CocainPsycho vs. DH Gaara

  • Map:[blutfluss]

    Spieler1:[CocainPsycho~1400] Spieler2:[_DH_Gaara82~1300]

    [b]Ingame Spielname:[cocainpsycho vs dh_gaara]
    [b]Spieldauer:[ca.10min]

    Beschreibung:ich hasse ig und ich hasse sie wirklich und vorallem auf so mini maps die fürn drecks imp rush wie geschaffen sin...ich hab des ma für alle die jenigen gepostet denen es genau so geht und die vielleicht auch so ihre schwierigkeiten mit nem imp rush ham...zum spiel is zu sagen das es mich einige nerven 2kippen eine kasere n hq und den ein oder anderen lp gekostet hat...der imp hat n standard komi rush mit nem commando squad gemacht den ja mittlerweile leider jeder noob hin bekommt...die erste welle hab ich recht schnell zurückgeschlagen in dem ich sein cs gebashort hab mit der 2ten welle hat er mir dann mein fc weggemacht und angefangen mich zu ärgern...is jetzt nich das super interessante spiel und ich hab auch stellen weise n bissle käse gemacht aber es is dann doch gerade für sm spieler die mit nem imp rush nich zurecht kommen vielleicht n ansatz so was zu handhaben...

    ps wenn ich präsident bin werd ich ig verbieten oder zumindest zu tode patchen :D

  • Ok, der Kerl war eine ziemliche Sackpfeife und haette dich am Anfang ordentlich **** penetrieren koennen, aber kam nicht auf die Idee seine Kommies auszugliedern, selber schuld. Bis auf den FC Verlust am Anfang(eher Gras als Koks) fand ichs sehr nett wie der IG auseinandergenommen wurde. :)

  • also ne sackpfeife war er scho...hätte sich nachdem er sein cs verloren hat nich unbedingt zurück ziehn müssen aber ich hab mich au nich grad mit ruhm beklekert...aber war schon die richtige entscheidung angriff als verteidigung zu spielen...sollte auch nur für den ein oder anderen n kleiner anstoß sein wie ma auf so ner mini map gegen n imp rush vorgeht da ich aus eigener erfahrung mich am anfang mit nem imp rush au immer sehr schwer getan hab...is auch noch ausbaufähig und gewiss nich die einzigste möglichkeit n ig klein zukriegen...

    btw@calavera die mischung machts aber zu viel is nie gut ;)

  • jaja, der gute atle Gaara. Den CS-Rush hatter von mir oder von ant ;D Is schon ein bissl imba, aber jede gute Spieler kontert das aus, egal mit welcher race. Also zum schnellen acc pushen bis 1350 is das ok, danach is aber ende mit dieser "taktik", fast jeder spieler mit mehr als 1350 ampkts kontert das aus, außer er hat die total falsche BO erwischt, z.b. Scoutrush oder FastTechs. Der Chaos hat aber eigentlich sehr viele Möglichkeiten, den Rush zu kontern, entweder mit vielen raptoren (am besten mit eschwert), dann die Kombo mit 3x CSM oder mit grenculten. Insofern hat der chaos das kleinste Problem...... Am schwersten finde ich, ist es mit SpaceMarines das zu kontern. Das einzige, was wirkt, ist eine gewisse Masse an SM`s. Und es ist verdammt knifflig, sich die gegen diesen rush aufzubauen.
    PS: Was ich immer mache, wenn ich gegen eine Taktik ständig verliere: Ich spiele sie mit meinem besten Account selber. Bei über 1500 wissen die meisten Gegner eine antitaktik. Einfach kopieren und gut ;D Warum sich denn eine eigene Taktik ausdenken, wenn es gute alte bewährte methoden gibt. So weis ich z.b. mittlerweilen gegen einen imp rush ist am besten 3x guards + bitch. Es geht auch mit 3-4 dr Squads aus dem hinterhalt. ^^

    Edited 2 times, last by Ares_Myto (May 15, 2006 at 3:20 PM).

  • Quote

    Original von Ares_Myto
    So weis ich z.b. mittlerweilen gegen einen imp rush ist am besten 3x guards + bitch. Es geht auch mit 3-4 dr Squads aus dem hinterhalt. ^^

    Kannste Du meinem Onkel (Metzger) helfen, wie er mit immer mit diesen widerspenstigen Lämmern klarkommt? Die zwicken und beißen ihn immer so lange bis er aufgibt.

    Spaß beseite, das Matchup Eldar IG ist nen reines abschlachten der Imps.


    Naja mal ne schöne Idee nen Leitfaden für die ganzen mit IGrush "Gesegneten" zu spielen. Auf Maps wie Quests Triumph siehts dann aber meist schon anders aus, da man kaum Platz hat den IG auszumanövrieren...

