Auf der grünen Welle ins Finale!

  • Naja, Nids brauchen ja auch keine Detektoren für Minen, die haben Ripper :omg:

    Ansonsten sieht es halt bischel mau aus, aber da kann man ja als Ork nix für und allein für Minen brauchts die halt net.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Außerdem darf ich glaube ich sagen das ich einer der wenigen Ork Spieler bin die auf diese Art und Weise spielen! Ich schaue wirklich oft replays aus der int ladder von orks, und keiner von den jungs spielt minen ^^ also muss man auch nicht imba schrein, wen es sich nicht um einen abuse handelt wie "ahh tyra ist imba alle spielen tyra"

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • der witz ist ja das minen gestreut, so gut wie keinen Schaden machen und wenn man die zentriet werfen will sich direkt vor die truppen begeben muss, was aber meist gegen ne armee automatisch den tod des meks nachzieht

  • Naja aber wenn der Mec 4 Minen wirft die alle richtig DMG machen wäre es ja auch etwas zuviel des Guten würde ich sagen.. denke mal die sind auch mehr als Stopper gedacht.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • die minen machen maximal 75-100 damage, und das nur wen die units direkt drüber geht! Ich habe sie einfach gerne als stopper, der damage wirkt sich nur auf leichte units aus sprich orks hormoganten ripper guards, marines zb machen die dinger so platt das ist denen egal, darum habe ich auch gegen debuger und protolobo verloren ^^

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • definitiv nicht
    eine mine macht bestimmt 200-300 schaden
    sonst würden die 4 minen die der mek wirft, nicht ein ganzen warrior squad killen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hm mag sein
    dann is der radius halt zu groß oder sie sollten t2 oder what ever
    gibt zig möglichkeiten die dinger zu balancen

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  • Sind das nicht sogar 4 Minen? Und meinetwegen 4x 100 = 400DMG (kA wie die Rüstung gewertet wird...) und die 3 Krieger sind ja eh n Haufen der dicht zusammen ist und haben auf lvl 1 ja 960 HP oder so, also je 320 pro Unit und dann passt das mit den Minen doch ganz gut ;)

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  • komisch, iwie in letzter zeit alle nur mek am zocken.. hmmm
    wenn nids jetzt generft werden und minen so bleiben wird die Diskussion spätestens nach dem Patch wieder auftauchen.
    Ich mein wieso wird Mek gezockt? Turrets baut niemand Kosten/Nutzen schlecht, Banner auch niemand. Deffgun? Nutzt praktisch niemand außer Beamy-Deff gegen Fahrzeuge bzw danach anti-inf falls keine Fahrzeuge mehr kommen.
    Bleibt nur Teleport und Minen. Würden die nur surpressen und 100 dmg machen wäre der Mek sicherlich nicht so populär, zumindest nicht in dieser Spielweise. Derzeit seh ich nur teleport und minen, sonst nichts.
    Ob die gestreut sind oder nicht macht kein Unterschied. Warri/Tac squad geht auch mal locker down. Vlt nicht der Regelfall aber mit etwas luck durchaus machbar.
    Und wie gesagt entweder kann man sich die location der Minen merken wenn die geworfen werden oder man braucht zb mit sm t2 zum effektiven aufdecken.
    Vergleich Techmarine: Keine vergleichbare Mobilität, eine Mine, Aufbauzeit, kann nicht auf Entfernung platziert werden, macht vlt in der Quantität den gleichen Schaden (1 Tech-Mine=1Mek-Mine) aber von Energiekosten 4 fach Höher (1 Mine 50 Mana vs 4 Minen für glaub auch 50). Ok beim tech gibts die als Bonus für die Rüssi aber von der Effektivität hat mek die besten Minen.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Wie hier gemessen wird. Wollt ihr nun wirklich den Mek mit dem Techmarine vergleichen? Dann gebt dem Mek bitte auch ein Beacon, Zielfertigeit, ein zuverlässiges Schutzschild, eine Anti-Fahrzeug-Granate usw.
    Ausserdem steigert die Minenausrüstung vomTechmarine Health und Energie wärend dies beim Mek nicht gilt. Mit keiner der ersten Rüstungen bekommt er einen boost. Er bekommt tolle Fähigkeiten die total nutzlos sind. Er kann alles mit Energie und Health aufladen mit der T1 Rüstung (lol schonmal was gesehen bei Ork, auf T1, was wirklich Energie braucht und die Heilung ist lächerlich schwach) und die Deffung mit der Aufstellzeit die total ummobil ist?

    Wenn ich mit dem Techmarine Minesweeper spiele dann kann ich es mit ihm, zumindest im 1v1, viel besser. Er legt sie präzise und der Schaden ist super. Zudem ist er auch besser gerüstet als der Mek und hat ein wenig mehr Health als eben dieser.

    Minen vom Mek sind SOWAS von einfach zu entschärfen. Und ja, wenn man unachtsam rumläuft, solange man den Mek als Gegner hat, dann ist man selber Schuld. Sobald sie enttarnt werden von Hinz und Kunz explodieren sie nicht mehr. Zudem kann man sie "abschießen".

    Und wenn man nur mit Krieger durch die Gegend jogged ist man auch selber Schuld. Wurde sowieso viel zu hard gemassed, meiner Meinung nach.

  • Quote

    Original von P0ET
    Wie hier gemessen wird. Wollt ihr nun wirklich den Mek mit dem Techmarine vergleichen? Dann gebt dem Mek bitte auch ein Beacon, Zielfertigeit, ein zuverlässiges Schutzschild, eine Anti-Fahrzeug-Granate usw.
    Ausserdem steigert die Minenausrüstung vomTechmarine Health und Energie wärend dies beim Mek nicht gilt. Mit keiner der ersten Rüstungen bekommt er einen boost. Er bekommt tolle Fähigkeiten die total nutzlos sind. Er kann alles mit Energie und Health aufladen mit der T1 Rüstung (lol schonmal was gesehen bei Ork, auf T1, was wirklich Energie braucht und die Heilung ist lächerlich schwach) und die Deffung mit der Aufstellzeit die total ummobil ist?

    Wenn ich mit dem Techmarine Minesweeper spiele dann kann ich es mit ihm, zumindest im 1v1, viel besser. Er legt sie präzise und der Schaden ist super. Zudem ist er auch besser gerüstet als der Mek und hat ein wenig mehr Health als eben dieser.

    Minen vom Mek sind SOWAS von einfach zu entschärfen. Und ja, wenn man unachtsam rumläuft, solange man den Mek als Gegner hat, dann ist man selber Schuld. Sobald sie enttarnt werden von Hinz und Kunz explodieren sie nicht mehr. Zudem kann man sie "abschießen".

    Und wenn man nur mit Krieger durch die Gegend jogged ist man auch selber Schuld. Wurde sowieso viel zu hard gemassed, meiner Meinung nach.

    dem kann ich nur wie immer zustimmen, außerdem finde ich die einwände von madhavoc sehr bescheiden...

    Quote

    Turrets baut niemand Kosten/Nutzen schlecht, Banner auch niemand. Deffgun? Nutzt praktisch niemand außer Beamy-Deff gegen Fahrzeuge bzw danach anti-inf falls keine Fahrzeuge mehr kommen

    Turrets setze ich fast immer min1 die sind mega genial für rückzugspunkte!, banner ist bei mir pflicht! Ein gut verstecktes Banner entscheidet fast immer wer gewinnt, die boots sind einfach genial!
    Deffgun oO hallo geil geil geil und die zapwaffe kann man super schnell bauen wen man eben was kontern will zb nen pred!

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • find die mega rumblah armor nur geil, hatte da schon einige fette szenen... in die armee vom gegner marschieren, rumblah anmachen, wenn alles gestunned ist brockn drauf :P

    bzw. die Armee angreifen lassen. diese Elektrorüstung macht auch netten schaden, leider hält der mek im nahkampf gegen profis nur wenige Sekunden durch, von daher etwas unbrauchbar und teuer.

    und der supa tuff beam da auf T3 ist auch nice, Schutzschild fürs anrennen der Bosse gegen Tacs ist genial. Leider hat man nie genug Energie, um auch alles auszunutzen, bzw. zum Glück. Das wäre ja imba :)

    Also ich spiele von Anfang an den Mek, wo andere immer gesagt haben, der wäre zu schwach, aber denke jeder support held ist im T1 den Nahkampf Helden überlegen, nur je länger das Spiel geht desto gefährlicher werden Forcecommander und Warboss... Auf T3 krieg ich die dann nur noch mit Bossen in Schwierigkeiten gebracht. Alles andere kann gleich flüchten gehn :P


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • TM kannst imho nicht zocken da du cc brauchst. Dafür is der FC mit hammer + special einfach zu geil. Nem ork kann das vollkommen egal sein der hat moschaboys. Tm hat shit minen. Das man Mek minen "leicht" entschärfen kann ist wohl auchn witzt. Nur SM kann die - und auch nur mit nem scout squad + leader - leicht entschärfen. Außerdem wirft man die in die menge während des kampfes und da hilft entschärfen nüsse. Tm hat zwar lustige Fähigkeiten die bestimmt gut sind, wenn man nicht immer nem SM die gens killen würde bzw sie nicht so endlos viel energie kosten würden.

  • Hallo, sobald man enttarn einheiten dabei hat (egal welche Rasse) kannste in die Menge werfen wie du lustig bist, es wird NICHTS explodieren... Ey manche sind echt merkbefreit...


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