit 2 moschas links ablenken und mit den stikkaz rechts vorbeilaufen und wieder gens angreifen.
bei 6 min: Da der MEK völlig ohne Minen spielt hat er nix zu melden und zieht sich ein ums andere mal zurück. Bis jetzt 0 Gen kills, Stikkbomba waren nur am retreaten. Ergo - Minen legen, ASM reinlocken, Stikkbomba nachbauen und nerven gehen!
bei 7 mins: Stikkaz greifen ein SM Squad MIT Searge an. Tja, Kohle verballert für nix 
Jetzt kommt der looted raus!
OK nächster Fehler: Anstatt seine Einheiten auf der Map zu verteilen: die Mitte nehmen, mit ALLEN Truppen und, sobald der SM vertrieben ist, mit dem Panzer und den Stikkaz die Energie plätten. Hätte 1 mins gedauert und alle gens wären platt gewesen. So mal wieder verteilt angegriffen -> moschas wieder zuhause am zurückziehen und Stikkaz am cappen, wo die doch die gens angreifen sollten.
Bei 10 mins: 0 Generator verluste beim SM! Null micro beim Verlust des Looted, der hätte easy wegfahren können bevor der FC ihn fisted.
11 mins: wieder nicht weggefahren als der 2te looted vom FC angegriffen wird!
13 mins: Wären die beiden Tanks nicht gestorben würde der Kampf der Bosse eventuell gut ausgehen, so steht er mal wieder auf verlorenem Posten. Der Mek hat bis jetzt 2 moscha, 2 looted und einmal den mek verloren. Der SM hat 1 scout verdaddelt und der FC ist einmal gestorben. Rechne Dir die Ress aus 
14 mins: mek alleine vor -> tot 
Naja, dann beginnt die Material Schlacht, wo endlich auch mal SM´s ihr Leben lassen, aber pop *termies* und eigentlich gg. Die roks haben 4 nobs das leben gekostet, was auchn schuss in Ofen war, finanziell gesehen. Der SM hätte schon zig mal die Energie vom Ork killen können, rein von der Armee her, war nett von ihm das nicht zu machen 
Man muss halt minimum 2 nob squads haben, um gegen nen SM zu bestehen im lategame. Hätte er nach dem ersten looted sofort bosse gebracht, hätte er das eventuell sogar noch schaffen können. Die Energie dann in den mega rumblah und die Gens vom SM mit einem Schlag abreissen. So irgendwie 
Bin selber immer am rumwursteln, hab auch stress meine looted am Leben zu erhalten, aber es läuft im Endeffekt immer auf Bosse hinaus. Wenn da net 2-3 Squads rumwuseln kannste einpacken.
Fazit: Toller schneller Tech vom Mek, der leider ineffizient war, da er zuwenig Druck auf den SM aufbauen konnte und so der Techvorteil schwuppdiwupps weg war. SM T2 reicht nämlich noch recht gut aus, um gegen ein frühes T3 vom Ork zu bestehen.