Da Orkz

  • So ich fang jetzt mit einer Orkstreitmacht an und baue sie langsam auf, sodass sie mit dem neuen Codex spielbereit ist. Es soll eine 1500 Punkte Armeeliste werden, allerdings weiß ich nicht so recht worauf man bei Orks achten muss. Habe hier eine Armeeliste angefertigt, welche ich für sehr spielbar halte und erhoffe mir, wenn nötig, ein paar Verbesserungsvorschläge.


    HQ

    Waaaghboss
    mit Spalta, aufgemotzter Wumme (mehr Dakka und Stärka), fetten Hörnaz und Panzarüstung.

    Bossmob
    5 Bosse, alle mit Knarren und Panzarüstung. 4 mit Spaltaz und 1 mit Energiekralle.


    Standard

    Moschaboyz
    17 Moschaboyz mit Spaltaz und Knarren, 3 davon mit Brennaz. Boss mit Knarre, Energiekralle und Stahlkiefa.

    Moschaboyz
    17 Moschaboyz mit Spaltaz und Knarren, 3 davon mit Brennaz. Boss mit Knarre, Energiekralle und Stahlkiefa.

    Ballaboyz
    17 Ballaboyz mit Wummen, 3 davon mit fetten Wummen. Boss mit Spalta, fetter Wumme, Trophä'nstangä und fetten Hörnaz.

    Ballaboyz
    17 Ballaboyz mit Wummen, 3 davon mit fetten Wummen. Boss mit Spalta, fetter Wumme, Trophä'nstangä und fetten Hörnaz.

    Panzaknakkaz
    9 Panzaknakkaz, 3 davon mit Bazzukaz. Boss mit Bazzukka, Spalta und Stahlkiefa. Alle tragen Fragment-Stikkbombz und Büxenöffnaz.


    Unterstützung

    Megawummenbatterie
    3 Schleudaz mit 9 Grotz, 1 Treiba mit Greifa und Schnappasquig und 1 Mek mit Mekwerkzeug, Spalta und Knarre.

    Killabotz
    3 Killabotz mit Bazzukkaz.


    Gesamt: ........................................................................................................... 1500 Punkte / 98 Modelle

    Edited once, last by Spitter (May 31, 2006 at 6:35 PM).

  • So hier eine 1500 Punkte Bad Moonz Armeeliste, wie ich sie schön des öfteren eingesetzt habe.

    16 Ballaboyz +3 Fette Wummen,
    Boss + Trophä'nstangä + Wumme mit Stärka un' Mehr Dakka

    22 Moshaboyz + 3 Bazzukkaz,
    Boss + E-klauä +Stahlkiefa

    10 Pikk- Upp Boyz + Brenna,
    Boss + Stahlkiefa + Eklauä,
    Pikk- Upp + Rotä Farbä + synchr. Fette Wummen
    Nochmal Pikk- Upp Boyz/ anstatt synch. Fette Wummen
    synch. Bazzukkaz

    5 Whaaaghbikes

    3 Megawummen Typ: Kanonä
    je ein zusatz Grot + Mek mit Megablasta+ Munigrot

    17 Grotz + Treiba + Stahlarm+ Spalta

    Whaaaghboss + Megablasta
    +Stahlarm ~ kiefa
    +Panzarüstunk
    +Cyborkkörper
    +Frag ~ Sprengstikkbomz
    +Trophä'nstangä
    +Spalta
    5Bosse
    + 3Spalta/Knarren
    +2WummeGitbrenna
    +3Panzarüstunk
    +2Eklauä
    +Whaaaghbanna

    Pikk- Upp + Rotä Farbä+ Grothälfaz+ Turboboosta

    Insgesamt: 1500

    So , das is jetzt die gesammte Armee.
    Ein schneller Blick lässt erkennen, dass diese Armee sich vor allem auf ihre schnellen Einheiten verlässt.

