Was tun gegen CSM 1.5 HB bzw SM T2 HB?

  • Der Konter war auch eher gegen SM gerichtet, da man selten auf einen Chaosspieler trifft, der 3+ CSM Truppen mit 4HB hat, nehme ich mal an.

    Bei gemischten Armeen würde ich, wie sonst auch, pro Panzer einen Trupp FD mitnehmen und dann versuchen damit die Panzer zu killen. Aber prinzipiell sollte er noch nicht so viele Predatoren haben, dass man sie nicht erstmal ignorieren/kontern könnte, da wir ja immernoch von Mass HB-Truppen ausgehen und die kosten halt auch was.
    Khornies bzw. ASM sind mit geupgradeten Banshees vergleichbar stark, und können daher mit der Fernkampfunterstützung der anderen Truppen (WS,DR, Falcons) besiegt werden; reinforcen natürlich nicht vergessen! Falls die WS angegriffen werden, muss man die halt durch fokusieren und porteln versuchen auszuschalten. Wichtig ist jedoch primär die HB-Truppen loszuwerden, denn wenn die erstmal keine Gefahr mehr sind, kann man auch wieder dancen.
    Falls die gegnerische Armee verstärkt auf Nahkämpfer baut, sollte man das vor einem Angriff wissen (s.o. durch Ranger oder BS) und sich dem entsprechend darauf einstellen.
    Letztlich bleibt zu sagen, dass eine ausgeglichene Armee mit Fernkämpfern, Nahkämpfern und Panzern meistens keine große Schwäche mehr aufweist und daher auch nicht effektiv ausgekontert werden kann, daher macht es auch keinen Sinn dazu eine Taktik zu schreiben. Vielmehr sollte man dann 'im Kleinen' versuchen die einzelnen Truppen zu kontern, also FD gegen Fahrzeuge, Banshees gegen Fernkämpfer, WS gegen Nahkämpfer usw. Das Übliche eben. Und ein bißchen Mikro schadet auch nicht ;)

  • Ich dachte auch das man deshalb Eldar spielt weil man gerne mit unterschiedlichen Einheiten spielt die alle ihr spezialgebiet haben. So war es seit 1.0 auch gedacht. Das ist zwar jetzt nicht mehr so ausgeprägt wie beim classic aber das war für mich der reiz mit denen anzufangen.

    Also sollte man dann nicht einen kleinen mix der Armee antun.

    Am besten können das wohl chaos- und Marienler sagen. Da mann meist mehr schwächen als stärken seiner Rasse kennt.

  • Soda, hab das mit den Falcons mal probiert, klappt ganz gut und vor Allem baut der Chaos (wenns jetzt vs Chaos geht) dann Horrors und die sin ultrateuer dafuer, dass ich dannach erstmal nur mit Feuerdrachen und WS spiele.

    Frage jetzt aber dazu: Kann ichs irgendwie hinbekommen, dasss die transportierten Einheiten SOFORT DIrEKT neben dem Fahrzeug rauskommen? Bei mir klick ich neben Falcon und dann eiern die erstmal noch ne halbe Std rum, werden geblockt, überlgen sich doch nen anderen Weg usw, bis da mal was rauskommt.

    Thx.

  • Ok ich hab nich alle Post gelesen und ich bin jetzt wirklich nich der Elda Pro Gamer.

    Aber 5 Banshee Schlampen Squads mit Kriegsschrei und Nebelschleier nehmen dir jedes HB Team auseinander, ok du verlierst einpaar bevor du ankommst dafür machst du dann im CC ca 70 Schaden und der HB Trupp nur ca. 30...

    Außerdem wofür hast du sprinten? Du darfst halt nich alle Banshees auf nur einen Trupp schicken sondern musst jeden HB Trupp im CC binden dann sind sie alle putt xD

    Oder du Opferst deine Runen Pussy schickst die also als erste vor, der SM wird sein Feuer auf Sie bündeln und du kannst in aller ruhe nach rutschen ( mit den Banshees). Bevor sie krepiert, pick dir noch einen Sergeant oder HB Träger raus und richte ihn mit Mentales Duell hin.

    Divide et Impera

  • Quote

    Original von dOmi^hiOb
    Frage jetzt aber dazu: Kann ichs irgendwie hinbekommen, dasss die transportierten Einheiten SOFORT DIrEKT neben dem Fahrzeug rauskommen? Bei mir klick ich neben Falcon und dann eiern die erstmal noch ne halbe Std rum, werden geblockt, überlgen sich doch nen anderen Weg usw, bis da mal was rauskommt.

    Thx.

    Quote

    Original von Turrican
    aufs portrait klicken Oo

    Exakt, so kannst die Squads sogar im Flug rauslassen, was heisst, du kannst theoretisch den Falcon über die gegnerische Inf springen lassen, und wen du drüber bist den Bansheesquad droppen.

    Was gut funktionieren könnte wäre FS in BansheeSquad stecken. DIese Kombo in den Falcon, dann in die Tacsquads droppen, die fs detachen und damit die Nova auslösen lassen. Dann ist erstmal der Sprintweg der anderen Units kürzer, da ein Teil der Tacs entgegenfliegen, und der Krater wie so oft geleert. Nach der Aktion schauen was geht, entweder wieder in Shesquad damit die FS nciht glecih downgeht, oder eben weiter stressen.

    Allerdings ne Sache von üblem Micro. Wer das in nem wichtigen Game auf die Reihe bringt, hat meinen Respekt, und ne Scene für ein Skillmovie von Codi :P

    Auch stell ich inzwischen sehr gerne meine Bonesinger so auf, das ich sie notfalls in den Kampf zum binden Porten kann, das bringt zwar nur eine oder zwei Sekunden, aber so tausch ich 45 kosten des BS für 2 Banshees die beim anrennen nicht weggefocust werden. DIe Bonesinger in Light Infantry zu porten bringt zeitlich sogar noch mehr.

    Allerdings alles nicht einfach. Hat der SM den Chappy draussen, ist der gedroppte SheeSquad noch schneller tot als man sich das vorgestellt hat, mit dem Moralspell ist nicht zu spaßen. Gegen nen im Krater stehenden SM anurennen halt ich generell für das totale Todesurteil des Eldars. Da ales so zu managen das einem die Pappkameraden nicht alle weggeholzt werden halt ich für äußrest schwierig.

    Turris idee mit zerlegen der Rüstkammer find ich sehr sehr geil btw. Damit der SM braucht die Rüssi um seine Squads ausrüsten zu können, ist die Down, sind die Tacs im Prinzip wieder auf T1, zumindest solange bis der SM die Rüssi nachbaut, was er im Kampf nciht machen wird. Allerdings da auch wieder das timing hinzubekommen das man nen fight hate, dann die rüssi fetzt und wieder in den krieg zieht, ist nicht einfach. das ganze nebenher zu machen ist imo nicht effektiv, der/die vyprs sind dann im kampf wichtiger.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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