Jaculus (2) - Die Idee - Experts erwünscht

  • So sieht die Idee aus, die Karte ist zu 80% fertig, Matrix hat schon nen Shot gesehen. Gespielt hab ich sie bereits mehrmals gegen den CPU, wobei dessen gegenwehr natürlich erbärmlich war, trotzdessen fühlt sich die karte sehr flüssig an.

    Was ich jetzt brauche sind weitere Ideen oder mögliche Imbas.

    Sprungtruppen schätze ich, genausowenig wie allgemein Rangeunits nicht überbevorteilt ein, da der großteil der base um den LP auf 12 oder 6 gebaut wird (um eben rangeunits zu entgehen, wer das nicht macht, riskierts eben ^^), bzw die punkte allesamt genug platz bieten um auch überall alle nötigen gebäude aufzuziehen. hatte in 2 games mein nachschuportal einmal am relic und einmal am LP auf dem weg zum zentralen Ziel (allerdings beim gegner weil der CPU eben ne pfeife is).

    Was denkt ihr?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Man müsste halt das größenverhältniss sehen. Sprungtruppen können schon einiges Reißen auf der Map durch die Hügel zwischen den Punkten kommt aber alles auf die größe an.

    ~Vick Firth~

  • sieht eigl ganz gut aus die map. sprungtruppen sin glaub ich gar nich sooo im vorteil wenn man gescheit cappt.
    was mich interressiern würde wie groß is die map eher MoM oda kleiner?



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • Das Map-Layout ist hübsch, allerdings finde ich dass die Berge/Hügel etwas zu groß dimensioniert sind, aber vielleicht wirkt das auch einfach falsch, ein echter Shot wäre da schon besser.
    Kleinere Hügel ---> Mehr Platz für Truppen-Bewegung. :)

    Es wäre sicherlich sinnvoll, einen zweiten aber dafür kleineren Base-Ausgang hinzuzufügen, denn sonst ist man bei einem Rückzug in seiner Base gefangen.

    edit: Oder sind da schon zwei Ausgänge, sehe ich das richtig, Braun=begehbar?

    ~Tim

    Edited 3 times, last by Tim2k (June 22, 2006 at 3:19 PM).

  • also wie schon gesagt ich hab ja schon mehr gesehen ;) die map ist von den größen verhältnisen 256x256 für die denen das nichts sagt wie z.B. sumpfgebiet. Da ich nichts vor weg nehmen will, da ich denke das es beabsichtigt ist das man die map nur als schema sieht :P sag ich nur so viel die hügel werden nicht kleiner gehen aber denke das sieht auch nur so aus. Aber was ich sagen kannn ist, sie sieht suppeeer aus und man kann ja schon an der farbe erahnen was es für nene thema wird ;)

    EDIT: ahja und es gibt nur einen ausgang, hatte mich zu erst auch gewundert aber wenn man mal schaut, wird sich die base ehh im verlauf des spiels ziemlich schnell über die gesamte map ziehen. Denke das ist ganz gut so!

  • Danke für die bisherige Kritik.

    Die Wege sind allesamt breiter als auf Sumpfgebiete, die Karte hat die dimensionen von Sumpfgebiete (oder auch MoM, ist nämlich identisch).

    Nach ein paar Claninterne Testgames haben Orkze genauso wie Eldar und Sprungtruppen gemoscht, was heisst, das man viele Möglichkeiten hat, richtig bevorteilt hat keine Rasse gewirkt. Sprungtruppen können fast jedes hinderniss überwinden, da allerdings die 4 punkte an der base recht nah beieinander sind, ist deren effektivität recht klein imo, was mich recht zufrieden stimmt ^^

    Muss nur ein paar Krater umsetzen, dann sollte der Download inclusive der neuen Texturen (ca 15 mb download) bereitsstehen. Ich setz mich nochmal hin. ^^


    Edit:

    -> http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=10886

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