• ASM sind auch keine hauptkampfeinheit, sondern nur zum binden in den nahkampf gedacht und dort etwas damage machen.
    und gegen fernkampftrupps.

    aber nicht gegen CC spezialisierte wie Banshees o.Ä.

  • tuerlich sind asm nauptnahkampfeinheiten, wofuer sonst gibt es sie??
    sie sind momentan nur zu stark, ansonsten sind sie genau dafuer da: naemlich im nahkampf zu kaempfen....

    ein misch asm/sm ist eh das beste....

  • Mit gutem Micro gehen ASM halbwegs klar imo. Minen sind auch net schlecht, erst ab Bionics wirds etwas happig... Aber dafür hat man ja IMBA Basilisken ;) Hier mal ein Rep auf Dread Peak gegen ASM.

    Spiel heißt: vs [yt]superman ...glaube ich ;)

  • ich erinnere nochmal an die +25% hp für alle t1 einheiten laut prechangelog ( es waren doch 25? o.O) . heißt das nun asm bekommen insgesamt die 25 hp weniger, oder die werden abgezogen und dann trotzdem die 25% druf ?

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • 25% mehr dmg... aber das is nur die planung für die beta... wird unter garantie noch was geändert

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (May 31, 2006 at 11:03 PM).

  • General Changes
    ...
    Tier One Buff
    Increased hit points and attack of all tier one units by 25%.
    Upgrades now give less bonus to tier one units
    Turrets are 25% cheaper
    ...

    und warum die 25% dmg grad für ig stark sein soll versteh ich jetzt nicht unbedingt...schliesslich haben prozentuelle angaben immer das problem das units die eh schon mehr dmg/hp haben noch mehr dazubekommen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (June 1, 2006 at 1:09 PM).

  • Nein ASM sind keine Hauptnahkampfeinheiten.
    Bzw nicht als solche Gedacht. Sie sind dafür da andere Fernkampfeinheiten schnell im CC zu binden, und gegen schwächere Nahkämpfer vorzugehen.

    ist zumindest so von Relic gedacht, da sie es extra in der beschreibung stehen haben.

  • Naja IG ist ja eigentlich auch so gedacht dass sie anfangs nur nur defensive überleben kann usw... . ^^.

    Und naja ihmo sollten asm eben eher unterstützung sein - wenn jmd nahkampf units als hauptunits haben will gibts eh ork oder csm ^^.

  • die machen genauso vie.l scahaden wie tacs im cc. haben nur 1 attacke mehr wegen cc waffe. rc schaden auch gleich nur weniger reichtweite :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • stimmt so was der l4rg0 da von sich gibt fürs TT und sie sind sprungtruppen sodass sie 12 " pro runde rennen können
    bolter schnellfeuerwaffe und das andere pistole
    und asm haben durch das chainsword +1 attacken im cc mehr ist da nicht im TT
    das chainsword macht auch keinen extraschaden oder sowas^^

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Quote

    Original von L4rg0
    die machen genauso vie.l scahaden wie tacs im cc. haben nur 1 attacke mehr[...]

    naja ^^ im prinzip haben sie die chance doppelt so viel schaden wie tacs zu machen :P (1asm kann 2modelle umhauen; 1tac kann ein modell umhauen :P )

  • njop ich finde asm sollten stark abgeschwöcht werden , noch stärker als im patch1.5 angekündigt da zerlegen dier ja 2 aufgewertete sm trupss deine baseund du hast nicht mal di chance ein vernünftiges micro aufzubauen

  • asm so wie die des geplant haben mit der hp reduzierung passt schon.Naja was ich bei den imps schade find das der leman russ kein flächenschaden macht,und das er t3 ist.t2 wäre mir lieber ^^.Und ich finde schon das asm hauptnahkampfeinheiten sind.Die teilen ja auch ordenlich aus im nahkampf.Aber wie ich schon gesagt hab ,so wie die sie abschwächen wollen passt des scho.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!