habe zuletzt in der esl etwas mit dem tech gezockt und muss sagen, dass es vom Aufwand viel schwieriger ist als mit dem fc. shooty hero ohne teleport, da gibt man schonmal leicht die mc ab.
Das einzig gute ist imo nur die signum rüssi mit mark target. Alles andere ganz nett (turrets, relay im 1v1 imo unbrauchbar) aber erschwert unnötig das spiel vorallem im kampf um die vps.
Posts by MadHavoc
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ein guter eldar hat kaum 1 minute später einen falcon...
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würde sagen erstmal die regen-rate reduzieren und gucken wie es dann ist bevor man ne komplette änderung macht, die man in der Folge dann auch auf wl,fc,mek und techmarine anwenden müsste.
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wie auch jeder andere melee held wenn man unkoordiniert vorrennt.
Falls man dennoch, obwohl man army dabei hat und den Gegner angreift gefocused wird, kann man notfalls die tacs ins cc schicken. -
in dow1 vlt, in dow2 muss sich jeder aufs neue beweisen imo
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nope ist imo command lag
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Der direktvergleich mit Warris ist im MU gegen Ravener einfach blödsinn. Das Hauptproblem als immobiler sm ist doch die Möglichkeit des Nids seine gesamte Army überall auf der Map abzurufen.
Der sm kann dies nicht ohne die Mc zu verlieren. Klar mit hero und tacs zusammen rumlaufen aber so kriegt man die map nicht gehalten bzw kriegt ständig die gens gekickt.
Dieses exemplar hier war schlicht unfähig die Tunnels effektiv einzusetzen und hat seine Truppen blöd verloren. -
imo tyra spieler mega schlecht, was wieder einmal beweist, dass man mit tyra nur viel zeit braucht und jeder Vollpfosten sich bis ts39 hochspielen kann.
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asm, rocket tacs, e-fist, mark target (tm)
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Quote
dann haste noch nie gut gespielte scouts vs eldar gesehen O_o die rapen eldar ziemlich sick

stimmt, replay pls

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ehm die invis bringt nix, da sie die geschwindigkeit reduziert und man vor der nade praktisch nicht weglaufen kann. klar kann man aufpassen und schnell tarnung aus und weg aber mal ehrlich scouts sind derzeit die schlechteste startunit soviel steht fest.
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altes Thema: 1v1 Balance ist nicht 3v3 Balance. Im 3v3 sind sm beliebt, im 1v1 nicht. Bin mal gespannt wie reric das löst ohne irgendeinen Modus komplett in den Sand zu setzen.
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kommt auf hero an, mit apo durchaus ne überlegung wert, mit fc kannse asm knicken, geld (vorallem energie)verschwendung
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ahja da haben welche wohl die cnc ära verpasst und die panzer-mit-S-stopp-Befehle

gar nicht auszundenken wieviele hier ständig verlieren würden, wenn rückwärtsfahren per button wie in cnc funktionieren würde
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also was ist jetzt Sache? wird der Schadensbonus durch fehlenden Knockback wieder annuliert oder was?
Bisher nur im mirror probiert und da zieht es auf gleichem level wie gesagt ganz gut, gegen sm ist der Einwand von turri sicherlich ne Überlegung wert. -
-erstmal steht das ding an der relaystation selbst bzw sogar dahinter für genau solche fälle, mal abgesehen davon, dass man im 1v1 mirror gegen cybot wirkungsvollere units hat.
-Außerdem wie gesagt, das Ding nicht irgendwo in die Pampa setzen sondern auch mal gucken wo der Gegner nicht direkt mit dem Cybot reinrennt, wer es direkt an ein VP setzt ist selbst schuld.
-wenn man n relay bauen kann, spielt man logischerweise den tm -> mark target+stun nades?
-dein szenario ist nicht sonderlich besser, da es umgekehrt von absolut fehlender initiative ausgeht -
ich hab ne andere Auffasung vom tank sry, Tank ist wer sich alleine im Kampf behaupten kann was bei dem Typen nicht gegeben ist trotz seiner upps. Ich redete außerdem grad von 1:1 Vergleich zu anderen Helden und nicht von möglichen Einheitenkombinationen

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aha und der cc-combat ist nicht "roflnub"? wir reden hier von sm, nicht fof-und-weg-eldar. wenn man gegen cc truppen im cc nicht mithalten kann bleibt nem sm nur retreat, die dance-zeiten sind vorbei, was wollt ihr eigentlich?
klar ist das krass, das 2x nob-moschas draufgehen aber das ganze muss man aus der sm sicht sehen...
was ist mit shoota mass, vlt einfach keine moschas bauen? kp -
doch es gibt ne verbesserung, eindeutig. 1v1 gegen andere moschas (ohne und mit waagh) jederzeit siegreich, meine sogar, dass man mit brennas ohne waagh andere moschas mit waagh abzieht, aber keine Garantie dafür.
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also ich weiss nicht, dieses" rundum während des heal damage-dings" macht zu wenig dmg find ich, selbst gegen tyra. da ziehe ich die toxin-nade jederzeit vor, macht übelsten damage over time.
Und was den tank angeht: hab ich was verpasst? seit der beta kann man mit dem doch mal voll nicht tanken, der geht zu schnell drauf imo, das leecherschwert auch relativ schwach, und für die rüstungskosten kann der gegner genauso gut nen walker bauen und da kann der apo ohne jegliche av-waffen aber blöd gucken