2:1 Bullet vs. Teron_G koth Turnier

  • Spieler1: [SPG]Bullet
    Spieler2: [TQ]Teron_G

    Spieldauer: unterschiedlich zwischen 10-20 min

    Map1:

    Beschreibung:

    Bullet startet mit einem Raptorharras landet aber unvorteilhaft an der Stelle wo Kaserne und Banner + 1 Ballasquad und 1 Moschasquad auf ihn warten, daher gelingt es ihm nicht den Punkt zu decappen. Er springt natürlich auf die andere Seite und schafft es einen Grottrupp zu vernichten, während ich auf der anderen Seite 1 Kultensquad beim cappen des Relics erwische. Er versucht den angefangenen LP zu vernichten mit den Raps muss sich aber zurückziehen als der BM geportet kommt. Meine Welle aus 2 Moschaz + 2 Ballas killt teile seiner Eco während er CL und CSM Squads sammmelt, damit kann er mich zurückdrängen und nebenher auf t2 techen, allerdings verliert er seine komplette t1 armee und als er mich mit t2 units angreift komme ich auch gerade bei t2 an.

    Map:

    Beschreibung:

    Ich starte mit Gen BO und er stört wieder mit Raps was diesmal auf dieser Map natürlich besser gelingt ;) somit kann er mich gut davon abhalten alle Punkte zu cappen und das relic bekomm ich deshalb nie. Als ich angreife seh ich wie 2 worker zum Slag wollten aber beim anblick meiner armee abdrehten. Da hätte ich mich vorzugsweise drum kümmern sollen, habe mich aber entschiden in seine Base zu gehn und zu versuchen die Kaserne zu kicken, was mir leider knapp nicht gelingt. Durch eine Menge t1 units mit PP kann er an meinen äusseren LPs gut stressen und mein t2 weiter hinauszögern. An einer Stelle gibs noch nen lustigen Kampf wo ein Rapchamp mit einem einzelnem Ballaboy kämpft schön knapp^^

    Map:

    Beschreibung:

    Auf Randgebiete spiele ich mit Orkz natürlich einen Rush, was sonst auf der Map ;) aber leider keinen Hardcorerush sondern ich hatte noch versucht nebenher ein paar LPs zu bauen und mir die map zu holen, was auch funktioniert, aber leider spielt er genau richtig dagegen und ich verliere meinen BM ein wenig unnötig, aber er kann seinen CL noch knapp in einen Trupp attachen, dadurch konnt ich auch kaum noch Damage machen und musste mich zurückziehen, ich muss zusehn wie seine Armee immer grösser wird und ich die oberen Punkte wieder verliere, ich versuche ihn noch ein wenig zu nerven, aber er fängt meine Armee ab ich kann sie zwar noch relativ unbeschadet zu einem t2 LP ziehn, aber das hilft leider nicht mehr bei den nun vorhandenen PPs. Mein BM versucht noch den angeschlagenen CL in einem Trupp zu killn geht aber down kurz bevor der CL fällt. Durch mangelnde Eco kommt mein t2 spät etwas nach seinem aber da er noch eine riesige t1 armee hatte konnte ich nichts mehr machen.

    GG an Bullet

  • jup waren gute games, vor allem excellions schrein und randgebiete !
    das auf zusammenkunft halt ein wenig imbalanced, aber er hat ja auch später randgebiete genommen :D

    Übelste Fistung !

  • frag mich grad ob ork in liga/cup-spielen überhaupt noch ne chance haben?
    wenn man weiss das ork kommt is es doch recht easy,sieht jedenfalls so aus.
    ein einziger ork hat wohl grad mal die runde 2 geschafft. X(
    wenn dann im am auch die rasse angezeigt wird,verschwinden die letzten ork'z wohl endgültig.

  • Hmm... geht hätte auf Rand halt entweder nen kompletten Rush spielen sollen, also ohne LPs mit 3 Moschaz 2 Ballas und BM

    oder ich hät komplett defensiv zocken sollen womit ich früher t2 gekommen wäre und hätte somit Mass CSM + Hero was ja Konter auf Rush is blocken können, t2 kann Orks anfangs noch gut mithalten bzw. ist aus meiner Sicht ein wenig überlegen, bis Fahrzeuge kommen , aber durch mass CSM hätte er wohl nich genug ress für Gens, is halt son bisschen Glückspiel, hab halt gehofft dass er wieder Raps zockt, womit ich dann gut hätte gewinnen können.

    Tjo er Kontert halt die Takke und das bei Orks schon sehr hart und schwer wieder rauszukommen. Zumal Bullet ja sicherlich auch kein schlechter Chaos ist (denkt wohl auch keiner^^) und wenn ich chancenlos gewesen wär häts ja nich 2:1 geendet ;)

    PS: im Turnier sind doch garnich viele ausgeschieden 8o

    ich mein raus sind bone, sharky und ich....
    goon is weiter schlachtrind muss noch, also weiss nich so schlimm isses doch nich XD

  • ;) naja,in spiel 2+3 warst schon ohne change.
    und im 1.spielte er falsche takke,hätt er wie im 3. hättst gelost.
    diese plasma gelumpe ist zu heftig vs.ork.

  • jo sofad is schon ziemlich bitter
    aber naja ich hoff 1.5 ändert was ^^

    auf rand kannst du auf keinen fall defensiv spielen
    entweder voll offensiv oder harrass

    aber eigentlich find ich offensiv besser
    als mit slugga gleich rüber, decapen dann mit bm und noch nem slugga hinter her und dann shoota pumpen

    oder 2 slugga bo und dann mit 1slugga 1 shoota go und bm hinterher schicken

    ork hat nur kurz gegen chaos nenn vorteil
    und der ist sobald die ersten paar nobz auf dem schlachtfeld sind
    sonst hast eigentlich immer probleme, entweder gegen grenkulten, raps, pp, eswords oder dann später gegen khorne +pred spamm

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • naja auf der Map is Rapstart schon normal, wie gesagt auf Rand hät ich auch nen krasseren Rush durchbringen können, hät ich nich den Port benutzt vom Hero um schneller zu sein wär auch alles besser gegangen, also ich find is alles nich soooo IMBA und schlimm wie immer behauptet wird, natürlich is das MU schwer für Orkz, aber nicht unkonterbar. Und MoM ist schon verdammt schwer, aber z.B. für nen SM oder Eldar ist Rand auch verdammt schwer und fast nicht zu schaffen gegen Orkz ist alles sehr Mapabhängig

  • hab ich behauptet das es unkonterbar ist?
    es it schon konterbar
    aber du musst ziemlich fehlerlos spielen um den rush durch zu bringen

    jo MoM ist atm die ultimative anti ork map
    ist aber auch behindert das z.b. eldar mit hero und big gen spielen kann
    aber ork ums verrecken nicht =/

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