• Ohne Verluste wäre ja noch schöner. Schon einmal gesehen, was so ein Ding an Energie kostet? Und schon einmal gesehen, was ein Imp-Gen kostet?

  • so ich habe jetzt einen netten rush gegen einen sm gefunden :D

    also ihr baut 3sqoads+ 3 komies damit lässt sich eine mänge töten und euer eco ist nicht so ganz belasstet das einziee problem stellt der sm hero da aber mit micro geht das. hauptsache man killt alles andere. das schöne an der taktik ist ja das die scharf schützen keinen schaden machen da helden rüstung bei allen einheiten :D masse sm kann mann ganz gut killen und fals moral fällt einfach kurz aus dem kampf ziehen und dann wieder zurük durch die kurze reinfoce zeit lassen sich die gut ersetzen und die eco langsam ausbauen. das problem bei der taktik sind halt die tower und der held aber wen man als imp die map kontrol hat kann man schön techen und den gegner zurück halten und zu not kann man ja noch einen cs nachziehen wärend des techs ;) gegen den rest ist das etwas schwärer da man keinen gebeude dmg macht bzw zu wenieg gegen orcs ganz gut aber man wird schnell von den bannern zurük gedrängt und man kann die baueinheiten nicht entdecken..gegen den csm wegen den plasma sehr schwierig durch zu bringen. elda auch schwer wegen dem kill vom dem komiessaren sofort durch die runenbiatch und die reper sind schwer zu knaken aber es geht wen man ihnen hinterher leuft man hat zwar jetzt -20% aber es reicht immernoch wen man gegner verfolgt um zu töten :D im miror ka habe keine guten imp m8 müsst ihr mal selber testen :D

    so ich hofe das die so gut funzt wie bei mir :D zumindest ist sie im 2o2 ganz gut da euer m8 den hero kill übernehmen kann :D

  • Hab mir grade 26 min an CSM auf Tiboraxx die Zaehne ausgebissen, diese dummen pinken Tuntententakeln versauen einem einfach alles! Selbst wenn man dem CSM keine Fahrzeuge zum Frass vorwirft kann er sie immernoch benutzen, argh. So, kurz Frust abgelassen und weiter gehts, Rep gibts spaeter, war trotz allem ein sehr cooles Spiel.

  • elbarto: bitte unterlass solche posts! du kannst razihel auch auf anderem wege solche sachen mitteilen.

    Razihel: könntest du mal ein rep posten bzw können wir morgen gerne mal nen spiel machen? würde mich interessieren ob es wirklich klappt (ohne cs kann ich mir das eigentlich nicht vorstellen).

  • Hm, tja ich hoffe das ist jetzt nicht nur luck gewesen das ich 2 gute games hatte UND gewonnen hab :D

    hatte eben 30 mins game vs nen SM, boah scheiss landspeeder, da fallen die guards schneller um als man kucken kann.

    aber irgendwie holzen die basilisken schon rein, konnte am ende sogar die schweren termis abhalten näher zu kommen :D

    No risk No fun!

  • Sorry Tey, aber das war einfach nicht mehr zu lesen. Man kann jemanden darauf ruhig höflich darauf aufmerksam machen, auch direkt innerhalb eines Threads. So hat es beispielsweise Eugenus in der Vergangenheit nicht anders gemacht.

  • Ich hatte grade ein IG Mirror auf MoM gegen Poet, selten sowas krankes gesehen. Erst aufeinander zugebunkert, dann gegenseitig die Gebaeude mit Turrets und LP2s weggeschossen und dann Sentinelspam³ auf beiden Seiten. Die tolle Uhrzeit und die dazugehoerende geistige Frische haben nur dazu beigetragen dieses Erlebnis unvergesslich zu machen. :omg:
    Kann man ja vielleicht mal posten, ich prophezeie grossen Spass fuer zuenftige IG-Mirrors! </allah-mode>

  • Quote

    aber irgendwie holzen die basilisken schon rein, konnte am ende sogar die schweren termis abhalten näher zu kommen


