Dawn of War: Dark Crusade - Neue Infos zum 2. Addon

  • ich schon

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • ich denke mal durchdie cc schwäche und die wenigen hp werden die Tau ähnlich mickrolastig wie die Eldar^^
    Tau denk ich mir wie sm (sind ja auch nicht so viele vom fluff) sodass es eher wenige trups sind
    ich hoffe ja das der Todesbote oder der Gaukler als spezialeinheit kommen werden bei den necrons und die in nen maßstab wie der ava geregelt werden^^(sind zwar sternengötter aber wie gesagt nicht vollkommen bei kräften^^ müßen erstmal etwas sonnen müßli essen damit sie wieder groß und stark werden^^) die monolythen könnt man son einheiten limit machen von 2-3 maximal oder so und dann irgenwo zwischen illum und Landraider ansetzen^^
    bei den Tau denk ich mal nicht das es der Hammerhai wird
    Haben die nicht auch superschwere panzer wie die imps?
    wär doch ne möglichkeit^^
    ansonsten würd ich gein ma hören was ihr euch so an helden vorstellt?
    ich mein was bisher da ist waren 2-3 helden/heldensquads
    also

    SM= Oberkomandierender+Skriptor+Kaplan
    CSM=Chaosgeneral+Chaoshexer
    ORKS=Bigmek+Manz+Waaahg-boss
    Eldar=Runenprophetin+Rat der Seher
    IMPS=Komandotrupp+Komisare+Pradiger+Psioniker+Assisine

    Also Tau und Necrons stell ich mir da so vor
    o'shaso mit ner fetten anti inf waffe und vllt was aus dem neuen codex wie diese granatwerfer oder so^^ sowie die flugmodule halt von seinem krisisanzug auf t1
    dann auf t2 nen Himmlischer mit leibgarde von bis zu 4 mann (wär sonst wie im mopd sinnlos einen guten cc kämpfer zu haben und der rest feuert drauf^^) und da die tau ja keine psioniker haben ne interessante aura so moral imun und weniger schaden im cc
    sadass sie zum abfangen der gegnerischencc leute da sind und die eigene impf etwas stärken
    bei tau wärs das auch schon mit helden den mehr von sinn gibs bei denen nicht^^
    und ich bezweifle das relic jetzt schattensone oder o'shovah nimmt da sie bisher auch zuvor am allgemeinen fluff der völker eher unbeteiligte personen genommen haben
    so haben sie ja nur ein ganz normales captain oder runenprophet modell genommen und nicht eldrad ulthran und marneus calgar mit ihren ckarakteristisvhen ausstattung

    bei den necrons denk ich wie volkt:
    necronslord auf t1 welcher dann als mittelding zwischen runenprophet und cl wirkt da er ja heftig im cc ist und noch (spätestens auf t2) zauber und fähigkeiten bekommt wie diese komischen anhänger im TT^^
    auf t2 dann sowas wie nen necronlord auf devastorplattform da ich denke das diese auch auf t2 kommen werden^^ mit dann weniger zauber aber halt schnell und kampfstark im rc und vllt auch im cc (kenn die TT seite da nicht so beim lord auf destruktorplattform^^)


    mehr helden bräuchten beide seiten nicht da sie eh nicht mehr spezielle hq haben ausser c'tan bei den necrons aber wie gesagt den wen dann als spezialeinheit am ende von t3^^

    zur kampanedenk ich mal das sie 2 machen werden
    da es vür mich garnicht ersichtlich wäre soviele auch örtlich und abhängigee völker in eine nicht lineare kampane wie in WA rinzuquetschen
    ich denke da an 2 kampangen eine gute und eine böse
    zuerst zur guten man spielt wobei jede kampane schätzungsweise 12 hat ^^ in der guten werden missionen mit den TAU gespielt indenen kämpft man gegen orks und später gegen imps und vllt SM in kompaniestärke (wie in classic)
    das würde vom fleff jedenfalls passen^^
    die böse wär aus der sicht der necrons und kurz nach dem erwachen des todesboten auf pavonis (man lese bitte das buch nachtjäger)
    also mit kurz mein ich ein paar jahrzehnte^^
    so das der odesbote und die necrons zuerst von ihrem allten schwestervolk den eldar angegriffen werden und danach auf einer imperialen welt notlanden müssen (ihr gruftschiff) dort findet gerade ein angriff von chaos auf imps und vllt wenige unterstützungs sm (wie in WA^^)
    wie die kampangen verlaufen würd ich jetzt aus dem stehgreif nicht kalkulieren aber in so stell ich mir das in etwa vor^^

    und wer jetzt sagt das ist doch schwachsinn 2 kampangen mit völlig unterschiedlicher story zu spielen den frage ich wie er necrons und tau fluff gemäß gegeneinander kämpfen sollen da das deren beider erstkontackt wäre was eigentlich von GW entschieden werden müsste für neue kampangen etc^^
    ich hallte mich mit meinen kampanen vorstellungen an den fluff und den bereich des machbaren und erlichgesagt sind mir liniare kampanen lieber als diese nicht so ganz linearen wie in WA (war zwar schön und man hatt eine wirklich gute story erzählen können aber das spielerische ging dabei fast komplett unter fand ich^^)

    so ein schlusswort:
    ich hoffe das regt die disskusion mehr in richtung einheiten und t stufen sowie kampange anstatt über die bausequenzen zu reden da sich sachen wie gruftspinnen werden zu gebäuden sich bei mir stark nach zerg anhört und sowas^^

    PS counter: die werden im rc nicht op denk ich ma das ist dann wie reaper zwar stark aber nicht so dass alles beim anlaufen schon wegstirbt^^ musst dann halt mehr dancen^^

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    Edited once, last by Cr0n0s (April 20, 2006 at 7:06 PM).

  • hey darauf bin ich ncoh gar nciht gekommen cronos - genau, die tau könnten als uber unit ein modell aus forgeworld erhalten iwe die imps.
    das ist im neuen kalalog:

    Files

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Aber es wurde doch schon gesagt. DoW ist nicht gleich TT also kann in DoW schon eine Kampagne mit Tau gegen Necrons oder so vorkommen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • vllt nicht so genau vom design der necs her - aber fluffmäßige vergewaltigungen alla "Schlacht um mittelerde 1&2" wirds in dawn of war net geben, da relic das ganze bis jetz recht gut gemacht hat find ich.

    hm wird sicher schwer die bieden völker zu verbinden, aber vllt kommt im nächsten white dwarf ja ne story von der begegnung der tau und necs^^

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Die Kampagne:

    GW macht einen auf alle 40K Systeme und DoW ausgeweiteten Fluffquantensprung und macht eine Ork + Eldar Kampagne (auch weit angelegte TT Kampagne wie Armaggedon oder Sturm des Chaos) gegen Necrons, den grossen bösen Feind ihrer Erschaffer. Die unaufhaltsame Eldar/Ork Kombo fällt in einen SM/IMP gegen Chaos Krieg. zerschmettert beide erlangt die Gewalt über die vom Chaos korrumpierten Schwarzen Festungen und kämpft gegen die C'Tan aber das reicht nicht. Als Silberstreif am Horizont treten die Tau auf.......


    (Mutmaßung nich das mich irgendwer für voll nimmt )

  • loOol^^
    man merkt doch dass du orkspieler bist^^

    bevor das so wird erschissen sich alle eldar aus scham weil sie mit ork zusammenarbeiten, alle sm und imps erschiessen sich aus scham weil sie verloren haben und alle tau erschiessen sich weil sie alles alleine machen müssten mit den orks^^

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Deva: du beantwortest es dir doch selbst: langsam und unaufhaltbar.

    sagen wir so: wenn sie unaufhaltbar sind, hab ich nichts gegen die langsame geschwindigkeit :D

    @Cronos: schreib net soviel :P

    Sie könnten zwar langsamer sein...ABER sie dürften nicht viel lahmer sein als CSM oder so, WEIL sie dann netmal tanzen könnten, und aufgrund des schwachen CCs dann geliefert wären.

  • zu Terons Kampagne Idee:
    Muhahaha und diesmal zeigen die Orks es denn doofen Space Marines. Nicht so wie in Armageddon wo sie immmer gegen die Space Marines verloren haben. Hatte ich schon erwähnt das Dante bei dieser Schlacht sterben wird ^^ auch Yarrik wird sterben ^^ Rache für Armageddon ;)

    sorry für ot aber das musste raus ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • also wenn die eldar die talismane des vaul (schwarze festungen) wiederbekommen glaub ich würden die eldar das machen^^ eldrad muss halt nur nen Waaaghboss finden wie den von armagedon (mir fällt der name net ein^^) und manipuliert den soweit das die orks garnicht merken das sie vo den eldar manipoliert werden^^ die eldar machen die geheimaufgaben wie basen ausspionieren und taktiken aufstellen etc und die orks moschen in nem großen WAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHH
    alles wech^^ und bei den necrons rennen sich die orks die köpfe ein da die immer wieder kommen und der todesbote das leben der pilze unmöglich macht^^
    an ende haben die eldar die macht durch die orks über die schwarzenfestungen errungen und kopieren den aufbau um die waffen sasteme in die weltenschiffe einzubauen ^^dan werden die C'tan vernichtet und dacnach marschieren die orks immernoch geleitet von den Eldar in den Wirbel des chaos moschen da mit Gork und Mork die chaosgötter wodurch die eldar götter wieder auferstehen und moschen dann das an allen enden kämpfende imperium danach werden alle orkseelen in riesige Phantom-Waaaghh-bots reingetan und die tyraniden ausgelöscht^^
    danach gehts weiter^^ den die orks haben eingesehen das die eldar nicht ihre feinde sind und von den brainboys(den alten) erschaffen wurden und da es immer tyras geben wird moschen alle bis ans ende ihrer tage^^

    @ Teron sry fand die theorie interessant^^ es hat mich übermannt :D ich mag solche zukunfts theorien^^ ich als runenprophet muss mal zu den GW leuten marschieren und ihnen zeigen das der pfad den ich gesehen habe durch den weirdboy teron_G der wahre pfad von Warhammer 40000 ist^^

    PS sry für OT^^

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    Edited once, last by Cr0n0s (April 20, 2006 at 8:26 PM).