    Diese sollen im besten Fall an den Flanken auf den Gegner zurasen in ihn im 2. Spielzug in Nahkämpfe vrwickelön, währen im Zentrum die Mosha und Ballaboyz hinter dem Schutzschild aus Grotz und vielleicht den Whaaghbikes vorrücken. Die Ballaboyz geben dabei den anderen Einheiten zusammen mit den Kanonän feuerunterstützung und können, vor allem gegen leicht gepanzerte Gegner, wie etwa Imps oder Eldar gardisten, auch mal einen Spielzug stehen bleiben und Feuer auf 24" abgeben.
    Das macht vor allem im 1. Spielzug Sinn , in den Folgenden Spielzügen sind sie meist eh mit den fliehenden Moshaboyz zusammengerottet und müssen müssen so schnell es geht nach vorne.

    Was auffällt ist der mangel an weitreichendem schwerem Feuer.
    Allerdings sollte dies kein Problem darstellen, da die meisten harten Panzer und ähnliches, sowieso besser im Nahkampf angegangen werden sollten.

    Ebenfalls fällt auf, dass der Whaaaghboss vor ausrüstung kaum noch gehen kann.
    Allerdings ist dies ein Notwendiges übel bei den Bad Moonz, da der Whaaghboss hier mind. 40 punkte an Ausrüstung mitschleppen muss.

    Nochmal zur Vorgehensweise: Am besten den HQ Trupp auf der einen Flanke zusammen mit einem der Pikk upp Mobz losschicken und den zweiten Pikk upp zusammen mit den Whaaghbikes auf der anderen.

    Diese armee funktioniert in dieser Zusammensetzung am besten gegen relativ leichtegerüsteten Armeen , wie etwa Eldar ( keine Aspektarmeen), Darkeldar und Imperiale.
    Gegen Marinez und ähnlich hartem Zeug, sollten einige BEstandteile ausgetauscht und durch "Nussknacker" wie Posaz mit 5 Bazzukkaz ersetzt werden.

    Aber auch gegen Imps bleibt es ein gewagtes Spiel.
    Aber hey, dafür spielt man Orkz. Wenn man was sicheres will soll man Beekeez spielen.


    Hab das mal aus nem Orkforum kopiert :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Spitter: Gute Wahl mit Orkz zu spielen :D Coolste Rasse ever :)

    Also afaik sind Fette Spalter nicht so der Bringer. Du kriegst nur +2 S und musst zuletzt zuschlagen. Dann lieber mehr Punkte ausgeben und Energieklaue nehmen ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Ja ich habe keine Energiekrallen in die Bosstrupps getan, damit der Verlust dieses Mobs mich nicht zu schwer trifft.

    @Ulli: Öhm ja toll.^^
    Aber eigentlich habe ich Verbesserungshilfen zu meiner Armeeliste gesucht, zudem spiel ich nach den normalen Orkregeln und nicht mit denen der Bad Moons.

  • Mit Verlusten muss man wenn man Ork spielt leben können ^^ Also wie gesagt die Fetten Spalta bringen nicht sooo viel dann würde ich denen lieber normale Spalter geben und dann ist der Squad noch billiger ^^

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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Hm ok ich hab meine Armeeliste jetzt ein bisschen ausgefüllt und genau 1500 Pkt erreicht. Am besten nochmal nachschauen. ^^

  • hallöchen,
    also die aufgemotzte Wumme des Waaghbosses ist immer son Ding. Ich hab sowas selber an meinen Waaghi, aber ehrlich gesagt ist das nicht das wahre (wenn du effektiv spielen willst.. ich fand das nur stylisch)..
    1. keine Zusatzattacke
    2. verschießt dein waaghboss eh das meiste (BF2 halt)
    am effektivsten ist meiner Meinung nach die kombination Spalter mit Energieklaue..
    da hast du viele Attacken und kannst je nach gegner entscheiden ob du lieber schnell zu schlagen möchtest oder hart..

    ob du jetz Bossmob dazunimmst oder nicht ist deine Sache.. find ich persönlich nicht sooo toll..
    was aber hundertprozentig dabei sein sollte ist der Trukk um sie nach vorne zu bringen.

    killabotz möglichst getrennt, nicht in einer auswahl, sodass sie unabhängig voneinadner sich bewegen können..

    ich bin persönlich auch nicht so der fan von ballaboyz und panzaknakkaz..
    ich liebe es lieber ne menge moschaz zu haben und sich durch zu metzeln..
    gegen panzer hab ich immer bosse mit energieklauen da..

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