• Hi all hab mal eine map gemacht nur am ende leider festgestellt, dass ich beim erstellen my_mod angegeben habe nun wollte ich eigentlich die map für DoW:WA machen. wie bekomme ich die map nur für DoW:WA ohne sie mühsam wieder neuzumachen? irgendeine map-export funktion außer die maphigh?

    und übrigends gibt es noch zusätzliche objekte für DoW bzw DoW:WA zum in die map einfügen?

    wo muss die neue map hin (welcher ordner) wenn sie fertig ist ?


    thnx

    mfg

  • Schieb einfach alle von dir erstellten MapDateien (*.sgb *.tga *_icon.tga *_mm.tga ) in den Ordner WXP/Data/Scenarios/MP/ (wenn nicht vorhanden, erstellen)- Soweit ich das mitbekommen habe, kommt es nicht wirklich drauf an, unter welcher Option du die Map erstellst, sondern gibt das nur den Ort an, wo die Dateien erstellt werden (mag mich da aber auch täuschen).

    Das obige Verzeichnis ist auch genau das, wo später die Karte hinkommt, um spielbar zu sein.

    Vergiss auch nicht das du den Startpunkten Spieler 1 und Spieler 2 zuweisen musst, sonst taucht die Karte in der Mapliste später nicht auf.

    Neue Objekte bin ich allerdings überfragt, mit ein bisschen Fantasie reicht die derzeitige Objektliste eigentlich aus, allerdings wären mir ein paar neue Objekte auch ganz lieb.

    Theoretisch könnte auf Dowfiles ein Objekt-Erweiterrungs-Paket oder so erstellt wordensein. DIe Objekte sind ja im Prinzip nichts anderes als Gebäude oder Fahrzege, die ja in und für vielen Mods erstellt werden.

    Wenn du was findest, schreibs einfach hier rein, dann können andere auch drauf zugreifen.

    gl

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • thnx.

    map ist soweit spielbar (startpunkte usw sind vorhanden)

    hab leider keine weiteren objekte dafür gefunden (google findet auch nix gescheites)

    hab nur gemerkt, dass ich wenn ich die mod DoW:WA auswähle statt DoW habe ich die objekte der necrons und der imp, die ich wenn ich DoW auswähle nicht habe.


    thnx 4 help Listoric, wenn ich weitere objekte finde lass ich es dich / euch wissen in diesem thread.

  • mal eine kleine vorschau.

    zur generellen gestaltung, wie man unschwer erkennen kann soll es einen jungle darstellen mit etwas düsteren atmosphäre. zudem soll das gebiet aussehn wie stark umkämpft.
    was man nicht sieht ist der regen. die flammen bei den lemans und das artillerie-sperrfeuer der chaos und der sm.

    irgendwelche ideen tipps oder verbesserungsvorschläge?


    thnx

    falls detail-aufnahmen gewünscht poste ich die auch

  • hey Bounc,

    map sieht so eigentlich recht gut aus, dennoch würd ich vorschlagen du orienteierst dich etwas an den Automatch Karten. Ich reiss es mal ganz kurz für dich ab, und nehm als beispiel meine neue Short below Zero, einfach da ich da grad n gutes bild von habe:

    Meine Karte hier ist beispielsweise Punktsymmetrisch zum Zentrum (wie Meeting of Minds), was sich auch für Starcraft als zum spielen interessanteste Variante herausgestellt hat. Ein Achsensymmetrisch (wie Outer Reaches) ist dagegen irgendwie net der bringer, auch wenn da auch coole aufstellungen gibt.

    Wenn du dir das bild ansiehst und mal nen blatt papier ranhälst, das immer durch den zentralen strategiepunkt geht, siehst du, das alles auf achsen liegt. das hat den vorteil, das beide startpunkte eben die exakt selben vorraussetzungen haben. gleiche menge LPs, gleiche abstände, einfach fair.

    desweiteren sind 2 Eingänge für Dow Karten interessanter, gerade 1on1, da das game sonst zu statisch ist, weil ein eingang immer einfach abzsichern ist, und units wie ASM oder andere Sprungtruppen sonst zu bevorteilt sind.

    Dekoration sieht auf deienr karte von so auch bereits nicht schlecht us, allerdings ist ein Junglke, durch den man scih einen weg geschlagen hat, nciht nur am rand bewachsen, das muss ineinander übergehen.

    Mit Decals, also Texturen wie Krater, kannst du auch noch viel mehr geile Sachen anstellen, einfach die karte viel schöner gestalten. Auch muss die karte nicht das gesamte viereck ausfüllen, ein Jungle sit definitiv nicht viereckig.

