Posts by Swashbuck

    2 x ASM + APO ist in der tat ein netter genickbrecher.

    du kannst sie zwar das eine oder andere mal vertreiben, aber tot gehen die selten.

    wenn der SM mit der kombination losgeht ist es wichtig, das er keinen raketen-tac-squad mehr auf dem feld hat, denn dann helfen PLs oder Falcons.

    D-Cannons sind ganz nett oder Hinterhalte mit Banshees.

    in der combo DE + Necron ist das schon sauber.

    Der DE kann quasi alle gens anticken und weitergehen, der nec kann sich dann aufs wesentliche konzentrieren. :D

    Auch nett in Verbindung mit nem Ork, so kann der DE zumindest in seiner base ne geschützte detectorstellung hochziehen.

    auf Sumpfgebiete hatte ich gerade ein match gegen die elfen.

    Er kam mit 3 Gardisten, ranger + infil.

    da ich sowas gerochen habe, baute ich die baracke, nen gen und die kammer des kaspers. hab den homunkulus direkt gespielt und 2 mandrakes zum cappen geholt.

    der kasper konnte die ranger im nahkampf binden, anschließend den archon rausgeholt, infil für die drakes und gift sobald ich es mir leisten konnte.

    mit 2 helden draussen zog er die tussi raus, konnte den kasper aber nich kleinkriegen (mein glück) und ich konnte ihn danach in einem warriorsquad verstecken.

    2 bansheetrupps brachten auch nicht die erwartete wende und bevor ich meine harpyen in das gemetzel reinsetzen konnte war das match auch schon vorbei.

    ich denke mal das eine bo mit 2 gardisten, rangern und khaindaren mir den rest gegeben hätten.

    du baust doch eh als DE die seelenkammer, einer verpasste das upgrade und stellst nen arbeiter daneben zum sammeln, so kommt schnell was zusammen, dann noch die eine oder andere vom schlachtfeld und du kannst recht gut die sprüche absetzen.

    gut, dass du der so viel mehr ahnung hast uns einblicke in deine erkenntnisse schenkst.

    liegt vielleicht daran, das Du an der beta teilnehmen konntest, während der rest der ungewaschenen masse bis zum verkaufsstart warten durfte. :D

    ne, spaß beiseite. ich denke mal, dass seraphim die neuen vespiden sein werden, und dann die anderen mädels mit bolterwall den rest erledigen. fahrzeuge scheinen die lösung zu sein, da sob keine sehr gute av hat, dem stimm ich zu.

    ich persönlich finds nur schade das reaper wohl das allheilmittel der eldar sind..

    Was ganz gut zieht ist 2-3 Gu, entweder Bitch oder Reaper, am besten beide, ist ne frage der präferenz und der map. wichtig: Mystizismus.

    Ranger kann man später spielen um die hvybolter masse zu brechen.

    theoretisch braucht der eldar weniger zeit zum techen, da er sich keine gedanken um eine 3. resource zu machen braucht.

    Seraphim sind sehr gefährlich, da sie shees ownen. nein, nicht im nahkampf. aber wenn sie vor denen fliehen können sie auch nach hinten schiessen und haben kaum fotm abzug. außerdem generieren die glauben. die müssen so schnell wie möglich platt gemacht werden.

    geile idee splash. wenn für jeden reaper trupp ein wraith draussen ist, der NL diir deine gens trasht und du techst, was meinst du wer gewinnt?

    natürlich der eldar, weil den wraith nach 2 minuten die puste ausgeht und die erstmal an einem obelisk n bier trinken müssen. der nl ignoriert auch deine baueinheiten welche den seelenschrein hochziehen nachdem keine generatoren mehr da sind.

    den necron kannste knacken wenn er kein popcap bekommt, das verhinderst du durch das wegballern von obelisken, aber leider kommt der necron auf pocap 14 durch 2 obis und ein techgebäude..

    ein guter necron macht mit dir was er will, genau wie ein tauspieler.

    cooler tip ravenblood, wie soll man denn verhindern das er n 2. mono baut, wenn man nicht sehr lang in seiner base sein kann?

    oder hast du raus wie man mit tier1 trupps in ne necbase eindringt?

    Die einzige Möglichkeit den necron zu verlangsamen ist halt der verlust von obelisken. aber 1-2 wird er immer haben.

    gegen phantome machste nix. der kann 10 stück davon bauen. oder 6 und 2 extinctoren. gegen phantome helfen banshees, wenn sie den kriegsschrei beherrschen. ohne geht auch, mit exarch halt, aber wird auch teuer.

    necron is kaum zum aushalten. ich hab bisher noch kein replay gesehen, in welchem gardisten gegen necron als kampfeinheit ausgespielt wurden. teure aspektkrieger brauchste, ätzend wieviel die austeilen.

    witzig ist nw-spam auch, nach 4 minuten beide inf-upgrades und dann hat der 4 ausgebaute nw trupps auf dem feld und den hero, da kannste am besten nur drüber lachen, denn verzweifeln macht nur graue haare.

    ich bin 35, da macht man sich schomma solche gedanken. ;)

    Also, ich hab mir das replay angeschaut und habe anschließend auf automatch gedrückt. Durch karmische Fügung zog ich dieselbe map und einen chaosspieler.

    Ich habs nachgespielt und das ging ganz gut, denn der chaosspieler hat damit recht viele Probleme, da er seine eco nicht in Schwung bekommt. Er schwenkte von seinem einen raptorentrupp auf csm um und armoury. Meine Gardisten waren dann irgendwann weg aber dafür hatte ich dann firedragons und phantomlords, dann ws und er kam nie auf tier3.

