• Hi Leutz,

    also mich interessiert mal wie ihr die Taktik mit Gren Kutls anwendet. Ich baue immer nen Tempel dann Gen + Rüstkammer. So halt nen CL und 2 Kulten mit champion und grens. Natürlich Plasma entwickel. Wie kann man die Taktik noch so um strukturien und wie macht ihr das?

    Ist übrigens meine lieblings Taktik :D :D :D

  • Ich würde erst den Gen bauen und dann den Tempel bzw. mit einem Ketzer den Gen und mit dem zweiten den Tempel, so bekommt man noch etwas mehr Plasma und der CL verzögert sich auch nicht so sehr.
    Ansonsten kann man auch 3 Kultisten ohne CL spielen.

  • Also ich spiele auch gerne eine csm + cl + zwei grenkults taktik, allerdings nur auf Zusammenkunft, da hat man das geld dafür.
    Ansonsten geh ich gerne auf CSM auf kleinen Karten halt Champ und plasmapistole.
    Bei großen Karten Raptor und Energieschwert, halt das übliche.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • was ich neulich gesehen habe. was mich voll wuschig gemacht hat:

    Im 2on2 beide alle hatten ihre armeen grade im kampf. Und da rennt doch glatt mal eben ne kleine horde aus 4 kulten mit eschwertern in meine base und zerklopft mir da echt in sekunden schnelle alles was da so rum stand. als ich endlich meine base retten konnte war die hälfte putt

    liberate vosmet

  • cl mit fast pp und grenkulten >> ork

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • cl mit pp und grenkulten macht auch mal ne menge marines kaputt... wenn du sie richtig aufstellst, kommen die sm noch nicht mal zum schießen bzw richten nur mini. schaden an.
    (ach ich freu mich auf 1.5 ... 3nades waren schön böse... mit 5 wirds ein wahrer albtraum :) da freut sich das sm-herz :D)

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (May 10, 2006 at 4:55 PM).

  • Ich will nicht sagen, dass Gren Kulten nicht sehr stark sind, oder Kulten mit E-Schwertern, aber ihr vergesst, dass sie sauschnell sterben (auch in 1.5 wirds nicht viel besser) und 5 Grenlauncher muss man sich auch erstmal leisten (damit meine ich sowohl Ress technisch, als auch zeitmäßig).

  • hab ich auch nie bestritten ;) schlimm wirds erst, wenn sie die erste salve abgeschoßen haben. dannach liegt der halbe amree flach... also die kosten für grenkulten würde ich in kaufnehmen für das potenziall ;)

  • Alles relativ Tey. Wenn fast Grens spielt hat man keinen cl, da kann scouts
    nehmen und tarnen und dann in der meute enttarnen,. Dann ballern sich die Grenkult gegenseitig kaputt und das wäre dann win für sm ;) hab ich einmal probiert, klappt klasse, da der fc ja wenig kostet und scout infiltration dann geht ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • also ich hab die Taktiki mit 4 Grenkulten ma versucht mit Hq abreisen versteht sich und mein Gegner im automatch meinte nur : "sry?" "hää" "who are you" "FUCK YOU" ..... hat das spiel verlassen :D :D :D

  • also, ich mach des immer so, das ich 3 kulten mit champ mach, plasmapistols erforschen grens erin, fertig ab geht die post
    benutz ich eigneltihc nur gegen imps, meistens au nur zum stressen, tech dann hoch au horrrors

  • Mag nur Grens nicht. Sind einfach zu strikt auf die Granaten. Gegen imps kann man es machen sonst find ich gibts immer bessere sachen. Ich spiel aber viel mit 3 kulten trups di punkte einehmen und bau dan da noch welche rein so als rückgrat das ist sehr gut.

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • gren culten sind die plasma marines auf tier 1
    sie sind gegn absolut jede einheit effektiv und ihr schadens potenzial ist enorm durch beserk pp und e schwert sind sie gegn absolut jede
    unit stark im tier 1 und tier 2

    dadurch dann man leicht einen champ bauen kann kann man zu richtigen zeit 50 % mehr dmg mit berserk abillity

    ok was heist das gren culten sind imba
    nein !!!

    sie müssen auch entsprechend gedeckt werden bzw brauchen sie was was sie deckt wie csm und cl die den schaden aufsichnehmen während die culten ballern

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • perser, du hast schon recht in dem was du sagts:

    kulten sind nicht unbedingt einfach zu spielen, da man sie immer
    auf distanz zum gegner halten muss.
    nun mag vielleicht der ein oder andere denken:
    naya, mit den grens is dass ja nicht unbedingt schwierig!

    nein, denn ein spieler dern bissl mirco hat, rennt sicher nicht
    frontal auf die kulten drauf, sondern wird sie im idealfall splitten,
    und wenn seine anzahl an squads größer als die anzahl der
    kultensquads sind, dann hat der chaos schnell ein problem,
    da er flugs in den cc gebunden wird, wenn die masse
    an truppen des gegners groß genug ist, dann gg lieber chaos!
    da hilft dann auch kein e-sword mehr!

    aber trotzdem bleibt die frage:
    müssen es in 1.5 denn wirklich 5 grens werden?!

  • kann man eigentlich auch mal probieren, anstatt plasmapistolen lieber e-Schwerter und dann rasender Angriff entwickeln und dann mit den Kulten in den Nahkampf gehen + Champion versteht sich natürlich ;)

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