  • stimmt doch ^^
    eldar, orks und necrontyr waren einst eine große glückliche familie^^
    doch die necrontyr waren neidisch auf die langlebigen eldar und haben sich so unseren schöpfern abgewannt^^ also müssen sie gemoscht werden im nahmen des Khaine^^
    PS so ich spam nicht mehr versproochen^^ aber bitte geht ma auf meine helden und kampangen ideen ein was ihr euch so vom 2 kampanen wegen fluff prinzip haltet^^

    zum topic:
    ich denk auch das necrons langsam sein sollten aber nicht so wie in wa letzte mission sondern so knapp langsamer als termies oder so^^

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  • ich hab jetzt net alle Beiträge gelesen , aba wie wollen se denn Necs anpassen die besitzten doch kene richtig vielen Einheiten , nur 1 Standart die Fernkampftechnisch allem überlegen ist , wei wollen se denn Tier 1 Einheiten reinbringen , nur Skarabäenschwärme werdens wohl net bringen.

  • necrons haben genug einheiten die benutzt werden könnten
    zb destrucktoren auf t2 genauso wie alpträume
    oder phantome (ich mag die^^)
    oder für t3 paraiha oder wie die heißen^^
    dann wären da neben diesen mini käfern die die bau einheiten bilden werden noch gruftspinnen
    und bevor ichs vergess würden sich für t3 noch extinktoren anbieten^^

    also es ist nicht so das die necrons nur diesen standart inf typ haben außer den lords den c'tan und den monolythen^^ und ich denke die anzahl der hier von mir erwähnten einheiten reicht um das auszukleiden^^
    ich mein als ork hast du auch massig inf typen aber die haben sie nicht reingenommen oder teilweise kombiniert da es zu unübersichtlich wäre oder viele aus balance technischen gründen sinnlos wären^^
    also necrons haben genug einheiten^^

    ich denke da eher an tau den die haben zu viel gute einheiten
    würde t1 sagen feuerkrieger als haupteinheit und kroot als unterstützung und späher als erste capunit mit massebeschleuniger später^^

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  • da dei necs noch relativ neu sind im TT haben sie keine sooo große palette wie die adneren (noch)
    aber alle nec einheiten zusammen sind auf jeden fall genug, um sie in dow reinzupcken
    es gibt ja undgefähr 2*3mal soviele einheiten im TT wie in dow bei den meisten völkern^^

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • och....Necrons, schade hab auf Tyras gehofft, so unwahrscheinlich es auch war. War aber wohl klar, dass die Necs die zweite Rasse seien werden.
    Freu mich aber trotzdem riesig auf DC :D :D

    Es wurde hier auch schon gefragt, wie die syncro seien wird! Da bin ich auch gespannt und wie die sounds der Einheiten werden.

    Frage: Wie stellt ihr euch das Waffenfeuer der Tau vor, blau villt? (bin kein TTler :))

    HERBST DU BIST RESERVIERT FÜR DAWN OF WAR: DARK CRUSADE !!!!! :D :D :D :D





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

    Edited once, last by Killerfrosch (April 20, 2006 at 11:50 PM).

  • ich denke auch das die Bauten der Necron entweder beschwört werden, vom necronlord, ala Ägypten Styl eben eine Gruft oder dergleichen. Maschinengrube? Na ja brauchen die ja nicht wirklich, wenn dann denke ich das es eine Grube wird, in der sich Skarabäen zusammenfügen, zu einer Einheit. Die "wir kommen immer wieder" Regel wird, denke ich, rausgelassen, oder eben T3 plus Upgrade, denn sonst müssten sie auch ab einer gewissen Anzahl einfach verschwinden, wie im TableTop. Die SuperEinheit wird ein Monolit, oder eben ein C'tan/Gaukler. Hmn könnte mir auch vorstellen das des HQ ein mächtiger Monolit ist, de sich, dank vier Kanonen, verteidigen kann.

    Ach ja noch eine Theorie. Die Necrons bekommen allerhand Beschwörungsplattformen und können, sobald sie den Monoliten, der dann die SuperEinheit sein müsste, haben, Einheiten aus diesem beschwören, zumindest diese, die man erforscht hat.


    Und Tau bekommen kleine Erdlöcher. Die Supereinheit wird Papaschlumpf, mit einem roten Helm. :D

    Egal was es wird. Meine Orks und ihre Spaltar freuen sich schon. Im TT habe ich noch kein Match verloren als Ork gegen Necrons und ich hab mal tuniere gespielt. *muahahaha*

  • Wow was hier los ist die mega duskussion!!! Dann mische ich mich ma ein das war doch schon voll vielen klar das neben den Tau die Necrons kommen!! Und wenn echt mal ein Wunder passieren sollte und Relic es hin bekommt dieses spiel dann balanced zu bekommen dann geht das spiel ja in die geschichte ein mit so vielen rassen...

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