• Also ich habe gehört das dieser mob bonus nicht funktionieren soll und was bringt der eigentlcih wenn der funktioniert? kann man das irgendwo dran merken oder so?

  • also in wa funktioniert er
    aber einer gewissen anzahl an boyz regeneriert deine moral schneller, und wenn du noch mehr orks hast dann sind sie sogar moral imun
    direkt sehen kann man das nur in dem man auf den moral balken achtet

    und ich kann nun leider auch nicht genau sagen ab wann, was eintritt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Er wirkt und bewirkt einen Moral-Buff für deine Truppen bis nahezu
    immunität ( schlagt mich, ihr Ork Pro's :D ) ab wann wieviel, min-max des
    Bonus - ka. Weiß das überhaupt jemand genau?

    In einem Mod wird der MobBonus als Aura angezeigt, das erleichtert dort die Übersicht, wichtig müsste sein, die Truppen ungefähr auf einem Haufen zu haben, damit er wirkt.

    Mist: Bone war mal wieder fixer ^^

  • 1 Stufe: 15 Pop = 30% bessere Moralregenration in einem Radius von 15

    2 Stufe: Ab 30Pop sind alle Orkz in einem Radius von 20 immun gegen Moralschäden.

    3 Stufe: Ab 50Pop sind alle Orkz in einem Radius von 25 immun gegen Moralschäden, bekommen 20% mehr Schaden und der sie stürmen doppelt so schnell in den Nahkampf.

    Moschaz, Shootaz, Stormboyz, Knackaz, Docs = 1 Pop
    WaaaghBoss, Big Mek, MANz und Bosse = 2 Pop
    WB, BM und MANz bin ich net sicher, kann auch mehr Pop sein. Aber müssten 2 sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    1 Stufe: 15 Pop = 30% bessere Moralregenration in einem Radius von 15

    2 Stufe: Ab 30Pop sind alle Orkz in einem Radius von 20 immun gegen Moralschäden.

    3 Stufe: Ab 50Pop sind alle Orkz in einem Radius von 25 immun gegen Moralschäden, bekommen 20% mehr Schaden und der sie stürmen doppelt so schnell in den Nahkampf.

    Moschaz, Shootaz, Stormboyz, Knackaz, Docs = 1 Pop
    WaaaghBoss, Big Mek, MANz und Bosse = 2 Pop
    WB, BM und MANz bin ich net sicher, kann auch mehr Pop sein. Aber müssten 2 sein.

    Im Radius von was? Dem Hauptkern der Armee oder des Hero Squads?

  • man kann ja 50 pop an orks nicht auf den selben haufen wie 15 pop bringen... denke deshalb wird der radius größer. fundiert kann ich das aber nicht sagen.

    als indikator gibts auch im unmodifizierten hauptspiel das WAAAAAGH! gebrülle beim angriff, und das gelbe symbol für verstärkte angriffskraft.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Der Radius geht im Grunde vom Kern der Armee aus, ist allerdings nicht so ganz eindeutig geklärt.
    Ein Radius von 15 entspricht der hälfte, des Radiuses, den ein LP an Baufläche liefert. Scheisse formuliert ich weiss, aber naja, ist alles ein bischel doof, da ich keine Ahnung habe, welche Maßeinheit für den Radius genommen wird.
    Aber ein LP hat einen Bauradius von 30 und dies sollte helfen, um sie ein wenig zu orientieren. Zudem kommt halt noch, dass der Mob Bonus halt genau wie die Apo Auren übelappend ist und sich so erhöhen. So kann es also sein, dass der Kern einer Ork Armee die 30Pop locker erreicht, die äußeren Truppenteile aber nur 20 oder so und so lässt sich kaum definieren, wer nun wie vom Bonus profitiert. Einzig sicherer Beweis ist ein Blick in auf die Symbole unter dem Einheiten Icon, wo man sieht, ob eine Einheit in Deckung steht oder halt einen Angriffsboni bekommt.

    edit: Nu habsch vergessen, was ich hier gestern noch zu schreiben wollte :O
    Naja, wenns mir wieder einfällt, werd ich es dazuschreiben.


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    Edited 2 times, last by Tante Ulli (May 4, 2006 at 11:07 AM).

  • das sind upgrades für den squad ^^
    z.b mehr dakka ^^

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