Posts by MadHavoc

    bissel power sollten die schon kosten. eine techstufe früher als das gegenstück von eldar und dann ohne powerkosten halte ich für zu gut.
    im 3v3 fetzt es ohne ende. im 1v1 sicherlich nicht das problem aber gegen 3 sm die die dinger massen kann man auch solche takken wie tunneln/jumpen/ins cc strafen vergessen.

    hab die 2. rüstung grad für mich entdeckt. sprinten rockt einfach. bissel mobilität schadet den sm nicht. eldar hat fof, orks nehmen meist mek und tyras ravener. so kann man wenigstens mithalten ^^
    schutzschild ist aber ganz nice, nehm ich auch gern.
    was waffe angeht: ist das kettenschwert mit schild iwie sinnvoll? ich hab iwie keine guten erfahrungen damit gemacht.

    wie turri bereits sagte: 2:1
    wenn du army splittest verreckst du entweder 1v1 melee oder per tunnel ganze army instant-transport. alles zusammen halten-> keine map control und selbst da 1 scout mit shotty+1tac flamer +fc mit energieschwert + rüssi ist n schweres brot gegen tyra. rechne das mal hoch von den ressourcen. und gegen die besagten units reichen dem tyra bereits 2 warrior (ohne t2 ups), ravener und start gaunt.

    ahja bug oder nicht, tacs mit flamer/plasma rennen fast ins cc wenn man gegner anklickt -> trupp tot. muss man mit stopp taste arbeiten aber das ist vom aufwand her 10 mal mehr als n tyra zu tun braucht :D

    ich vermute mal, dass er fof mit decaps meint, was als edar durchaus schnell geht. Als sm zb muss man ja die army zusammenhalten und die Mobilität ist relativ gering. Der Begriff hit-n-run ist allerdings an der Stelle etwas unglücklich gewählt.

    sagte der Gärtner der kein einziges game mit anderen Rassen als Ork im 1v1 gemacht hat :rolleyes:
    wäre mal interessant dich mit sm gegen dein eigenen ork spielen zu sehen (geht leider schlecht :omg: ).
    Finde es immer so lustig wie ork Spieler alles als super easy darstellen und dabei die andere Seite kaum ausreichend kennen um überhaupt auf objektiver Ebene ne Diskussion zu führen.

    komisch, iwie in letzter zeit alle nur mek am zocken.. hmmm
    wenn nids jetzt generft werden und minen so bleiben wird die Diskussion spätestens nach dem Patch wieder auftauchen.
    Ich mein wieso wird Mek gezockt? Turrets baut niemand Kosten/Nutzen schlecht, Banner auch niemand. Deffgun? Nutzt praktisch niemand außer Beamy-Deff gegen Fahrzeuge bzw danach anti-inf falls keine Fahrzeuge mehr kommen.
    Bleibt nur Teleport und Minen. Würden die nur surpressen und 100 dmg machen wäre der Mek sicherlich nicht so populär, zumindest nicht in dieser Spielweise. Derzeit seh ich nur teleport und minen, sonst nichts.
    Ob die gestreut sind oder nicht macht kein Unterschied. Warri/Tac squad geht auch mal locker down. Vlt nicht der Regelfall aber mit etwas luck durchaus machbar.
    Und wie gesagt entweder kann man sich die location der Minen merken wenn die geworfen werden oder man braucht zb mit sm t2 zum effektiven aufdecken.
    Vergleich Techmarine: Keine vergleichbare Mobilität, eine Mine, Aufbauzeit, kann nicht auf Entfernung platziert werden, macht vlt in der Quantität den gleichen Schaden (1 Tech-Mine=1Mek-Mine) aber von Energiekosten 4 fach Höher (1 Mine 50 Mana vs 4 Minen für glaub auch 50). Ok beim tech gibts die als Bonus für die Rüssi aber von der Effektivität hat mek die besten Minen.

    zu viele minen, zu leicht zu platzieren + teleport. Etwas zu käsig für meinen Geschmack tbh.
    Sieh techmarine, 1 Mine und mit Aufbau. Ist mit Sicherheit dazu gedacht den Mek nicht useless zu machen wenn man die Deffgun draufhat, da der sonst zu anfällig wird aber derzeit ist es auch einfach kacke.
    detectoren gibts erst ab t2 und die minen kriegt man auch nur mit explosives down die man nicht immer parat hat. Zu easy. am besten find ich noch den ganzen Batzen vor die eigenen füße platzieren, cc anlaufen lassen und schnell wegporten = instakillt so ziemlich alles. srsly :rolleyes: