Posts by spanky

    Quote

    Originally posted by Sandratoric
    Und die hast du dir für bestimmte Programme einfach eingestellt, oder hat das tatsächlich was mit dem Film oder so zu tun? ^^


    Also schöne Frau , hör mal zu :P


    diese Icons, dockicons , ist ne optische Spielerei. Ja, sie sind auch für Programme die ich eh nutze eingestellt. Dieses icon aus Wall-e (ganz rechts) ist zum Beispiel ist für mich das Icon, dass ich für das sofortige runterfahren meines Pc benutzte. Es verbildtlicht nur etwas cooler^^ die Verknüpfung zu dem eigentlichen Befehl. Und so habe ich für die Programme oder Spiele -oder auch Verknüpfungen zu Ordnern- ein Dockicon, womit ich dann sofort die Verknüpfung schalte.
    Damit spare ich für mich das Vollpacken des Desktops mit Verknüpfungen. :omg:


    ...so ich hoffe ich hab dich dazu informiert :rofl: ^^ v

    mh.. diese Unverwundbarkeit ist ja schön und gut und die Charge-Ability ist auch sehr nett , aber ich denke das Health Upgrade zu nehmen ist besser , weil so deine Ganze Armee was davon hat und die gut an hp zubekommen.
    Der HT ist dann sozusagen der Leuchturm in deiner Armee der mit der Ability deine Armme noch mal nen zacken schärfer macht, und wenn er dann die VC hat und den Bioplasma Schuss, ist er schon stark genug imo.

    also HT:

    -Venom Canon

    -Health upgrade ( wenn man später noch zeit und so hat, kann man ja zwischen Unverwunbarkeit und Charge noch wechseln )

    -Bioplasma

    also ich hab mir mal den changelog angesehen , hier noch mal nur für die Tyraniden:


    Tyranids

    Fixed a bug where the death of synapse creatures hurt the Tyranids around them twice instead of once.
    Tyrannoformation tendrils now all generate light cover.
    Fixed an issue with all Warrior and Zoanthrope synapse auras not increasing in effect with level. Additionally, the bonuses gained from leveling will stack with other synapse creatures.


    Hive Tyrant

    Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175.
    Hive Tyrant charge range increased from 10 to 15 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4.
    Health increased by 200.


    Spore Mines

    Spore mine explosion radius reduced to 8, from 15.


    Lictor

    Detection radius set to 30.
    Flesh hook damage reduced to 180 from 230, can no longer target platforms.
    HP increased to 600 from 500.
    Damage decreased to 34, from 51.


    Ravener

    Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8.
    Fleet of Claw removed from Ravener squad.
    Ravener Burrow now generates light cover.


    Ravener Alpha

    Ravener Toxic Miasma damage reduced to 15 per tick, from 20.
    Catalyst damage taken reduced to 50% over 10 seconds, damage multiplier increased to 2.25, from 2.


    Warriors

    Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42.
    Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15.


    Termagant

    Termagant knockdown chance while under ranged synapse reduced to 25%, from 35%.


    Zoanthrope

    Zoanthrope reload reduced to 8 seconds, from 10.3
    Fixed an issue with the Zoanthrope losing energy when leveling.


    Carnifex

    Increased cost of Venom Cannon to 100/30, from 30/10.
    Increased cost of Barbed Strangler to 100/30, from 30/10.


    Also ich finde , der Lictor kommt am schlechtesten dabei weg =///

    Was sagt ihr dazu ?

    Quote

    Originally posted by Turrican
    ich predige es ja die ganze zeit. fernkampfnids = way to go..


    mh..meinste ?

    ich neige eher zu ner cc Arme , weil ich das eigtl. coller finde.
    Krieger mit Klauen update und mit den Hormaganten, Absorber noch mit rein, denke ich immer, dass man gut gegen den Gegner bestehen kann...
    gegn shees und asm,orkze, ist das dann aber wieder sone sache...

    also das heisst, man muss , wenn man Lictor oder Ravener spielt erst nen Krieger Trupp bauen , um die 3 verschiedenen Synapsen fähigkeiten zu nutzen, so das die anderen Einheiten davon profitieren ( also , synapse für health, range damage oder melee ) ..stimmst ?
    Dann sind die beiden anderen heroes , bzw, deren armeen mehr von Kriegern abhängig als , wenn man von Anfang an , HT spielt

    Wenn ich den Lictor habe, upgrade ich ihn eigtl. immer als erstes damit, das die gegnerische Unit supprest wird, wenn er getarnt attackiert, hinzu kommen noch später: (keine Ahnung wie das jetzt heisst) das Item indem man den Gegner zwingt sich zurückzuziehen und diese Toxische Wolke, die man um sich aktivieren kann.

    wenn ich dann einen gegnerischen Hero erspäht habe gehe ich getarnt hin , greife an, er wird supprest, schalte noch meine toxische wolke ein , damit er nochmals schaden kriegt und wenn er wegrennen sollte zeihe ich ihn wieder zurück mit dem hook ^^

    bei einigen Heroes wird natürlich schwerer sich durchzusetzen ( Apothecary, FC..)

    ich spiele mehr denn alpha Lictor, weil man mit den gut gegen heroes und so ankommen kann. Der Hive Tyrant ist mir im ganzen zu langsam , bei suppression Feuer wird ihm ersma die hälfte oder so abgezogen , bevor der zur gegnerischen unit getrammpelt ist.

    Der Ravener ist aber auch ganz nett eigtl. mit seinen Tunneln, gut für die mapcontrol