neue ig, neue spielweisen

  • Map:gor hael krater

    Spieler1:Ika-Fire
    Spieler2:Bud_Spenc3r

    Ingame Spielname:hutch
    Spieldauer:15 - 20min

    Beschreibung:ich habe heute mal meine sm im heim gelassen und meinen leich angestaubten 1480er ig acc enstaubt. nach den ersten 5 der 6 heutigen und 4 niederlagen, treffe ich dann auf Bud (... 4 player maps... 6/6 spielen auf diesen mistviehcern). ich starte mit 2 squads und truppenlager --> gen um schneller squads zu haben, da man etwas kompetiv spielen muss auf diesen maps. ich ziehe also erstmal einige squads und lps zusammen und bekomme relativ reibunglos meine hälfte der map. Bud harrased mit seinen sm erst das relic dann die rechts gelegenen lp. ich tunnel meine imps durch die gegend bis genügend plasma vorhanden ist. als denn die heavy weapons bei Bud stimmen, geht er vor und ich halte mich zurück bis das letzte imba der imps bereit ist und gehe dann in die offensive.
    naja ich denke mal 4player maps sind echt das schlimmste wasn imp passieren kann :(
    ... najo demnächst gibts wieder sm reps von mir :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • wollt abwarten wie das lategame mit dem patch gegen ig ist!
    Ist voll in die hose gegangen, da die artellary mich voll weggefetzt hat!
    . sms sind einfach ein zu gutes ziel für die art. . Also nächstes mal ein paar mehr asms bauen oder auf chaos mit berserkern wechseln denk ich mal.
    aber beim nächsten mal warte ich nicht so lang bis ich dich angreife... War das erste spiel gegen nen imp!
    Wer hat denn jetzt die bessere chance am anfang nen kampf mit masse zu gewinnen, ig oder sm?
    Das du gewonenn hast lag einfach nur an der artellary. mit sm ist es einfach sehr schwer die platt zu machen, da raketen-sms zu langsam sind und fahrzeuge von den sentinels abgeballert werden.
    Da ich die artellary nicht beachtet hab, hab ich verloren. Dumm gelaufen!

    Edited once, last by Hutch (July 3, 2006 at 1:21 PM).

  • Das ist mir auch aufgefallen. Bud hätte dich fast jederzeit fertig machen können, war einfach zu passiv und am Ende zu spät dran.

  • hab mich auch etwas gewundert und mein trupps deshalb innerhalb der lp2 range gehalten. worker waren auch bereit. die passivität wars. wenn die atellerie stimmt, ist mit inf schwer beizukommen. ich denke die basis wurden übel gebufft. möchte hier jetzt aber nicht einschätzen, wien lp2 kampf vs meine 4 - 5 squads ausgegangen wäre. hatte ja immer die option nadelauncher in der hinterhand.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • aha ^^ wurde ika fire von den Hentai Forces rekrutiert?^^

    also fands ganz witzig aber es gab nicht wirklich frantal kämpfe^^ immer nur son rum gerenne und verstecke^^
    erst mit der artellerie wurde es brutal... nuzr mal so am rande habt ihr gesehen wie da binnen 3 seknuden nen halber im rupp vom lp3 weggemoscht wurde? O.o

    denke bud hätte offensiver sein müssen aber die verlockung nen t3 battle zu sehen finde ich auch reizvoll^^
    ist schon bekannt was ab t3 so abgeht bei den races? meine balance^^ orks waren ja net doll damals^^ würd mich ma interessieren wie orks und imps da so sind^^

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  • Quote

    Original von L4rg0
    ich denke die basis wurden übel gebufft...

    ausm changelog:
    Basilisk
    * Fehler behoben, der bewirkte, dass der Basilisk nicht auf Einheiten innerhalb der maximalen Reichweite schießt.
    * Nachladezeit des Basilisken von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Naja gibt genug Sachen die nid im Changelog stehen und trotzdem geändert wurden .

    Z.B. haben die normalen Generatoren der impse nur +6 plasma gegeben - nun geben sie +10 plasma pro generator . Also kanns gut möglich sein das der Basi nun mehr Schaden macht als in 1.41 .

    Ja 4player Maps im 1v1 sind ned umbedingt ein Zuckerschlecken für IG . Naja vielleicht ist Todesberg ne Ausnahme :D.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (July 3, 2006 at 7:35 PM).

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    ...

    Z.B. haben die normalen Generatoren der impse nur +6 plasma gegeben - nun geben sie +10 plasma pro generator . Also kanns gut möglich sein das der Basi nun mehr Schaden macht als in 1.41 .

    ....

    Sicher??? Das wär mir eigentlich aufgefallen...
    Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass es nicht so war

  • Ja bin mir sicher :). Das ist mit beim 1. Spiel mit 1.5 gleich aufgefallen . Hab auch mit meinem Mate drüber geredet . In 1.41 gaben die plasmageneratoren nur +6 energie , nun +10 .

  • falsch, im 2on2 mit ressharing geben die nur +6 (für beide spieler natürlich), im 1on1 schon immer 10

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • da hast du ein anderes spiel gespielt ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Naja fest steht aber , dass genug Sachen geändert wurden , die nicht im Changelog stehen . Also kanns eben schon sein dass der Schaden des Basis gebufft wurde.

  • selbst wenn der dmg net gebufft wurde, ist der auto-aim alleine schon ein "buff" der die atellerie 10x effektiver macht

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • nein, es ist ein bugfix... nix buff...das n whirlwind bei jedem schuss innerhalb seiner reichweite genau das ziel trifft interessiert auch keinen, das ist selbstverständlich, also bitte.
    @teron dann müssen deine bosse angeschlagen gewesen sein oder ein tremor hat sie getroffen oder es waren mehrere basis oder oder oder... auf jeden fall hab ich grad auf t2 bosse geschossen, die sterben bei weitem nicht so schnell

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • der höllenhund erklärt durchaus das mehrere gestorben sind, da er ja an allen gleichmäßig schaden macht. ;)
    [SIZE=7]( wenn er t2 war und du t3 bosse hattest mit ups muss das bunkern bei ihm ja echt toll geklappt haben :P )[/SIZE]

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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