  • da muß ich dir wiedersprechen auf quests triumph is es dann doch etwas leichter(gerade für sm)die besagte masse aufzubauen als auf so mini maps wie blutfluss... bis da der rush bei deiner base is biste im besten falle schon t2 und dann heissts lauf impi lauf...oder :21: :02: :04: oO
    ...was den platz angeht muß ich dir allerdings recht geben aber wer braucht schon platz zum manövrieren wenn ma bolter hat... :D

  • Quote

    Original von DevilsEssence
    da muß ich dir wiedersprechen auf quests triumph is es dann doch etwas leichter(gerade für sm)die besagte masse aufzubauen als auf so mini maps wie blutfluss... bis da der rush bei deiner base is biste im besten falle schon t2 und dann heissts lauf impi lauf...oder :21: :02: :04: oO
    ...was den platz angeht muß ich dir allerdings recht geben aber wer braucht schon platz zum manövrieren wenn ma bolter hat... :D


    ich bin mit allen variationen des imprushes die ich kenne spätestens bei deiner rüstkammer in deiner base... hf sag ich da nur wenn du techst... br ist die map, wo ich nie vs imps als sm spielen will, wenn er rusht

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Ihr habt wohl alle auch noch keinen HQ rush erlebt oder ??
    Seit ich 4x gegen einen HQ Rusher im AM antreten musste (waren 4 verschiedene) hab ich keine Motivation mehr. Da kannst auch mit Ork total einpacken. Da geht nix mehr, zumindest glaub ich das.
    Der nagelt dir alle LPs wech, haut dir die Boyz ausm Kittel und grabscht sich die Map und du kannst mal gar nix machen. Dann baut er in aller Seelenruhe nen neues HQ, zieht sich die Tac hoch und reißt den Rest deiner Basis mit Nades ein oder teched direkt auf t2, sofern man nicht einfach raus geht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • vielleicht hab ich mich etwas unverständlich ausgedrückt...ich sagte "im besten fall" und bezogen auf eine der größeren 1v1 maps(quests)...da kannste dir als sm recht leicht ne masse auf bauen und da es auf den größeren maps nun ma auch mehr punkte gibt dich neben bei hoch techen und wenn de nen imp bis zu deiner base kommen lässt bis de ma druck machst dann kann ich nur sagen selber schuld...hab das ganze vielleicht n bissle übertrieben ausgedrückt aber ich kämpf gerne lieber vor meiner base bzw in der gegnerrischen wenn de da nich weiter kommst kannst dich immernoch in deine base zurück ziehn und bist aber garantiert t2...

    ps n fc mit fast plasma reibt dir mindestens die hälfte deiner impis auf inklusive cs noch bevor du überhaupt in die nähe der base kommst und von da is es auch nich mehr schwer weiter auf t2 zugehn vorrausgesezt die eco stimmt...

    ich hoff das war jetzt für alle verständlich genug...grml xD

  • wie der FC das macht wil ich sehen, löl ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Raff ich auch net so ganz, grad wenn der IG diesen elenden HQ Rush macht, da sieht man sich nämlich 50-60Impsen, 3 Kommis und eventuell sogar noch nem CS gegenüber, da kannste total einpacken und wegrennen geht nicht, da die Impse ja auch beim Laufen ziemlich sehr genau treffen :D
    Klar, er kann dir nicht sofort die Base abreißen, aber was bringt einem das, wenn er alles was rauskommt sofort verdampfen lässt und die Mapcontrol hat ??


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • löl mich nich an...^^

    also ma für alle ungläubigen...
    1.des klappt nur auf grösseren maps
    2.des klappt nur wenn der impi keine komis macht sondern auf stupide masse geht
    3.sollte es klar sein das ma nich EINEN fc alleine ner kompleten armee entgegen wirft
    4.es bedarf unter umständen einiges an micro(wenn komis dabei sin)
    5.kommt das auch auf die situation an...wenn der cs als erstes vorraus rennt is
    der kommando heini vom plasma erschossen bevor er den fc im nahkampf erwischt...den prediger schlägt der fc dann mit zwei schlägen ungespizt in boden rein...der rest is dann nur noch statistik auch wenn der fc irgendwann doch verrecken sollte...
    hab leider kein replay gefunden wo das genau so funktioniert hat wie beschrieben wenns aber doch noch jemanden interresiert kann ich noch n anderes replay anhängen wo vom prinzip her recht ähnlich is...da war punkt 2und 5leider nich gegeben und ich hab leider etwas gepennt so das der kampf in meiner base anstatt davor statt gefunden hat aber letzt endlich is wohl das ergebnis was zählt... :04:

    @ulrik des mit dem hq abreissen laß ich ma aussen vor weil des noch ma ne ganz andere sparte is möcht ich meinen...da kannste wirklich nich viel gegen machen die einzigste chance die de da hast meiner meinung nach is schnell zu merken das er sein hq abgerissen hat und ihm die bunker mit asm oder raps mit eswords abzureissen während er in deiner base beschäftigt is...aber des mit dem rechtzeitig merken is halt so ne sache

    ps.jeder imp lam0rt n bissle anders also kannste nich und will ich auch nich mich anmassen zu sagen das des die universallösung gegen die ig plage is^^

