• Ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass laut dowcodex nen ripper 45hp hat und der healdmg vom Apo 50piercing beträgt? Range ist 5, heisst das dann, dass der Apo in nem 5er Radius alle Ripper instant killt? Da stellt sich mir doch die Frage, wie groß nun "5" überhaupt ist..

    Hat jemand konkrete dmgzahlen von der Granate? Auf dowcodex und database finde ich nix. Gibts schon ne Seite mit zahlen zu wargear?

  • Quote

    Original von Gerk
    War es eigentlich schon immerso, dass der Apo sich solange er Massheal macht net mehr bewegen kann, ich meine in der Beta war es anders.

    Im letzten Patch der Beta (mit dem Heal-Bug) konnte er sich auch schon nicht bewegen. Da kam es mir auch eigenartig vor aber da ich die Fähigkeit selten benutzt habe, kann ich nicht sagen ob das schon immer so war. Glaube aber er konnte sich früher damit bewegen...

  • Ich bin absoluter Neuling im Warhammer-Universum, daher werd ich vermutlich alles, was ich jetzt schreibe irgendwann widerrufen :)

    Spiele den Apo mit dem "Festtacker"-Bolter.
    Rüstung ist bei mir sekundär und wird bei Gelegenheit bzw. Nötigkeit erst nachgereicht.
    Durch den Fernkampf kann ich wunderbar mit einem Tac zusammen die Gegner "kiten", verschanzte Gegner bekommen die ASMs aufn Kopp.
    Aber den Hauptgrund für den Bolter seh ich momentan darin, dass menschliche Gegenspieler oft den Apo einfach total unterschätzen.
    Ich werde gerne ignoriert und der gegnerische Held reibt sich langsam aber sicher an meinen Tacs auf ..... und macht dann den entscheidenen Fehler zu spät retreaten zu wollen.
    Ability vom Bolter an und der Fluchtweg vom Helden begrenzt sich auf dezentes "permanent-auf-Fresse-fallen".... die Tacs regeln den Kollegen dann weg.

    Herrlich anzusehen und ein großes Vergnügen.

    (mir ist klar, dass das eine Noob-Taktik ist und irgenwann und vor allem gegen geübter SPieler nicht mehr wirklich rocken wird)

  • So noobig ist die taktik nicht ;)
    Aber du wirst sie denk ich mal nur im 3on3 Sinnvoll einsetzen können... 1on1 setzt schon ziemlicha auf hero gefechte, da stirbt der apo ohne rüstung schnell weg. Außerdem wirst du nicht immer zeit haben um mal schnell den apo in deckung zu bringen und ihn schiessen lassen zu können.

    Aber mit rüstung, bolter & verb.Heal/Healdmg ist der Apo recht geil, die knock down Ability ist mMn richtig geil :)

  • Kann mich da 12APTOR nur anschliessen, mit dem Schwert, der Rüstung und selbst-heal ist der fast unschlagbar bzw. voll der tank.
    Vllt möglicher Held um gegen Tyras vorzugehen? (auch die Granate oder Heal-dmg Aura).

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • also ich weiss nicht, dieses" rundum während des heal damage-dings" macht zu wenig dmg find ich, selbst gegen tyra. da ziehe ich die toxin-nade jederzeit vor, macht übelsten damage over time.
    Und was den tank angeht: hab ich was verpasst? seit der beta kann man mit dem doch mal voll nicht tanken, der geht zu schnell drauf imo, das leecherschwert auch relativ schwach, und für die rüstungskosten kann der gegner genauso gut nen walker bauen und da kann der apo ohne jegliche av-waffen aber blöd gucken :omg:


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • ich hab ne andere Auffasung vom tank sry, Tank ist wer sich alleine im Kampf behaupten kann was bei dem Typen nicht gegeben ist trotz seiner upps. Ich redete außerdem grad von 1:1 Vergleich zu anderen Helden und nicht von möglichen Einheitenkombinationen :rolleyes:


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Der Held ist aber nen Supporter, also musst du ihn zwangsläufig in Kombination mit anderen Einheiten vergleichen. Und was den Einheitensupport angeht, kommt ihm höchstens noch der FC mit Powersword und Standarte gleich.

