Hallöle Liebe Freunde des Altmetalls!
Ich habe eine Frage: Wie geht man als Necron am besten gegen Space Marine/Chaos Space Marine Armeen vor. Vor allem, wenn sie auf Nahkampf getrimmt sind.
Da Necrons wenig DS3> Waffen haben, sieht es gegen Rüstungsvölker immer etwas schwierig aus.
Daher bin ich am überlegen, was man im Bereich ~1500-2000 Punkte gegen diese Völker am besten macht.
Wenn eine SM/CSM Armee auf Fernkampf getrimmt ist:
Überlegung:
Viele schnelle Nahkämpfer (Phantome, Skarabäen, Gruftspinnen).
-Skarabäen vor allem zum blocken, vielleicht den ein oder anderen Verlust verursachen und die Truppen vor allem lange binden.
-Phantome: Blocken, hoffentlich Verluste verursachen und auch lange binden
-Gruftspinnen: in den ersten Runden Skarabäen Verstärkung erzeugen lassen, dann in den Nahkampf. 3 Attacken S6 die Rüstungen brechen und auf 4+ verwunden halte ich für äußerst effektiv.
(Von Partikelprojektoren für Gruftspinnen halt ich relativ wenig)
Aber was als Fernkampfeinheiten?
Schwere Destruktoren sind mmn ein Must Have gegen SM/CSM.
Schon allein deshalb, weil fast jede Armee ein paar Termis hat, und ansonsten noch wunderbar gegen Fahrzeuge einzusetzen.
Aber was sonst? Destruktoren haben für ihren Preis zu viele Schüsse die abprallen, denk ich mal, also davon nicht zuviel.
Extinctoren haben mehr Schüsse für ihre Punkte, wären daher wohl vorzuziehen.
Wie sieht es mit Alpträumen aus? Ich denke gegen Fernkampfarmeen durchaus einsetzbar, da sie recht gute Nahkämpfer sind, und mti Disruptorklauen Fahrzeuge knacken können.
Was würdet ihr mehr empfehlen: Schock oder Infiltrieren?
Sollte man gegen Fernkampf-SM/CSM Pariahs einsetzen?
Ich weiß nie recht, was ich von denen halten soll. Sie halten nicht viel aus und können nicht wieder aufstehen, sind teuer und haben ohne Reinstürmen nur 1A. Wenn man bedenkt,d ass unter Plasmabeschuss viele von denen vorher fallen, halt ich sie für wenig Sinnvoll.
Lord: Phasensense ist denke ich mal Pflicht. Dazu Destruktorkörper und ab in den Nahkampf. Regenerator ebenfalls. Phasenverzerrer ist auch ganz nett.
Würde ich als Lord nehmen gegen SM/CSM im Fernkampf.
Monolith? Ja/Nein? Ich habe mit ihm wenig Erfahrung.
Würde er sich lohnen? S9DS3 auf 24" ist nett, aber 230 Punkte (die gegen Phase Out zählen) und einen Feuerfokus für sämtliche AT waffen?
Weiß nicht.
So meine überlegung zu FernkampfRüssis.
Nun zu dem noch viel übleren Fall: Nahkampf Rüssis ![]()
Vorweg: Pariahs, Alpträume kann man glaub ich von vornerein vergessen.
Mindestens S4, meist mehr, dazu E Waffen kommen garnicht gut dagegen.
(Zudem nur I3/I4)
Phantome halten dank des ReW wohl mehr aus, aber ob sich das zum Kämpfen/Blocken lohnt? Was meint ihr?
Skarabäen kann man hier glaub ich rein zum Blocken wesentlich besser verwenden. Für 60 Punkte/120 Punkte 15/30 lebenspunkte zu haben, hält schon ne Weile auf, vor allem Große Starke HQs die nicht soo viele Attacken haben.
Gruftspinnen haben zwar auch Angst vor E Waffen, aber solang die S4 sind hält es sich in Grenzen. Zudem kann man mit den Attacken dann doch gute Verluste verursachen. Vor allem wenns nur 1 Champ ist der ne E Waffe hat.
(was leider nicht immer der Fall ist).
Ich denke hier empfehlen sich erneut Schwere Destruktoren gegen Termi HQs. (Oder Kyborgs 8o)
Auch normale Destruktoren kommen hier wohl gut zum Zug, da sie ne Weile lang vor den Nahkämpfern weghopsen können.
Was habt ihr da für Erfahrung gemacht?
Extinctoren sind auch mobil und können nette feuerkraft aufbringen, aber wenn die im CC sind...? Zu teuer für den nutzen in diesem Matchup?
Der Lord: wie soll er hier ausgerüstet sein? Sollte er möglichst Nahkampflastig ausgelegt sein, um dem Gegner parioli bieten zu können?
(Dessikörper, Regenerator und Verzerrer?).
Könnte sich die Flammenmaske hier lohnen? (Wenn 10 Nahkämpfer stürmen sindd as immerhin 10 Attacken weniger, aber ob der Lord es dennoch überlebt?).
Oder mehr der Hinterlistige Lord? mit Regenerator und dem Teleportartefakt um eventuell Truppen hinter feindlinien zu kriegen und den wenigen Support zu knacken? Was sind hier eure Erfahrungen?
Monolith: Halte ich hier schon für Sinnvoller. Nahkampfarmeen haben meist nicht viel Fernkampf-AT dabei, und Nahkampf AT brauch ne 6 zum treffen.
Zudem muss sich der Gegner in Reichweite des Monolithen begeben.
Lohnt er sich hier?
so meine Überlegungen zu diesem Thema, Erfahrungen beider Seiten wären nett ![]()