• Quote

    Original von RiffRaff
    Ich hab mal so einen Text gelesen der soviel ausdrückte: "Das verändern oder Kopieren dieser Software ist untersagt."

    Chris

    Mods sind meiner Meinung nach dann auch Veränderungen.
    Sieh es als Modifikation. Die (denke ich mal) eh früher oder später gekommen wäre.
    Ausserdem ist mit dem Satz glaube ich eher so etwas wie der Programmcode o.ä. gemeint...

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    Original von Synarious
    was soll das denn fürne grütze sein
    andere sounds adden is doch im endeffekt n mod und somit NICHT illegal

    das problem bei der ganzen sache ist halt, dass die sounds dem gesetzlich definierten urheber, oder so, (relic) gehören. wenn ich also die englischen sounds, für die ich ja kein geld bezahlt habe, bei meiner version nutze, ohne das einverständniß des urhebers einzufordern bin ich gearscht. :(

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • vielleicht schreibt einfach mal einer der foren-admins den leuten von thq/relic eine email und gibt hier bekannt, was die pr-abteilung so zu sagen hat. ;)

    vermutungen aufstellen können wir schließlich alle - aber fakten kann keine darlegen. mich würds interessieren, ob relic/thq so nen "mod" autorisieren würde, da einige deutsche gamer mit der sprachausgabe unzufireden sind.

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • Hi,

    erstmal hallo, ich weiss wie man aus Deutschen DoW, ein englisches macht...

    wenn ihr Beta tester wart, solltet ihr diese nochmal installieren und folgende Dateien suchen:

    -W40k.ucs
    -W40kDataLoc.sga
    -W40kData-Sound-Speech.sga

    diese 3 dann in W40k/Lokale/German einfügen, die alten sicherheithalber waonders hinkopieren...

    bei mir hat es super geklappt das einzige was noch deutsch ist sind optionen aber denke diese lassen sich auch irgendwie ändern...

    mfg

  • entpack die files lieber in dein w40k\data-dir, dann nimmt sich's w40k die fehlenden files aus den sga's, anstatt dir missing keys zu bringen.

    Quote

    Original von EugenusMaximus
    Ich werd am Montag mal bei THQ anfragen wir das aussieht.

    k, loebliche vorhaben :)

    There are only 10 kinds of people in the world.
    Those who understand Binary and those who don't.

    Edited once, last by Darth Valium (September 25, 2004 at 9:55 PM).

  • das mit dem "\W40k\Locale\German" ordner und den speech-files ist ne gute idee. ich denke auch mal relic/thq authorisiert die nutzung anderer speechpacks (immerhin sind die ordner dafür schon vorhanden)...

    am besten wäre, wenn dawnofwar.de mal den entwickler anschreibt und die englischen soundfiles/strings/keyfiles auf der seite zum download freigibt. die soundfiles der deutschen version kann man gepackt auf gut 210mb schrumpfen. evtl könnte man die datei auch über bittorrent/emule freigeben oder ähnliches. wäre auf jedenfall eine geniale sache...

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • Hey Darth Valium, wie meinst du das

    Zitat:
    entpack die files lieber in dein w40k\data-dir, dann nimmt sich's w40k die fehlenden files aus den sga's, anstatt dir missing keys zu bringen.

    Welche Files sollen in das w40k/Data-Dir? Wenn ich die englischen dort hineinpacke, ist das spiel immer noch deutsch, und wenn ich die deutschen dorthin kopiere und die englischen ins german Verzeichnis, gibt es bei Einheiten Beschreibungen Missing Keys.

    Danke schonmal

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