    Edit:
    Habe nun mal im 1on1 2Scouts+Asms getestet. Auf T2 dann Combatstimulants ausprobiert, wirkt echt herrlich! Der Skill kostet 50Heroenergy hat 30Seks Cooldown und erhöht 15Sekunden lang den Dmg um 75%!! Ich sage einfach mal, Asms jumpen in gegnerische Truppen und währenddessen den Skill drauf. Den Rest überlasse ich eurer Fantasie. ;)

  • Dann geb ich mal meine Mayonaise dazu:
    Ich rüste aus:
    Bolter
    Rüstung des Apothecarius
    Erhöhte Regeneration
    Weil:
    So, der Bolter ist am Anfang finde ich extremst wichtig, aber nicht wegen der Fähigkeit, die sehe ich nur als nettes Nebenbei, sondern weil er dann endlich mal hinten bleibt und das dumme Stück nicht immer in den Tod rennt.
    Deswegen ist die Rüstung des Apothecariums auch so gut. Ich muss meistens nichtmal nachschauen wo er steht, sondern kann sofort Heilung anmachen, weil alle schon perfekt drin stehen.
    Und weil ich die Rüstung hab, brauch die die Regeneration, denn
    1. Solange Massheal an ist, ist das wie Unverwundbarkeit.
    2. Mit Regeneration, kann ich !1! Minute stehen und heilen, d.h. !!!!1!!! Minute Godmode.

  • Aber man sollte, trotz Heilungsmöglichkeit, nicht alle SM um den Apo scharen, lieber die "gesunden" etwas weiter weg, damit nicht alle bei nem Orbi oder Brockenangriff draufgehen.. oder?

    Quote

    Original von Bananenbaum
    Rüssi:
    Zumeist die 1. Rüssi. Einfach weil der Cooldown reduziert wird, was extrem geil ist


    oh hab jetzt erst bemerkt, dass die übersetzung der tooltips eher suboptimal ist... weil von der cooldownreduzierung steht in der deutschen version ja mal gar nichts :rolleyes: Naja für die wenigen, die, wie ich, es bis eben noch nicht kannten: Ausrüstungsguide :omg:

    edit: wird dann überhaupt der Fernkampfschaden bei den Stiefeln erhöht (so wie es in dem deutschen tooltip steht)?

  • ich kann nur bestätigen das der bolter wargear gold wert ist
    ist nutz im um den gegnerrischen hero lahm zu legen

    was gold wert vorallem gegen nids und orks sind die mass melee haben ist die nade
    ein asm opener mit apo ist aufjedenfall sehr zu empfehlen

    die rüstung des apos ist bessonders geil wennd du termis hast so schnell wie du die heilst herbe


    ich nutz auch die erste rüstung wenn ichzu viel geld auf tier 1 hab

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

    Edited once, last by Perser84 (March 16, 2009 at 4:11 PM).

  • Ich benutze zurzeit beim Apo:

    Bolter : Der Special ist nen Helden killer und macht auch Schilde in einen durschuß direkt kaputt ode rmann kann wichtige truppen festnageln Bolter usw. Oder nen Helden beim Rückzug töten durch den Knockback kommt er nicht weg.

    Stim Pack: gibt 100 Hp dazu und lässt einen trupp 75% mehr dmg austeilen mit einen ASM trupp sehr geil

    Granate : gut um gegner zum Bewegen zu zwingen oder um feuer gefechte zu eignen gunsten zu drehen.


    Später sollte es so lange gehn kriegt er die AOE heal Rüstung in Kombi mit den Bolter teilt er trotz unbeweglichkeit dabei auch noch guten Schaden aus

  • lol die scheise gibt 100 hp

    also heilt es auch

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!