    Nicht nur Punkte liegen bei meiner Karte auf dem Bild gleich, sondern auch die Krater liegen an identischen, oder beinahe identischen stellen. meist weil Krater eben als Deckung verwendet werden, und so sollten auch wieder beide seiten die selben chancen haben.

    Ein schöner merksatz dabei ist: Wenn die Karte unterschiede hat, mag sie auf den ersten moment mehr taktische möglichkeiten bieten, tatsächlich aber wird man auf bestimmte taktische möglichkeiten an bestimmten stellen limitiert. wenn beide die selben möglichkeiten haben, kann man eher entscheiden wie man sie nutzen wil oder nicht, was heisst, um eine Karte zu erstellen auf der man ernsthaft gegenainder antreten will, müssen die bedingungen identisch sein.

    Wie die Tageszeitlichen bedingungen sind, weiss ich etz net, abre am beesten ist es, wenn du die tageszeit auf knapp hinter mittag(noon) stellst. Einerseits werdn danndie Banner von der richtigen seite beleuchtet, andererseits entstehen bei zu später zeit zu lange schatten, die schlechtere rechner eher in die knie zwingen können, und die karte wird zu dunkel um vernünftig drauf zu spielen.

    Texturestamp hast du ja bereits verwendet, dennoch sind mehr verschiedene brauntöne und vorgetrampelte wege, mit vegetation aussenrum immer interessant.

    Weiter kannst du die karte, nachdem auch schon einige krater vorhanden sind, acuhnoch mit blut, handgranatenspuren, dreck, rauch, und anderen spielereien beleben. Die Effektballerei von artillerie ist eigentlich immer ne schlechte wahl, ausser du machst nen richtiges szenario. auf einer 1on1 karte hat das nichts zu scuhen, einfach da es eher mächtig ablenkt. Regen ist meineserachtens auch so ne sache, die ich persönlich nicht so mag, aber kann man lassen. Dann muss die karte aber auch sehr matschig wirken, mit vielen kleinen pfützen, dreckigen schlammpfaden durch dicke vegetation, umgestürzte und rausgerissene bäume, sowas.

    Wege sollten mindestens 4 "vierecke" breit, und wenn sie 45° sind, mindestens 5vierecke quer sein, damit die KI keinen koller bekommt, bei kleineren Wegen spielt die KI da sonst gerne nicht mit.

    Das nur mal als ein paar kleine anhaltspunkte.

    Saug dir am besten mal das Dawn of War.de Mappack, und schau dir die Karte "Jungle Morning" sowie "Dicey Ambush" an, und gugg dir ab, welche sachen wie geregelt worden sind.

    Hoffe das hilft dir etwas weiter ^^

    Quote

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  • jo kein ding. scheu dich nciht davor die halbe karte umzubauen, oder mal einen teil zu gestalten,und dann per heightmap und nem grafiktool das ganze auf die zweite hälfte der map zu kopieren. spart dir einiges an zeit und nerven. die anleitung dazu findest du acu im kartentut, wenns mich nicht täuscht.

    gerade am anfang hab ich mich nie getraut größere eingriffe in die karte zu machen, auch heute geht mir das noch so, deswegen hab ich erst vor kurzem Short Below Zero nochmal überarbeitet, weil ich einfach nichtmehr weiter kam und mich nicht an größeren changes getraut hab. aber es lohnt sich immer.

    Quote

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  • thnx für den link.

    das mit übung ist mir klar. habe vorher maps für ego-shooter auf hl1 und hl2 basis gemacht.

    wollt einfach nur mal das genre wechseln und mal schauen wie es mit strat. aussieht.

    zudem model (für hl) ich noch (3dsMax) und mache photoshoparbeiten.

    das meiste habe ich mir selber angearbeitet den rest durch tuts ergänzt.

    finde es klasse auf so eine hilfbereite community gestoßen zu haben echt klasse, weiter so!

    mfg

    BounC

  • Jo kein Thema, gerade unsere Kreativabteilung greift scih gegenseitig recht gut unter die Arme. Zwecks Photoshopbearbeitungen, schau einfach acuh mal im Fan Art Forum vorbei, gibt sicher ein paar sachen die du anderen zeigen kannst.

    bin auf deine überarbeitete map gespannt.

    Quote

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  • hab ganz von vorne angefangen.

    so siehts nach knapp einer stunde aus.

    die höhenunterschiede kann man nicht so gut erkennen von oben aber naja. in den kratern ist wasser. schattenund bäume inklusive lianen und ein paar plants sind zumeinst an den engstellen verteilt.

    habe versucht es so symmetrisch wie möglich zu gestalten.

    um die bespielbare map herrum arbeite ich erst ganz am ende. habe mir gedacht viele bäume und rechts (an den tank-barriers) kommt wie eine junglestraße.

    auf einem berg habe ich einen turm gesetzt der über das blätterdach ragt.

    irgendwelche tipps? ideen oder anregungen?

    mfg


    EDIT:

    Habe im log-fenster gelesen, dass er den sound nicht initziert. weiß jemand wie man ihn im editor aktiviert um die atmosphäre zu testen?

