• Horrors gegen Ork sind imho sowieso absolut notwendig, denn sobald der mit seinen Killabots ankommt, siehts ziemlich beschissen aus, denn Chaos hat kein wirklich gutes Anti-Vehicle Vehicle, die Geißel kann man komplett vergessen, in 1.4 war sie noch schön stark auch im RC,a ber jetzt kann ich mit der absolut garnix anfangen.
    Weiteres Prob ist, dass auch die Horrors relativ wenig Damage an Killabots zu machen scheonen. 3 volle Squads haben über 30 Seks gebraucht, um einen dow zu kreigen, das ist wirklich zu unbalanced.
    Killabots mögen zwar 4 Vehicle-pop kosten, doch das wiegt das nicht auf.
    Also bliebe nur towern + Raketenupgarde.
    Schade eigentlich.

  • ausserdem isses resourcen verschwendung seine berserker gegen kanz zu werfen.... deshalb horrors und zerks zusammen... wenn der ork kanz hat kommt er generell nicht nur mit denen --> auch die ballas wollen beschäftigt werden

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • ich würde sagen mit ner kombi aus cl und ein trupp horros sollte das schon gehen..mit dem cl drauf zu laufen und zu schlagen wen der killa kann ihn angreift sofort weglaufen so das der kann ihn nicht trifft und die ganze zeit mit horossen drauf holzen...wen der auf die horrosse drauf geht wieder mit dem cl drauf und aufpassen das der kann den cl nicht schlägt...das macht man solange bis das ding stirbt... :P sollte schon gehen :D

  • Der Micro-Aufwand dafür ist imho aber gewaltig, außerdem sieht es ziemlich beschissen aus, wenn der mit 3 oder 4 von den Dingern ankommt, da lässt sich das kaum noch realisieren.
    Wenn er dann mit nem Haufen Stormboyz reinjumped, lässt sich da kaum noch ws machen, weil zumindest der cl im cc gebunden wird.
    Glücklicherwiese dauerts aber auch, bis es mal soweit ist, sodass man schön towern kann.

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