Orkbalance und allgemeine fragen

  • Quote

    Original von P.Uri.Tanner
    @Bone:
    Was erwartest du von Knackas? Die haben nunmal keine BLs als Waffen...
    Ausserdem machen die gegen die Low HP WLs noch nicht mal so schlecht Schaden... nur weil eine Einheit mal nicht so stark ist wie ihr Pendant in einer anderen Rasse schreien viele gleich IMBA.

    das sie sich lohnen zu bauen
    oder ist das zuviel erwartet?
    einmal WS mit tele und weg sind deine knackaz, ohne das du rechtzeitig reagieren kannst

    Quote

    Mit ein paar Grotzen, SBs oder irgendwelchen anderen T1 Units kann man Firedragons relativ gut daran hindern richtig bösen Schaden anzurichten während der Eldar seine Base nicht gleichzeitig defenden kann.
    Wenn das nicht klappt hat der Eldar gewonnen...

    T2 MU ELdar <-> Ork basiert größtenteils auf guter Strategie bezüglich Armee movement und Timing

    jo und dafür opfert man jedesmal 90, außerdem schießen firedragons im laufen, was zwar gegen die raxx und das hq kaum was bringt
    aber zum banner abreißen langt es alle mal
    WL 3 schuss auf nenn banner, lustig, lustig

    von dem her vehicle spamm > ork
    und das ist halt vorprogrammiert auf maps wie MoM oder FC

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • jo bone hat recht....

    ich finde eldar vs ork etwas lahm. da ork auf t1 geowned wird, jedenfalls auf 90% der maps bleibt entweder starkes t1.5 mit sb oder schnelle nobz. und genau da ist die einzige chance von ork das match zu gewinnen. man muss ap kicken um ws zu verzögern und guten schaden anrichten, sonst wirst du von vehiclen und ws zu tode gemasst, desweiteren ist ein shee spam auch eine gute alternative, z.B. um gegenzu harrassen wenn der ok auf deine gebäude geht.

    finde das halt iwie bissl scheiße das ein match entschieden wird ob der ork nun das ap kickt oder nich,

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Naja, AP kicken oder verlieren kann man doch nun wirklich nicht sagen.
    Nach dem was ich gehört und erlebt habe, sind Eldar/SM Ork MUs relativ ausgegelichen und der leichte Vorteil den die eine oder andere Rasse hat, ist halt mapabhängig.
    Richtig das Kotzen krieg ich immer bei Chaos und insbesondere IG.
    Eldar kann man im frühen Spiel schon gut an den Eiern packen und bei SM muss man halt genauso konsequent Druck ausüben.
    Bei Chaos und IG hingegen, geht das manchmal gar net. Der CL kloppt den Mek weg wie nix und gegen CSMs mit Champ und PP wirds auch immer haarig.
    Bei IG ist es ähnlich, wenn der mit Masse, also richtig Masse ankommt, dann verliert man meist fast alle Truppen, weil man weder weglaufen noch den Kampf gewinnen kann. Setzt er net so konsequent auf Masse, dann kriegt man vielleicht nen LP gekicked und wenn man Glück hat auch noch nen Gen, aber dat wars dann und ungeschoren kommt man da meist auch net davon.
    Wenn man gegen IG net auf Gen Bo geht, dann hat mans meist mehr als schwer und meist geht da auch net mehr viel. Von daher ist es halt echt kacke.
    Zu dem Eldar MU, hat jemand das DoWs Cup Spiel Santi gegen Left gesehen ? Gibts wohl noch auf DoWs mit AC von Stefan, echt nettes Spiel. 8)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Finde auch dass AP kicken essentiell ist.

    Und zum Killabot nochmal, da die WL schneller als die Bots sind, braucht man nicht 2 WL pro Bot. Nicht dass man annähernd soviele Bots zusammenbringen wird wie der Eldar WL. Und das liegt nicht am 4 pop sondern an den Energiekosten für Bosse und anderen Faktoren (Generatorkosten, Mekshopkosten, Bannerkosten).

  • Killabots sind auch kein Konter für WLs...

    Wenn man gegen den Eldar auf T1 nicht zuviel Land verliert ist man eigentlich auf T2 relativ gut gegen die gewappnet.
    z.B. auf BattleMarshes ist es relativ einfach eine Seite mit Gebäuden zu defenden und die andere mit BM und Units zu defenden... bzw nur einen LP zu verlieren.

    Sobald Bosse ready sind muss der Eldar meistens laufen. Und Firedragoons kommen gegen die "zugebaute" Seite auch nur in größeren Zahlen (+2 Squads), bzw mit Upgrades an.

    Den Bigmek auf keinen Fall im Early verlieren... was durch den Teleport sehr vereinfacht wird. Da der mit dem Schild und seinem hohen Gebschaden im Late noch einiges reißen kann. (Ausserdem deckt er die Minen auf die der Eldar evtl neben seinem AP gelegt hat)

    Auf großen Maps ist die einzige Chance einen Eldar zu schlagen wohl die WLs abzufangen oder early zu gewinnen.
    Trotzdem sollte aber auch auf MoM der Eldar nicht mit 5 WLs den Ork zuspammen können.
    Die Viecher sind ja auch nicht umbedingt billig... (Warpportale etc...)

    Bin immer noch der Meinung das Ork <-> Eldar nicht sonderlich IMBA ist. Viele Orks spielen Orks wie SM nur mit Orks... und beklagen sich dann das Orks Orks sind und keine SM ;)

  • das kranke an den wl ist meiner meinung nach , das sie mit der laserlanze echt voll krassen schaden machen, wer von euch hat das noch nicht erlebt, das ihr euch grade mit ner horde DR oder WS rumärgert und auf einmal stapft da sone horde von den teilen mit lanzen in die base und zerlegt alles bevor ihr überhaupt was machen könnt, da z.b. 4 davon mit lanze alles sauschnell zerlegen.

    Auch wenn ich mal eldar spiele, gegen nen ork. er versucht krampfhaft so viele DR oder WS von mir zu plätten und ich lauf gemütlich mit 2 -3 wl inne base und zerschiess ihm alles was nich viele hp hat (was bei ork buildings viel ist) die banner kann man da meist mit einer save erledigen. Und schwupss man hat zwar dann wenn man pech hat die wl verloren aber er hat kein pop limit mehr oder kaum income etc

    liberate vosmet

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