b28 open beta, brauchen euer feedback!

  • hi,

    korbah hat sich entschlossen die aktuelle beta 28 zu veröffentlichen um spielern die möglichkeit zu geben sich ein bild vom kommenden patch zu machen.

    ich bitte euch auch uns zu helfen und jegliche bugs und andere unannehmllichkeiten seine sie grafischer oder sonstiger natur uns mitzuteilen.

    besodnere Aufmerksamkeit sollte der Imperialen Armee gewidmet werden, da sie atm unser hauptanliegen ist.

    also viel spass beim ausprobiern und bugsuchen.

    wir bedanken uns schonmal im vorraus für eure Anteilnahme.


    hier ist der DL-link
    http://dow.lerp.com/mods/DoWpro-15…asacloseone.exe

    NOTE:
    Falls ihr Lust habt ein match gegen einen menschliche Gegner auszutragen dann geht doch am besten in unseren IRC channel #dowpro @quakenet. Auf unserer HOMEPAGE wartet auf euch ein IRC WEBCLIENT unter MAINMENU mit dem ihr sehr einfach diesen channel betreten könnt.
    Also wir warten auf euch.
    GG

    DowPro HP!

    Edited 3 times, last by f4lx (May 21, 2006 at 4:26 PM).

  • Jo ich auch, aber sag mal waswurde geändert in wie fern so nen kleiner kurzer Auszug wäre nett ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • hauptsächlich wurde an der IG gearbeitet und bei den anderen rassen wurde nur klienere veränderung vorgenommen. ich bin lieder nicht die peson die dass ganze mitverfolgt und deshalb sind meine aussagne eher dürftig.

    am besten ihr schuat im irc channel vorbei und fragt sleber die cracks. ^^

    jetz mit dem web irc client ist das ja ne kleinigkeit.

  • So ich habe es mal getest vorwiegend imps und Chaos.

    Also was mir aufgefallen ist, daß die Imps wesentlich kostengünstiger sind, aber immer noch wie die fleigen fallen, der Masse Effekt ist richtig klasse und die jetzige Heilaura der Prediger auch, wobei 3 Priester + zwei oder drei Prediger meienr meinung nach eine etwas übertreibende heilwirkung haben.
    Ogryns sind stark werde aber erst auf t3 wirklich gut brauchbar, vorher können sie gegen orknobz nicht bestehen.
    Das auffälligste für mich waren, das Plasma einen enormen schaden an Fahrzeugen macht. Ich weiß jetzt niocht genau ob es die Plasmawerfer sind oder die Pistolen der Sergeants. Auf jeden Fall richtig übler schaden, finde ich tewas zu stark sollte vielleicht etwas gesenkt werden.

    Besonders hat mir das neue spielgefühl gefallen, alles wirkt nun irgendwie fixer, schneller und auch das man jetzt viel von dem blauen zeug kreigt, aber energie weiterhin etwas begrenzt ist.

    Also ich find den beta ganz witzig, manchmal hab ich blöd geguckt, besonders ich mit meinen 6 imps dachten, oho...da kommt nen mega-ork-wagh an und die plasmawerfer, die wie Fritten gebraten haben. Also macht echt spaß, auch diese neuen Effekte die helden haben. Der Hammer des FC und des CL, also die beiden kämpfen ist klasse. Bietet schön was fürs auge.

    Das einzige was ich persönlich icht so prickelnd fand, war die immense gewinnung von Cash. Dadurch werden viele Einheiten spammbar und man erkennt nicht mehr ihren wahren Wert, also man braucht weniger Mirco und spielerischen Aufwand um erfolgreich zu sein. Die bitte etwas senken, dann bleiben die Einheiten wertvoll. Die Energiegewinnung ist akzeptabel.

    Desweiteren fand ich die Senkung der LP-preise wirklich gut. Ich meien jetzt das Upgrade zum befestigen LP, dadruch kann man sich vor einem schnelle Rush schützen und auch Spammer gut abwehren. Fand ich gut. Auch das die Helden einheiten weiterhin einen sehr hohen stellenwert haben, aber man sie auch mit genügend masse und Microaufwand an die Wand drücken kann.


    Das Fahrzeug-System bei den Imps finde ich immer noch sehr gelungen und auch diese neue Form des Sentinels find ich klasse.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • freut mich dass du so positiv von der beta sprichst und das wiedergibst ws korbah auch sich so vorgestellt hat. kritik werde ich weiter geben sobald ich kann.

    das man mit IG schnell flodded ist vielen auf gefallen und es ist schwierig nicht zu flodden.

    zum tema massen IG bracuh viele impse für ihren neuen ressourcen wert FSR das ist normal. trotzdem muss der imp-spieler sich entscheiden auf was der setzt. viele elite ienheiten dafür weniger fahrzeuge oder mehr impse und dafür mehr fahrzeuge. oder ein gute mix.

    was aber wirklich schwer bei den impsen ist das macro wenn der imps sein ausgaben wirklich gut plant dann wird richtig deftig.

    wir sind shcon mit beta 30 unterweg und IG wurd weiter verbessert um flüssigeren spielfluss zu gewähren.

    has du eigentlich gegen die KI gespielt oder gegen jdm anderes?

  • Erstmal gegen die KI, natürlich auf verrückt, ich musste mich ja auch einspielen, da du ja erwähnstest, das die Imps überarbeitet wurden.
    Eigentlich finde ich sie sehr schön zu spielen und auch das sie zwar billig sind, aber nicht sehr stark, außer sie kommen auf T2, denn das Plasma-upgrade für Sergeants und Kommandotrupp wie Plasmawerfer ist sehr stark. Das sollte wirklich geschwächt werden. Ich habe damit ja nne Panzabike innerhalb von Sekunden zerschossen. meint irh aber nicht das der prediger seine kettensäge auf T3 kreigen sollte oder t 2.5 und nicht schon ab t2. Das macht die imps nämlich sehr stark ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • sobald ich korbah erwische spreche ich mal mit ohm über deine kritik er wird mir dann sagen ob das schon in den neuen beta gefixt wurde bzw verändert.

    poste dann nochmal.

    und versuche mal wieder ein paar reos an start zu kriegen ^^

  • ja sorry bin so sehr in meiner eschichte involviert, aber ok. WER will KÄMPFÄN!!!!! *WAAAAGGGGGGGGHHHHHHHHH*


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!