Also wenn der nur mit einem Raptorentrupp ankommt, dann musst du nur drauf aufpassen, das er nix decappt, sprich, so schnell wie möglich einen LP draufsetzen. Sollte man prinzipiell sowieso tun.
Nun gibt es Scherzkekse, die nehmen einen Raptorentrupp, Kultisten mit Silberblick und lassen die Kultentrupps volllaufen und man flüchtet sich mit seinen Gardisten und den Rangern nen Wolf, eine Runenprophetin wirkt da wunder.
Der Chaosspieler darf auf keinen Fall eine laufende Eco bekommen, aber wenn der mit 2 autoverstärkten Kultistentrupps und Raptoren kommt, dann wird das sehr sehr schwer ihn davon abzuhalten, denn er hat im Hinterland noch 2 Kultistentrupps die sich die mapcontrol holen während man als Eldarspieler recht hilflos damit beschäftigt ist hinundherzulaufen.
Das große Problem bei Chaos ist aber: der braucht nur 2 Generatoren und kann nach 10 Minuten Tier3 gehen. kostet ja alles nix was er hat, bis auf die Raptoren. Im Tier2 baut er schnell den Opferaltar, den er eh braucht und zack sind auch noch 1-2 Khornies da, kosten auch nix, im Vergleich zu dem was der Eldar braucht um Khornies zu neutralisieren.
wenn der ne baueinheit in seinen rush integriert um nen turm in deiner basis hochzuziehen, dann ist diese baueinheit oberste priorität! die muß so schnell wie möglich weg.
Also von Anfang an den Druck auf den Chaosspieler verlagern, seine Kultisten dürfen nicht lange leben.
Raptoren sind aber gut für einen harass auf eldar, sofern sie nicht in Truppunterzahl sind. Die gehen sehr schnell auf die Baueinheiten und decappen. Jeder decap ist für den Chaosspieler wichtig, weil ihm das Zeit bringt, Zeit um auf tier3 zu kommen, also schenk ihm keine!