Necrons gegen SM/CSM (Nahkämpfer)

  • Hallöle Liebe Freunde des Altmetalls!

    Ich habe eine Frage: Wie geht man als Necron am besten gegen Space Marine/Chaos Space Marine Armeen vor. Vor allem, wenn sie auf Nahkampf getrimmt sind.

    Da Necrons wenig DS3> Waffen haben, sieht es gegen Rüstungsvölker immer etwas schwierig aus.

    Daher bin ich am überlegen, was man im Bereich ~1500-2000 Punkte gegen diese Völker am besten macht.

    Wenn eine SM/CSM Armee auf Fernkampf getrimmt ist:
    Überlegung:
    Viele schnelle Nahkämpfer (Phantome, Skarabäen, Gruftspinnen).

    -Skarabäen vor allem zum blocken, vielleicht den ein oder anderen Verlust verursachen und die Truppen vor allem lange binden.

    -Phantome: Blocken, hoffentlich Verluste verursachen und auch lange binden

    -Gruftspinnen: in den ersten Runden Skarabäen Verstärkung erzeugen lassen, dann in den Nahkampf. 3 Attacken S6 die Rüstungen brechen und auf 4+ verwunden halte ich für äußerst effektiv.
    (Von Partikelprojektoren für Gruftspinnen halt ich relativ wenig)

    Aber was als Fernkampfeinheiten?

    Schwere Destruktoren sind mmn ein Must Have gegen SM/CSM.
    Schon allein deshalb, weil fast jede Armee ein paar Termis hat, und ansonsten noch wunderbar gegen Fahrzeuge einzusetzen.

    Aber was sonst? Destruktoren haben für ihren Preis zu viele Schüsse die abprallen, denk ich mal, also davon nicht zuviel.
    Extinctoren haben mehr Schüsse für ihre Punkte, wären daher wohl vorzuziehen.

    Wie sieht es mit Alpträumen aus? Ich denke gegen Fernkampfarmeen durchaus einsetzbar, da sie recht gute Nahkämpfer sind, und mti Disruptorklauen Fahrzeuge knacken können.
    Was würdet ihr mehr empfehlen: Schock oder Infiltrieren?

    Sollte man gegen Fernkampf-SM/CSM Pariahs einsetzen?
    Ich weiß nie recht, was ich von denen halten soll. Sie halten nicht viel aus und können nicht wieder aufstehen, sind teuer und haben ohne Reinstürmen nur 1A. Wenn man bedenkt,d ass unter Plasmabeschuss viele von denen vorher fallen, halt ich sie für wenig Sinnvoll.

    Lord: Phasensense ist denke ich mal Pflicht. Dazu Destruktorkörper und ab in den Nahkampf. Regenerator ebenfalls. Phasenverzerrer ist auch ganz nett.
    Würde ich als Lord nehmen gegen SM/CSM im Fernkampf.

    Monolith? Ja/Nein? Ich habe mit ihm wenig Erfahrung.
    Würde er sich lohnen? S9DS3 auf 24" ist nett, aber 230 Punkte (die gegen Phase Out zählen) und einen Feuerfokus für sämtliche AT waffen?
    Weiß nicht.

    So meine überlegung zu FernkampfRüssis.

    Nun zu dem noch viel übleren Fall: Nahkampf Rüssis :O

    Vorweg: Pariahs, Alpträume kann man glaub ich von vornerein vergessen.
    Mindestens S4, meist mehr, dazu E Waffen kommen garnicht gut dagegen.
    (Zudem nur I3/I4)

    Phantome halten dank des ReW wohl mehr aus, aber ob sich das zum Kämpfen/Blocken lohnt? Was meint ihr?

    Skarabäen kann man hier glaub ich rein zum Blocken wesentlich besser verwenden. Für 60 Punkte/120 Punkte 15/30 lebenspunkte zu haben, hält schon ne Weile auf, vor allem Große Starke HQs die nicht soo viele Attacken haben.

    Gruftspinnen haben zwar auch Angst vor E Waffen, aber solang die S4 sind hält es sich in Grenzen. Zudem kann man mit den Attacken dann doch gute Verluste verursachen. Vor allem wenns nur 1 Champ ist der ne E Waffe hat.
    (was leider nicht immer der Fall ist).

    Ich denke hier empfehlen sich erneut Schwere Destruktoren gegen Termi HQs. (Oder Kyborgs 8o)

    Auch normale Destruktoren kommen hier wohl gut zum Zug, da sie ne Weile lang vor den Nahkämpfern weghopsen können.
    Was habt ihr da für Erfahrung gemacht?

    Extinctoren sind auch mobil und können nette feuerkraft aufbringen, aber wenn die im CC sind...? Zu teuer für den nutzen in diesem Matchup?

    Der Lord: wie soll er hier ausgerüstet sein? Sollte er möglichst Nahkampflastig ausgelegt sein, um dem Gegner parioli bieten zu können?
    (Dessikörper, Regenerator und Verzerrer?).
    Könnte sich die Flammenmaske hier lohnen? (Wenn 10 Nahkämpfer stürmen sindd as immerhin 10 Attacken weniger, aber ob der Lord es dennoch überlebt?).

    Oder mehr der Hinterlistige Lord? mit Regenerator und dem Teleportartefakt um eventuell Truppen hinter feindlinien zu kriegen und den wenigen Support zu knacken? Was sind hier eure Erfahrungen?