    Diese Eröffnung kann man durchaus spielen, da der chaosspieler dazu gebracht wird ewig nachzubauen und nicht auf tech zu setzen. kann aber nach hinten losgehen je nachdem wie gut er mit den raptoren umgehen kann.

    Also wenn der nur mit einem Raptorentrupp ankommt, dann musst du nur drauf aufpassen, das er nix decappt, sprich, so schnell wie möglich einen LP draufsetzen. Sollte man prinzipiell sowieso tun.

    Nun gibt es Scherzkekse, die nehmen einen Raptorentrupp, Kultisten mit Silberblick und lassen die Kultentrupps volllaufen und man flüchtet sich mit seinen Gardisten und den Rangern nen Wolf, eine Runenprophetin wirkt da wunder.

    Der Chaosspieler darf auf keinen Fall eine laufende Eco bekommen, aber wenn der mit 2 autoverstärkten Kultistentrupps und Raptoren kommt, dann wird das sehr sehr schwer ihn davon abzuhalten, denn er hat im Hinterland noch 2 Kultistentrupps die sich die mapcontrol holen während man als Eldarspieler recht hilflos damit beschäftigt ist hinundherzulaufen.

    Das große Problem bei Chaos ist aber: der braucht nur 2 Generatoren und kann nach 10 Minuten Tier3 gehen. kostet ja alles nix was er hat, bis auf die Raptoren. Im Tier2 baut er schnell den Opferaltar, den er eh braucht und zack sind auch noch 1-2 Khornies da, kosten auch nix, im Vergleich zu dem was der Eldar braucht um Khornies zu neutralisieren.

    wenn der ne baueinheit in seinen rush integriert um nen turm in deiner basis hochzuziehen, dann ist diese baueinheit oberste priorität! die muß so schnell wie möglich weg.
    Also von Anfang an den Druck auf den Chaosspieler verlagern, seine Kultisten dürfen nicht lange leben.

    Raptoren sind aber gut für einen harass auf eldar, sofern sie nicht in Truppunterzahl sind. Die gehen sehr schnell auf die Baueinheiten und decappen. Jeder decap ist für den Chaosspieler wichtig, weil ihm das Zeit bringt, Zeit um auf tier3 zu kommen, also schenk ihm keine!

    Map:Smaragdfluss

    :eldar: Swashbugg
    _vs_
    :random: fiRst_Empire


    Ingame Spielname: e v c
    Dauer: 13:22

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Smaragdfluss und der Gegner spielt Random, ich befürchtete schon Tau oder Necrons, da ich denen meistens bei Zufallsgegnern ziehe, aber es war nur Chaos, von daher war meine BO gar nicht so schlecht.

    Prinzip1 beim mu Eldar gegen Chaos: halte seine Eco klein. Ich kicke Kultisten so gut ich kann, tanze den Raptorensamba und schwuppsdiwupps ein Hexer und von gar nicht so weiht her ertönt ein: tööten, tööööten!

    Und mein Seelenschrein war noch gar nicht richtig in Auftrag gegeben!


    [result]der Spieler mit der Nummer 13[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Sumpfgebiete:

    :eldar: Swashbugg
    _vs_
    :ork: iL^4Ork


    Ingame-Name: e v o
    Spieldauer: 21:06

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Gegen Orks tu ich mich immer schwer, sie sind zäh, sie sind grün, sie sind viele.
    Und meistens kommen sie auch noch recht früh.

    Ich war ja immer der Meinung, gegen Orks brauch ich die Prophetin, doch dieses Mal, da hab ichs einfach mit 2 Khaindaren versucht, in der Gewissheit, später mit Stormboyz kaputtgemasst zu werden.

    Doch seht selbst.


    [result]Swashbugg[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Man kann versuchen mit dem ersten Gu-trupp einen SP nahe seiner basis zu erobern, 2 bongsänger reinporten und schnell den LP hochziehen und nen turm setzen, bis dahin sollte auch noch ein Khaindartrupp in der Nähe sein. Dann den LP zum LP2 hochsetzen, und noch n turm und noch einen, und dann noch einen Khaindar, dann auf tier2 gehen und aus 2 türmen d-cannons machen und schwupps ist seine basis dahin. :D

    Map: Fata Morga

    :eldar: Swashbugg
    _vs_
    :eldar: [GTG]FlaewHen


    eldar mirror:
    20:24:

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Eldarmirror sind immer übel, selten das eine seite dabei gut rüberkommt, ich fühl mich nie gut dabei.

    Mein Gegner eröffnete mit einer ungewöhnlichen (imho) cap-order und konnte einen LP2 in meinem terrain schaffen, welche allerdings nicht lange bestand hatte. Er hatte einige strategische vorteile herausgespielt und einen ziemlichen eco-vorteil welchen er nicht konsequent umsetzen konnte. Unser beider micro ließ sehr zu wünschen übrig.
    Den Tag gerettet hat der Rat der Seher welcher 2 warpspinnen-trupps beschäftigen kann.
    GG an meinen Gegner und die Frage bleibt: warum hat er meine basis nicht ausgeschaltet als er noch konnte?

    [result]Swashbugg[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    gegen tau spiel ich gerne 2 guards + reaper.

    1. guardsquad bekommt n runenleser und nen zusätzlichen gardisten.
    reaper bekommen direkt nen exarchen.

    dann hab ich noch eine hand zum cappen frei, der rest jagt opfer. und ich kann nachziehen was ich halt brauche und bin vor nem schnellen überfall geschützt.