Was bringt es mehr?

  • Also es geht um die SpaceMarine begegnung. Dank Plasma/HeavyBolter/Raketen und tollen Bionics plus Zielgenauigkeit komme ich selbst mit einem guten Mix aus Bossen und Pannzzabikes nicht wirklich an oder PikkUpz. Und ein Killabot wird einfach, wie immer, dumm ausgetanzt, da er ja so "schnell" ist. Kann man stormboys überhaupt noch gegen aufgerüstete SpaceMarines einsetzen? Ich meine die laufen dumm im kreis mit ihrem Plasma rum und schießen meine halbe Armee kaputt. Granaten sind schön und gut aber zu langsam wieder vorhanden. Mit Ballaboyz habe ich es noch nicht in einem T2 Krieg ausprobiert. Sind die zu empfehlen? Ich rette gerade mal die Temp.rec und zeige Euch worauf ich hinaus will.
    Spiele im Moment random udn spiele Orks auch gerne. Aber gegen einen SpaceMarine auf T2 auf einer großen Map wie Tiboraxx, wo er immer im Kreis laufen kann und ich nur doof gucke beim hinterherlaufen. Bringt das KnarrenzUpgrade was beim Verfolgen?

    Na ja ich editier egleich mal die Replay rein.

    Edit// Hatte einige Fehler wie zum Beispiel die nach vorne stürmenden Orks ,obwohl sie auf verteidigen stehen sollten. ^^ Aba ich meine trotzdem generell was man machen sollte. Danke für die Antworten schonmal. Sollen nur anregungen sein. Bin im Moment hauptsächlich an den IG dran ^^

  • Hmn .... dann hätte ich mal lieber einen Moderator angeschrieben als hier reinzuspammen el_marco? Man kann sich auch mal verklicken.... aba gut das Du unfehlbar bist.

    Nyo ich schreib mal ein moderator an, wenn es noch keiner gesehen hat. Und verlasse mal die arroganten Naps .... :rolleyes:

  • el_marco: es kommt öfters vor, dass jemand der als bsp. ork spielt im sm forum fragt, was einen sm am meisten nervt... . außerdem sind solche posts unnötig. pm an satyre oder mich reicht vollkommen aus.

    poet: versuch mal eine mischung aus stormboys und pikk-ups (wenn es möglich ist noch bosse). solange die sm im kreis rennen, richten sie "relativ" wenig schaden an (außerdem dauert es etwas, bis ein sm plasma, bionics, targetfinder, heavy weapons und nochmal plasma im squad hat). mit killa-muni machen pikk-ups nen bösen dmg.
    das einzigste prob is natürlich nur, dass man erstmal mit einer gesunden eco soweit kommen muss ;)

  • Habs dennoch mal verschoben.

    Selber bin ich kein Ork Spieler, hab mir das Replay auch nciht angesehen, aber ichd enke das Kanz nicht gegen Units kämpfen sollten, lieber gegen LP2s bzw eco kicken um den SM nachhaltig zu schädigen. Ein guter Port vom BM mit Bossen in die Plasmarines und darauffolgendem Detach könnte den anstürmenden Truppen sicher auch einiges an Zei verschaffen. Wenn du Bosse, Hero und Stormboys im Nahkampf gegen die SM Squads hast, der Killakan die Eco moscht und die restlichen Units fighten, könnte es imo gut für dich ausgehn. Zumindest wenn ich deine Beschreibung als Grundlage nehme und ein bischen Theorycrafte ^^

    Replay schau ich mir vielleicht an wenn ich dazu komme.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Jupp das Problem war das ich einen kompletten mob geopfert hatte, weil ich einen Teleport total verschwendet hatte. Dachte teleport plus 10 Moschazs würden es mir erlaube nden Helden mit der Plasmapistole zu töten, aber irgendwie hatte ich vergessen das man einen ganzen Trupp SM nicht umzingeln kann- :D

    Trotzddem frustrierend. =/ (wie jede Niederlage ^^)

    Stormys werde ich das nächste mal versuchen. :)

  • DAnke Tey ^^
    Mal gucken, vielleicht spiele ich so gegen dich :P

    Das stimmt schon, SM auf T2 ist sehr böse. Plasma und Rockets sind heavy und hauen, die nicht sehr gut gepanzerten Fahrzeuge der grünen Horde, einfach weg. Nimm getarnte Grotze zum Reparieren mit und versuch den Hero so schnell wie möglich zu töten, damit er diese nicht sieht. Auserdem hilft dir Killamuni auch weiter. Was die Bosse angeht, kommst du um die Verbesserungen nich drum rum und es ist immer sinnvoll die Orkbosse in Megarüstung (falls es nicht anders geht) nicht in den Kampf zu schicken, sondern zusammen mit einem Killabot in die Base, am besten über einen länger Schleichweg. Es ist wichtig dass du stets im Nahkampf bindest, eine Unaufmerksamkeit und das wars für den Ork.
    Und ja, man kann Stormboys noch effizient nutzen, zwar mit Verbesserungen und auf 6-7 Mann reinforced, aber es geht. Zusammen mit Ballas mit Dakka, ist es keine schlechtere Mischung als nur Bosse.
    Hoffe, das hilft dir ein wenig.

