Dawn of War: Dark Crusade - Neue Infos zum 2. Addon

  • westwood war damals noch ne geile spieleschmiede, seitdem EA jeden scheiss aufkauft wird das endprodukt bemitleidenswert, imho :(

    die sollen sich an ihren jährlich neurauskommenden sportsimulationen halten und gut is


    gogo for DoW : DC [SIZE=7]Imbaversion 1.0 ^^[/SIZE]

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

    Edited once, last by »Xårthâ$« (April 21, 2006 at 5:28 PM).

  • also um auf das cc schwache necrons zu sprechen zu kommen den ich das die garnicht so cc schwach sind sind halt nur langsamer mit dem zuhauen
    von den TT regeln her sind so gar etwas stärker als oschas und schlagen halt nur nicht sooft zu also ich denk ma die im cc so einzuordnen das sie zwischen sm und orks liegen vom schaden
    den es wär ja schwachsinn dr like fc einheiten zu haben die langsamer als nen termie laufen und kein cc schaden haben^^ dann würd ja schon nen moschamass die kerle umnioeten^^ wie nichts

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • necs nahkampfschwach?
    nix da...

    alpträume sind ganz brauchbare Nahkämpfer nich toll aber auch nich schlecht so gut wie sm wären, der Lord als Cheffe wird sowieso das härteste Heldenmodell auf t1. dann gibs ja noch Phantome die recht gut sind und pariah die verdammt stark sind aber auch immens teuer (tipp mal t3) ausserdem gibs noch Gruftspinnen die mit Abstand auch nich teuer sind ;)

  • Necrons = extrem teuer = extrem zäh und stark. ^^ Meine einschätzung. Wird ein richtig teures Völkchen, aber auch ein verdammt starkes!

    Tau = normaler Preis = Gute Feuerkraft = schlechter Nahkampf.

  • stimmt neo sone ready-up zeit von 1-2 sekunden wurde das extrem mickro alles plätten der dr verhindern^^
    aber das sind normale schnellfeuerwaffen und man will drüber nachdenken das die puls gewähre ne große reichweite haben aber in etwa (bis aufden ds im TT) den selben schaden machen wie die normalen necrons im rc

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Schonmal drüber nachgedacht das sie eien spezialfunktion bekommen, die sie eben so heftig macht, so ala Chaosberserkerwut? Sprich: Feuerrausch (mal ganz stupde ausgedrückt) und dann drücken die dem fein ne ganze Ladung rein, anstatt nur ein paar ihrer heftigen Treffer? Hmn das mit einer Aufladezeit verbunden, oder Abklingzeit und schon hat mans einigermaßen ins Spiel integriert.

    Edited 2 times, last by P0ET (April 21, 2006 at 6:16 PM).

  • Feuerrausch? :P

    Aber keine schlechte Idee, aber ich dneke, eine aufladezeit is sinnvoll, jedenfalls für die starken waffen, vll dass sie im Laufen Pistolen oder so verwenden....

  • Feuerrausch war doch bloß eine spontane 0815 Erfindung. *lol* Ok würd mich auch nicht wundern, wenn die, falls es sowas geben sollte, wirklich so nennen würden. :D

    Hmn Tau und Pistolen? NEEEEE. Aber klar die großen Waffen sollten eine Aufladezeit benötigen. Hmn und wenns völlig IMBA werden sollte, das Spiel und so weiter, dann gibts wenigstens 7 potentielle IMBA-Kandidaten, also vielleicht balanciert es sich sogar durch die Masse. *lol*
    Zumindest ist es eine Theorie.

  • Also ich freue mich schon auf tau sowie die necrons,bin mal gespannt ob der totesbote von den necrons dabei ist.Und wie seine fertigkeiten so im spiel sind.

    Vergib deinen Feinden ,aber vergiß niemals ihre Namen.

  • Das Teil ist doch äußerlich total langweilig.
    So unbeweglich, der Monolith fliegt wenigstens und ist ein Transporter und kann sich evtl. Teleportieren.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!