Lategame balance csm vs eldar

  • also ich und Anima haben gestern ancht aus shcierer langeweile ein paar kombinationen probiert und geguckt was gewinnt^^

    was ich am interessantesten finde sind 3 sachen
    zuerst einmal zerfetzt nen voller kulten trupp nen quard suad mit runenleser auf t1

    aber das nur mal am rande
    was ich für viel interessanter finde ist das

    preds mit chaos muni stärker als illums mit holofeldern sind O.o
    matchup 1 pred mit chaos muni gegen 1 illum mitholofeldern gewinnt der pred mit glaube knapp 500 bis 1000 hp über.....

    zwar kann im extremfall der eldar 7 illums und der chaos nur 6 preds (aussage von anima, hab da keine ahnung^^) haben aber so weit kommt es ja meist nicht^^

    zum anderen haben wir posseds ausprobiert und geguckt was eldar dagegen machen kann

    zu den nahkämpfern naja... also eldar mit allen ups haben wir shees und rat der seher probiert.... das tolle ist beide units verlieren gegen posseds (ungeupt !!) im 1on1 der units....

    in sachen fernkampf units ist es auch beängstigent
    3 warpspider werden von einem possed (mit ups) relativ lange aufgehalten und es ist nur mit ständigem porten zu schaffen und wegrennen

    bereits die combo von einem possed und einem kyborg trupp lassen den csm siegen gegen die drei ws

    ich will jetzt nich imba rufen und so denke aber das der csm allgemein bevorteilt ist auf diesem tech niveu

    preds können früher gebaut werden und weiterverwendet werden mit chaos muni
    mosseds sind auch ohne ups sehr effektiv und eldar muss wesentlich mehr mickroen (ws springen lassen und laufen ) als der csm

    was haltet ihr davon?

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  • jo, also das mit possessed ist shcon heftig...
    hab letztens ein relativ langes 1on1 gegen eldar gespielt und bin dann einfach auf t3 anstatt noch nen pred oder so zu pumpen (hatt auch ne ganz gute eco), die possis haben echt alles geowned, obwohl ich später nen res nachteil hatte und nix mehr bauen konnte... 3x8-9 possessed und ende war's für'n eldar (gell, tannner ;) )

  • Na ja also. Man hat wirklich nur sehr schlechte Karten. ABer mit viel Micro und genügend Ws und WL kann man schon ne Chance. Ist aber schon schwer.
    Bringen die Wl eigentlich mit LL auf Fahrzeuge noch was?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • wenige sachen haben wir vergessen zu testen darunter auch die WL lanze....<.< naja würrd aber denk ich mal interessant sein nen pred ohne chaos muni gegen nen lanzen wl zu sehn^^

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  • Lazerlanze vom WL wurde stark geschwächt, macht nichtmehr diesen imba dmg auf gebäude und Maschinen... WL mit Lanze > Sentinel Oo (1.41)aber jetzt isses nur eine Notlösung, wenn die Fds gebunden werden...

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

    Edited once, last by Dim2K_sZ (July 18, 2006 at 12:51 AM).

  • was man mal testen müsste wären
    3 volle shees squads mit allen ups 3x2 pop
    gegen
    2 volle PSM squads mit allen ups 2x3 pop
    ich denk schon das die PSM gewinnen würden, aber was für verluste hätten die?

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

    Quote

    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

  • Diese Testgames sagen doch rein garnichts über die Balance in dem MU aus.
    Ihr testet nur die reine Stärke der Units und lasst dabei Dinge wie Ressourcenkosten, Bauzeit und Fähigkeiten ganz außer Acht.
    Als Beispiel der Vergleich Illum Zars <-> Predator.
    Der Illum Zar kann: Springen, Units umwerfen, guten Schaden austeilen.
    Der Predator kann: Guten Schaden austeilen.
    Eldar war noch nie eine reine Haudraufarmee und so muss sie auch behandelt werden.

  • illums machen splash dmg, d.h. 7 illums > 6 preds ohne probleme die masse an illums machts halt, weil jeder pred schaden bekommt und nicht nur einer wies bei den preds ist.

  • Unter Umständen. Wen Die Preds so stehen, dass es nunmal ungünstig für den Splash ist bringt der Splash nicht viel. Es ist halt Situations bedingt, wie alles^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (July 19, 2006 at 6:39 PM).

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