  • jo, sieht doch alles schonmal nicht schlecht aus. eindeutige steigerung, find ich klasse das du dir die tipps zu herzen genommen hast.

    was mir spontan auffällt sind zwei sachen. einerseits ist ein zugang zur base nicht durch nen LP geschützt, das würd ich ändern.

    das zweite ist, der "hauptzugang" ist durch einen krater. ich gehe mal davon aus, das du die krater auch mit light oder heavy deckung versehen hast. LP2s sind aber restlos nutzlos, wenn sie gegen nen Squad kämpfen der in heavy deckung steht. was heisst, das der eingang gegen rangeunits keine sicherheit ist, bzw anders ausgedrückt, das der krater viel zu gut für den angreifer liegt.

    Spiel die Karte einfach selber mal gegen nen CPU an, oder gegen Teron_G (der hat mir auch schon gut und gerne mit meterlangem posts nach testspielen geholfen), und schau wie die laufwege sind, wo krater und deckung sinn macht, wo sie verwendung findet, etc etc.

    Die Karte selbst sieht im Prinzip nicht schlecht aus. Kann man noch einiges dran machen natürlich.

    btw, den mittleren oberen wald, würd ich näher zum zentralen strategischen ziel schieben, damit du dahinter auch soviel platz hast wie bei dem unteren. der braune krater sieht positionstechnisch gut aus, der schwarze wie gesagt nicht so.

    bin wiedermal auf ein update gespannt, hat sich echt einiges getan.

    Quote

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    :krml:

  • klar lasse ich mich gerne belehren von erfahrenderen mappern :)

    das mit dem LP hab ich geändert stehn jet zt beide besser zu den eingängen

    den hautpzugang habe ich mit dem krater versehen extra für die verteigiger der basis damit es zu scharmützeln kommen kann habe ich dann noch einen zweiten davor gesetzt diesmal für die angreifer.

    ich weiß nicht aber ich finde, dass zb baselisken oder whirlwinds immer die LPs ohne mühe plätten können genauso wie squads mit grens.

    lösungen wären 1. das cover statt auf heavy auf ligt oder gar ganz weg oder den krater zu löschen.

    kk testspiel mache ich die tage wenn mir die map vom visuellen gefällt dann kommt die feinarbeit mit taktik usw.

    wenn du den wald am der oberen bzw unteren bildmitte meinst dort gubt es keinen weg dahinter denn dort fängt die mapgrenze an

    danke für deinen post und deine ideen


    anbei sind bilder der zwei eingäge der beiden basen

  • kannst ja nochmla ne übersciht reinstellen, vielleciht ein zwei screenshots von stellen wo du dir nicht so sicher bist, dann arbeiten wir da weiter dran. bzw die map mal hochladen. ist ja schon etwas weiter gereift.

    Quote

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  • Die Map sieht gut aus, ich mag Jungle seit JungleMorning total :D
    Was ich noch so am Rande erwähnen wollte, es gibt doch auf DoWfiles Texturen und son Zeugs zum Saugen. Guck mal eben wo.
    War allerdings alles für dow:classic, aber ich denke das wurscht oder? Ich mein, es sind Texturen und so, da dürfte es doch net so wichtig sein. Anderes rum vielleicht, weil es in classic ja uhm, Eis net gibt, glaub ich.

    - Ork Decal Pack

    - Strange Textures I

    - Strange Textures II

    Wenn mir einer sagt, was genau gesucht wird, hab ich vielleicht noch ne ganze Latte mehr aus anderen Spielen und so. Ehrlich gesagt hab ich nämlich keinen Plan, was ihr so braucht.
    Hab mal Szenarien für CMBB gemacht, wo einfach .bmp´s auf die Karte "gelegt"/gepflanzt werden und so entstanden Straßen, Wälder, Felder und vieles, vieles mehr. Da hab ich noch so um die 2GB Zeugs von. Ist von zig Baumarten über Krater bis hin zu Straßen und Büschen alles bei. Bäume und so sind in 3D, also wenn sowas von Nutzen sein könnte, einfach bescheid sagen, dann prökel ich mal das Zeug raus. Ist halt auch vieles bei, was nich von Nutzen ist. Da bei dem Spiel alles vom Soldaten bis zum Panzer mit .bmp´s belegt wird.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (July 6, 2006 at 1:50 AM).

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