    Dafür ist doch seit dem Patch garkein Basi mehr nötig. Sogar ogryns+Priest kloppen jetzt Termis mit emenz NIEDRIGEN verlusten. Habs k´letztens mal explizit mit nem Freund ausprobiert. Habe garde mal 2 wenns hoch kam 3 Ogryns verloren. Bei den Termis war sogar ein Apo dabei. Irgendiwe sind die OP Termis mit dem IMBA stun aus 1.41 ausgepatched. Aber Kasrkins sind jetzt viel zu schwach.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Nee, nee, Kasrkins sind net zu schwach, es lohnt nur net mehr ne reine Kasrkin Armee aufzustellen ;) Die haben immer noch ihre WW Nades, ne miese Reichweite und zusammen mit Kommi und Ogryn Priestsquads fetzen die gut rein.
    Das muss man mal im Kontext sehen und nicht nur immer eine Einheit rauspicken! Wenn man einzelne Einheiten wie Kasrkins stärker machen würde, dann würde eine kombinierte aus Kasrkins, Ogryns, den Spezial Einheiten und Fahrzeugen so pervers rocken, dass alle anderen abstinken würden.
    Also wie es scheint, ist in 1.5 die kombinierte Armee endlich > Ein Unit Spamarmee. Also einfach mal mit Verstand spielen :P :D

    Ach ja, bevor hier wieder so´n hochqualifizierter Kommentar, wie der über Tanners Post kommt, ich habe IG mittlerweile recht viel gespielt und auch in Teamgames. Zudem spiele ich jedes Mal, wenn ich spiele, gegen min. einen IG.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von elbarto
    Razihel: Kannst du bitte auch mal einen Punkt machen? Danke.

    ja sry ich werde das mit dem punkt und komme machen, muss aber warnen das meine rechtschreibung fürn arsch ist *g

    und das replay mit einem 2o2 wo das klapt werde ich nacher posten habe jetzt die replays von gestern nicht. ich kann aber euch nicht garantieren das dass auch in einem 1o1 klapt da man ohne cs ziemlich aufgschmießen ist aber im 2o2 ziet das ganz schön^^

    Edited once, last by Razihel (July 4, 2006 at 12:12 PM).

  • Quote

    Original von Razihel
    so ich habe jetzt einen netten rush gegen einen sm gefunden :D

    also ihr baut 3sqoads+ 3 komies damit lässt sich eine mänge töten und euer eco ist nicht so ganz belasstet das einziee problem stellt der sm hero da aber mit micro geht das. hauptsache man killt alles andere. das schöne an der taktik ist ja das die scharf schützen keinen schaden machen da helden rüstung bei allen einheiten :D masse sm kann mann ganz gut killen und fals moral fällt einfach kurz aus dem kampf ziehen und dann wieder zurük durch die kurze reinfoce zeit lassen sich die gut ersetzen und die eco langsam ausbauen. das problem bei der taktik sind halt die tower und der held aber wen man als imp die map kontrol hat kann man schön techen und den gegner zurück halten und zu not kann man ja noch einen cs nachziehen wärend des techs ;) gegen den rest ist das etwas schwärer da man keinen gebeude dmg macht bzw zu wenieg gegen orcs ganz gut aber man wird schnell von den bannern zurük gedrängt und man kann die baueinheiten nicht entdecken..gegen den csm wegen den plasma sehr schwierig durch zu bringen. elda auch schwer wegen dem kill vom dem komiessaren sofort durch die runenbiatch und die reper sind schwer zu knaken aber es geht wen man ihnen hinterher leuft man hat zwar jetzt -20% aber es reicht immernoch wen man gegner verfolgt um zu töten :D im miror ka habe keine guten imp m8 müsst ihr mal selber testen :D

    so ich hofe das die so gut funzt wie bei mir :D zumindest ist sie im 2o2 ganz gut da euer m8 den hero kill übernehmen kann :D

    klappt nicht mehr, hab ich in 1.41 ganz gern gespielt, aber imps mit kommie sind immernoch schwächer als sms oder csms oder guardians etc. gegen eldar ist inf sowieso schlechte idee da die spells die schon derbe umhauen die imps. dazukommen die starken lp2, kann man nix machen, zumindest auf den meisten 1on1 maps nicht, auch das auf den meisten 1on1maps nur n paar stratziele und reliqus außerhalb der bases liegen ist für imp von nachteil, da er seine army, wenn er sie denn so baut wie du, nicht auseinanderziehen sollte, sonst wird beim cappen schnell mal ein squad weggefokust.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Kasrkins zu schwach?! Selten so gelacht, die sind immernoch eine der stärksten Infanterieeinheit des ganzen Spiels. Nur schon ihre Nades hauen heftig rein, wenn da noch Kommis/Prediger drin sind, geht die Post ab.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • schonmal gesehen wie lang ein einzelner termiesqd unter beschuss von 5 vollen kasrkinsqds aushält? :rolleyes:
    sicher sind sie nicht schwach, aber im gegensatz zu anderen t3 einheiten eher ein witz, orks mal ausgenommen, t3 is ja bei denen eh so ne sache