    4 ever [NutS]

  • es bleibt wie es bleibt ... im nahkampf binden ist das wichtigste .... und das würde ich auch eher mit 2-3 SB's und 1-2 Nobz machen ... Manz gibts auch noch und dazu pick up's oder Panzabikes+mörser naja und dan noch TB'S ... alles in allem brauchst du eine stark ausgewogene armee mit vielen unterschiedlichen einheiten ... nicht so wie der sm der ganz simpel auf marines setzt ... aber egal es ist halt schwer auch die übersicht zu halten im kampf mir geht es offt so dsa versehentlich 2 trupps auf einen gehen statt jeder auf einen und das kann zum verhängnis werden.

  • Ich geh meist gar net mehr auf Fahrzeuge. Seit es gute Knackaz gibt und die Shootaz auch in T2 fetzen, brauch ich keine Trukks/Trakks mehr. Wenn überhaupt, dann bau ich gegen Chaos nen Kan, aber sonst nix.
    Die ganze Inf Palette rauf und runter ist imo besser für Ork, da die AV einfach derbst ist und ich die Knatze besser in Inf stecke, als in Fahrzeuge, die sofort zerschossen werden.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • dann verpasst aber was
    atm läuft es bei mir meist so ab
    t1 bissel stressen mit shoota bm und slugga
    dann sbs 2-3 squads, schön an 2-3 verschiedenen stellen der map zu sein
    um entweder seine eco zu killen oder mapcontrol zu bekommen

    wenn er dann denkt du gehst mass infantiere wegen den viele sbs
    macht er meist fast nur plasma und hbs
    dann is die zeit gekommen um 2-3 trukks rauszuhauen und ihm den arsch aufzureißen

    nobz spiele ich meist erst nach den trukks
    aber wenn ich nicht viele stormboyz verloren hab geh ich sogar noch zuerst auf MANs

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    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • jop genau ich setzt auch eher auf inf. NE Mischung aus allem ist eigtl ganz nett.
    Und die Storms hauen auch t2 noch rein(mit upgrades) dann noch bosse, manz und einen Trupp ballas in dem der Bigmek steht das ist ein ganz netter support also die ballas. wenn die manz gerade nicht binden müssen dann mit denen lieber die eco kicken oder im rc reinballern, da die imo zu langsam sind für den cc.wenn man dann noch kohle hat evtl nen panzaknackasquad von der anderen Seite der Base kommen lassen und lps oder gens abreissen.

  • Hmm, naja, wenn der SM zu viel Anti Inf hat, dann nehm ich auch Fahrzeuge dazu, aber Probes + Raks, CotMS + Plasma/Köter/Basis, Red Dragons, Horrors sind halt echt derbe und daher nehm ich immer gerne Inf und wenig Fahrzeuge.
    Wobei ich demnächst mal mass Ballaz + Trakks probieren wollte. So ne Bad Moon Armee halt. Mekki in ein Balla Squad, MegaBlaster erforschen und gucken, ob man damit was reißen kann. Halt mal komplett ohne Nobz spielen und nur MANz, Ballaz/Knackaz und Fahrzeuge.


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  • kommt auf die map an und was die an eco hergibt
    auf größeren wie fallen city oder meeting brauchste Fahrzeuge unbedingt
    panzabikes mit bombenschleuda sind sehr geil, ideal zum harass und um gegen mass tacs vorzugehen (natürlich mit bossen und was man sonst noch so rumfliegen hat)

    auf kleiner maps bzw. maps wo die eco bei beiden Spielern nicht so hoch ist, kann man auch gut shootas spielen und mit upgrades hat man gute chancen gegen mass tacs, kommt aber auch sehr darauf an wie man sich im early schlägt ;)

    @ Listoric killakanz find ich im kampf besser, die sind echt zu langsam zum harass, außer der Gegner ist schon im Hintertreffen, dann sind sie sehr gut für den Todesstoß (mit grotrepair)

  • Joah, auf Fallen kann man allerdings sehr geil Fahrzeuge spielen, das wohl wahr.
    MegaGen FTW und bei dem Replay sieht man auch einen sehr geschmeidigen Übergang von T1 Harrass bis zum Overkill :D
    Kanz nehm ich immer als Speerspitze. Die sind gar net so scheisse und wenn man sie aus dem Kampf zieht, wenn die Bosse im cc sind und die Kanz repariert, dann lohnen die sich auch, sofern es nicht gegen IG geht.
    Für einen Harrass sind Kanz aber echt zu lahm, ein SM haut mal eben ein paar Probes raus und dann ist´s aus mit dem Kan. Nee, das mir viel zu riskant.


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