2on2 Teamjungle - beta + Download

  • So, ich hab mich wieder an meine 2on2 Map gesetzt, ein paar kleine Änderungen vorgenommen und brauche Testspieler.

    DIe map is in ~ 10 minuten fertig. Wär klasse wenn sich jemand meldet, link poste ich dann hier rein.

    Edit:

    • Teamjungle (4) 08

    http://www.mytempdir.com/674515 -> WXP/Data/Scenarios/MP/

    Comments erwünscht.


    ---------
    Edit2:

    Änderungen zur vorwersion - weniger Deckung, speziell in der mitte, weniger Krater, mehr platz in den mains da die hauptgebäude näher am kartenrand stehen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • kaum viele details 8o un die ganzen bäume 8o wie lange haste gebraucht !!! 10 minuten ??? xD

    auf jedenfall gefällt sie mir so schon ;)

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

  • Quote

    Original von CounterFaith
    kaum viele details 8o un die ganzen bäume 8o wie lange haste gebraucht !!! 10 minuten ??? xD

    auf jedenfall gefällt sie mir so schon ;)

    hehe, ne da stecken schon ein paar stunden arbeit drin. wollte sie nur mal weiter machen. spielt sich ja bereits recht cool. aber ohne spieler meinungen is die hübscheste karte ja nix wert...

  • Ich habs mal mit bots getestet.

    Ich war posi 2 und der kollege 1.
    Zum ersten kampf kahm es zwischen mir und 3 um den Punkt in der Mitte zwischen uns.
    Diesen hab ich gewonnen und ich konnte meinem kollegen im verspäteten kampf(wegen den 2 Punkten) unterstützen.

    Spannend finde ich auch wie die bei 1 und 4 eher defensiv und bei 2 und 3 eher offensiv gestellten dekungen bei weiteren Spielen genutzt werden.
    Es wird wohl eher bei 1 und 4 gekämpft als bei 2 und 3. Diese werden aber auf jeden Fall spannend da der offne kreis und die dekung schon eine oder Überraschug ofen hält.

    gut finde ich auch das sich 2 und 3 die rec sichern können da die beiden wohl als erstes drauf gehen werden (also 2 und 3). Dann kann mann sich die gut plzierte Dekung auch besser zur hilfe nehmen.

    Was so alles kommt wird die Zeit zeigen. Genauso relic entlich mit nem autoupload rausrückt.

    Ich finde es ist eine sehr gelungene map in der wohl fast durchgängig gekämpft wird ^^

  • hm, mist jetz hab ich das verpasst ^^ also wenn n paar elutz zum testen zusammenkommen freitag oder übers wochenende bin ich dabei

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • hm is das wasser bei dne relics begehbar ??? weil sons können impse net hinne...fiel mir grad auf xD

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

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  • Jo lis ich stell mich zur verfügung, treib noch zwei boyz auf und wir können uns die Schädel einschlagen ;)

    P.S. Geile Karte, gefällt mir.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • also da e-swordabuser (lazy :P ), exxe, sullax und ich haben die map mal ausprobiert.

    was mir aufgefallen ist, dass man im mid-game extreme platz probs bekommt. besonders sm/csm habens später schwer, ihre base zu verteidigen.
    was mir gefällt, man muss höllisch aufpassen, wo man langläuft. bei einem rückzug hat man die wahl: durch "keine deckung" rennen oder lieber einen kleine umweg. die map verlangt etwas mehr multitasking als andere.
    da die map auch relativ klein ist, kommt es sehr schnell zum kampf. im großen und ganzen gefällt mir die map. musst nur den platz für die base etwas vergrößern, da ig z.b. vorteile auf der map hat (größere base kann bei ig gut verteidigt werden)

  • das einfachste ist, ihr kommt heute alle ins IRC #dowcmaps , und dort können wir dann noch ein paar 2on2s organisieren.

    Die "Platzprobleme" sind die selben wie auf heiliges quadrat. bzw, bauplatz findet man eigentlich immer, gerade das relic als platz für die rüssi, SS oder gens is wertvoll.

    IG kann seine gebäude recht offensiv benutzen und die wege dadurch recht einengen, was aber bei richtiger gegenwehr auch ein gewaltiger nachteil sein kann.

    Denke ich möchte och einige spiele spielen bzw auch sehen, replays ftw, damit ich abchecken kann, inwiefern ich die map noch ändern sollte, bzw wo ich einiges umsrukturieren muss.

    Also, wenn ihr Zeit habt, ab in #dowcmaps, wenn ihr Replays habt, hier hochladen bitte.

    Thx :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

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