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Also Termis macht man auch net mit Kasrkins only platt :P
    Schonmal die Fettsäcke mit 0IQ genutzt ?? Prediger rein und ab dafür, die zerfetzen Termis ziemlich gut. Wenn da Taks in der Nähe sind, einfach mit Nades und Hellguns wegblasen und dann die Termis in den Fokus nehmen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • kasrkins macht man auch nich mit sturmtermie only alle sondern mit normalen+sturm... das ogryns nu stärker sind als ST's kann ich mir zwar schwer vorstellen, aber naja, habs auch noch nicht getestet in 1.5. mal testen...

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Also Ogryns mit Predigern machen ATs frisch wie nix. Der Stun war halt immer das Problem, aber die fiesen Ogryns mit dem Prediger und seinem Spell lutschen die weg wie nix. Zudem haben Ogryns viel KillAnis, die auch recht lange dauern, das ist halt ziemlich entscheidend.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (July 4, 2006 at 1:56 PM).

  • jut, das die mit spell gewinnen ist mir schon klar, unverwundbar halt ^^
    bisher war ja aber immer das problem das die einfach nicht genug dmg gemacht haben in der zeit des spells...naja, spiel ich nachher mal ne runde QS :>

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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    Original von rY`Heavenly

    klappt nicht mehr, hab ich in 1.41 ganz gern gespielt, aber imps mit kommie sind immernoch schwächer als sms oder csms oder guardians etc. gegen eldar ist inf sowieso schlechte idee da die spells die schon derbe umhauen die imps. dazukommen die starken lp2, kann man nix machen, zumindest auf den meisten 1on1 maps nicht, auch das auf den meisten 1on1maps nur n paar stratziele und reliqus außerhalb der bases liegen ist für imp von nachteil, da er seine army, wenn er sie denn so baut wie du, nicht auseinanderziehen sollte, sonst wird beim cappen schnell mal ein squad weggefokust.

    naja wie gesagt die taktik klapt ganz gut im 2o2. im 1o1 fehlt leider der dmg gegen gebeude da der predieger nicht da ist aber ich glaube bei bedarf kannst du den cs ja nach ziehn. ach erlich esagt mir kann es egal sein ob es im 1o1 klapt da ich swieso nur 2o2 spiele ;)

  • Quote

    wenn du mit deinem beispiel so spiele wie das heut nachmittag meinst, dann brauch man im prinzip gar nicht erst weiterreden, gegen nen ork der pausenlos 500 res overflow hat, trukkspam gegen sentispam spielt und darauf verzichtet das hq down zu machen um einzelne worker mit nem panzabike anzugreifen, gewinn ich auch...

    1. 500 res overflow? jo und das bei bossen knakas und bikes im autobau, ausserdem waren es, bis auf ca. 1 lang nie 500
    2. Bikes mit boomschakas waren gegenen die kasirken, die 5 knaks die ich hatte waren gegen die sentis
    3. tey und ich haben es uns in slowmotion angeschaut und als der Arbeiter dran war war der schaden +/- 0, als der 2. Arbeiter dran war ging es sogar locker wieder hoch, daß ist FAKT.
    Und das ich mit einem von 5 bikes auf den Worker geschossen habe war auch nicht so unlogisch wie du es hier hinstellst. Das Bike hatte nen Boomschaka drauf und konnte damit den Worker immer wieder vom reparieren abhalten.

    btw. Hast du überhaupt mal geschaut welchen Schaden Boomschaka an Gebäude heavy machen?

    Was allerdings scheiße war, war das ich die manz und das 2. bosse upgrade vergessen habe, aber das ist dir nichtmal aufgefallen.
    Und zu dem "gewinne ich auch" sag ich mal lieber nix. Tey ist glaube ich nochmal ein ganz anderes Kalieber.

    btw waren die bikes anfangs um eventuellen basis zu begenen



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (July 4, 2006 at 2:11 PM).

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