  • Also ich hab mir das spiel mal angeschaut und muss sagen, echt gut gespielt. Dein gegner war nen piffiger Imp-Rusher, keine Heruasforderung, zumal er den Rush noch völlig vergeit hat. Ich hab ja mit Imps jetzt angefangen zu spielen und muss echt sagen, autsch, was der kerl gemacht hat. Wenn er clever gewesen wäre, hätte er seine 3 kommis mit cs gegen den fc+ sm-squad geschickt, dann hätte er einen sicheren Sieg gehabt, aber solche Deppen trifft man öfter, kein bissel Imp-Spielerfahrung und nur auf den rush ausgelegt.
    Ulli hat schon recht, wenn der kerl richtig mies drauf gewesen wäre, hätte er sein hq verkauft und dann würde JEDE Rasse untergehn, alleine schon die Masse ist erdrückend.
    Ichglaube, die einzigen die dagegen halten sind imps, wenn truppenlager und HQ-bunker besetzt sind, aber jede andere Rasse würde untergehn.

    Also echt klasse gespielt Devil ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Raff ich auch net so ganz, grad wenn der IG diesen elenden HQ Rush macht, da sieht man sich nämlich 50-60Impsen, 3 Kommis und eventuell sogar noch nem CS gegenüber, da kannste total einpacken und wegrennen geht nicht, da die Impse ja auch beim Laufen ziemlich sehr genau treffen :D
    Klar, er kann dir nicht sofort die Base abreißen, aber was bringt einem das, wenn er alles was rauskommt sofort verdampfen lässt und die Mapcontrol hat ??

    er hat 40-50imp und 2 kommies + cs , zumindest ist es so die stärkstmögliche kombo.
    das heßt im normalfall 2 squads sind ohne kommie. auf alles was größer ist als BR oder OR hast du 2 ballasquads raus, wenn du die vor dem BM gebaut hast.
    sollte ein HQ-sell rush kommen, muss der imp in deine base laufen, da er nunmal alles darauf ausgelegt hat die möglichst früh möglich viel kaputt zu machen. Da ich jetz mal von automatch ausgehe, wusste der imp auch nicht das du ork bist, hat wahrscheinlich relativ wenig erfahrung gegen orkz, oder ist im durchschnittsfall ein "imba"-ausnutzender noob . Das heißt im Klartext, er stellt sich dumm wie er is am besten so vor deine base das hq und kaserne gleichzeitig auf ihn schiessen können. die ballas sollten im moment wo du den rush erkennst die beine in die hand nehmen und irgendwo hinter deiner base stehen. sollte er hinterher rennen um auf die ballas zu gehen einfach stehen bleiben ( weglaufen bringt eh kaum was wie du ja weißt) und alles samt gebäude auf cs haun und hoffen das noch genügend ballas stehen bis der tot ist. sollte er direkt auf die Kaserne gehen zuerst auf die squads ohne kommies gehen und die moral brechen. dann nicht weiter auf die, da dir cs+rest die kaserne sonst zu schnell down machen. was du dann machst ist deiner Fantasie überlassen und hängt vor allem damit zusammen wie die ballas stehen oder ob dir unglücklich schon ein squad abgefangen wurde. auf jeden fall sollte man die moschas nicht direkt hinzuziehen , besser auf eco und dann holen wenn die ohne-kommie-sqds ausgeschaltet sind. ein bisschen reinforcen ist bei denen auch nicht schlecht, mit 2*6 moschas sag ich jetzt mal rund ( hoffe das kommt von der eco dann noch hin, weiß die genaue bo jetzt nicht ^^) kannst du dann auch gut 3 oder 4 sqds gleichzeitig binden damit. elementar ist einfach das du in reichweite deiner gebäude bleibst. wenn die erste welle überstanden ist , ist das ganze ein spiel auf zeit und größtenteils von den nerven und erfahrung abhängig, auch wenn du die Kaserne verloren hast.

    puh, so ausführlich sollte das jetzt nicht werden, ( und trotzdem fehlt irgendwie noch was, ich weiß bloß nicht was o.O) , hoffe ich konnte irgendwie helfen.

    MfG Heav

    btw. Deva dient jetzt dem Imbarator ? :D

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited 2 times, last by Heavenly (May 16, 2006 at 5:43 PM).

  • Die haben mir einfach die LPs abgerissen und mein HQ sowie meine Kaserne stehen gelassen, was mir aber mal gar nix gebracht hat, da ich im Grunde blank war, während er sich mapcontrol geholt hat und ja, sie haben mit HQ sell gespielt X(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • hm, dann musst du aber ganz schöne arschmaps bekommen haben, schliesslich lassen sich doch sonst immer 1 oder 2 decken von den gebäuden.
    und soweit ich weiß hat man zum zeitpunkt des rushes eh noch nicht mehr punkte ausgebaut, wenn er wirklich schnell ankommt darfst du nicht vergessen das er im höchstfall n income von 6 hat, wenn er erst bei etwas minute 3 da ist wahrscheinlich um 24 dafür 2 squads nicht voll reinforced.. du hast schon allein durch hq +20 also halt spiel auf zeit...außerdem muss er sich ja dann aufspltten um MP zu holen, auf 4 spieler maps, Quest oder soetwas, da lässt sich auch mal gut ein squad abstauben.
    Achja, ich hab nie behauptet es wäre leicht ;D

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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