    Monolith: Halte ich hier schon für Sinnvoller. Nahkampfarmeen haben meist nicht viel Fernkampf-AT dabei, und Nahkampf AT brauch ne 6 zum treffen.
    Zudem muss sich der Gegner in Reichweite des Monolithen begeben.
    Lohnt er sich hier?

    so meine Überlegungen zu diesem Thema, Erfahrungen beider Seiten wären nett :)

    Edited 2 times, last by Terromortis (July 13, 2006 at 11:30 PM).

  • Gegen space marines so viel wie möglich aus der distanz ausschalten.

    Die skarabäen kannst ud wie du schon gesagt hast zum blocken verwenden,truppen in den nahkampf binden und den einen oder anderen verlust machen.Was halt richtig doof bei necron ist,ist halt eben das mit den 25%.Da musst du halt find ich viele necron krieger spielen.

    Destruktoren sind auch nicht schlecht,aber ich ich würde lieber excitoren spielen.Vielleicht ein paar alpträume reintun in die armee.

    ZU den monolithen würde ich nein sagen,weil wenn du richtige gegner hast gar net auf den schiessen werden,sondern eher auf deine krieger.Aber kommt ja auf die gegnerische armee an.

    Phantome find ich pflicht,weil sie schnell sind und gut austeilen können.

    Gruftspinnen hass ich,die nerven richtig wenn sie ihre drecks schwärme produzieren also gut für den necron spieler :D.Ich frag ma die woche ein kumpl der spielt selber necrons was er so alles rein tut,vielleicht ist ja das eine oder andere dabei was dir gefällt ;)

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Meinem Kumpel interresierts wie er gegen meine 3 Zerfleischer Trupps kontern kann , ich schicke ja 3 Bike Trupps gleich in den suizid einer ist ja Champion mit Blutdämon der wird bevor dem suizid beschworen dann kommen die Zerfleischer und ich bin happy ^^ er versucht natürlich die alle zu zerschiessen klappt aber nur zum Teil ^^
    Hilft ihm ^^

  • Lieber alles weg pusten mit allem was du hast,des is sicherer.Falls man wirklich in den Nahkampf kommen würde(ob man will oder net):

    Mit Skarabän-Schwärme den Gegner binden und danach mit Gruftspinnen,Phantomen,Lord,C´tan angreifen und darauf hoffen das der Gegner seine Rüsi-/Rettungswürfe net schafft.

    Des macht z.b. mein Kumpel.Ja und ich verliere gg ihn die meiste Zeit.Ich glaub meine Würfel hassen mich. ;(

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

    Edited once, last by THE MANIAC (November 21, 2006 at 8:24 PM).

  • In nen Necronlord kann man gut nen Schleier der Finsternis haben, besonders gegen Nahkämpfer, damit schafft man das dann gut immer schön aus dem Nahkkampf raus zu kommen.

    Oder gegen Fernkämpfer, mit nem Trupp Albträume rein, angreifen, dann im Gegnerzug weiter kämpfen, udn dann wieder weg.

    Monolith muss ja nicht als Feuer unterstützung sehen, der kann auch einfach immer nen Trupp Krieger, oder was auch immer (je nach bedarf) holen um den Ich komme wieder zu verbessern.

    Ich bin im allgemeinen kein Freund von Albträumen, die machen gegen "Dosen" keinen Schaden, es fehlt der Truppchamp (den (C)SM ja haben, mit E-waffe o.ä.

    Scarabän sind zwar nett, aber auch nur 1 spiel lang, sobald klar ist das der Gegner potenziell viele davon hat, zum Binden, nimmt man E-fäust, und dann gehen die schnell mal hinüber.

    Als Necron würd ich keine Angst vor Fahrzeugen haben, im Gegensatz zu den meisten Völkern hilft die Standartbewaffnung aller Einheiten ja sehr gut gegen Fahrzeuge. Und nen Landraider gegen 10 Krieger zu verlieren ist schon übel (und sogar halbwegs wahrscheinlicht, immer 20 Schüss, 2,2222 Streifschüsse, also ne gute Chance das der Halt nichts mehr tut.

  • ich würde schon einen oder auch zwei monolith(e) mit nehmen,da dieser als schocktruppe zählt,setz ihn in die nähe der feindarmee und hol deine krieger durch das portal.mit denen du auch feindliche fahrzeuge knacken kannst.mit destruktoren bzw.schweren destruktoren setzt du den gegner weiter auf entfernung unter druck.monolithen sind zwar wie magnete,aber durch das lebende metall und dadurch das er bei lahmgelegt nicht vernichtet wird, hält er doch einiges aus.

    Keine Furcht ! Keine Gnade ! Kein Erbarmen !

    Black Templars ca. 3500 pkt.
    Night Lords ca. 1500 pkt.
    Hexenjäger ca. 1500 pkt.
    eigener Space Marines Orden " Dragon Lords " ca. 1500 pkt.

    Es gibt keine Entrinnen,das Chaos zeichnet alle.

  • hast du schon über die Ausrüstungen des Necronlords nachgedacht?
    hir hät ich nen forschlag.
    Phasensense,Phylaktiden,Regenarator,Flammenmaske und zu guterlezt den Phasenverzerrer der dir einen retungswurf von 4+ verschaft

    für korekte rechtschreibung wird nicht garantiert

  • Der Necronlord kostet dan genau 210 punkte


    oder du nimst die Phylaktiden, Schleier der Finsternis und das Hochspanungsfeld natürlich auch noch die Phasensense dadurch kostet der lord auch 210 punkte

    für korekte rechtschreibung wird nicht garantiert

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!