• Sind Snipa Scouts spielbar und gegen welche Rasse besonders?!?
    Sind sie nur als Support gut oder kann man sie auch ONLY spielen??

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • Ich denke im 2on2 kann man sie only spielen..Wird allerdings, wenn die Gegner zu krass massen richtig eng. Und mann muss sich vor Heros in Acht nehmen...
    Allerdings sollte man das techen nicht vergessen und auf T2 dann Tacs mit Plasma/Raks/HB nachziehen. Meine Erfahrung.

  • Sniper only kann aber auch böse enden. Auf T2 sind sie, sobald Fahrzeuge kommen fast nichts mehr wert. Und sobald die Inf geupped genug ist, um mehr als einen Schuss auszuhalten eben so. Ich würde si enur auf T1 zum Unterstützen der Marines nehem und auch nicht zu viele snioerscouts bauen. Und gegen einen Imp; wenn der CS kommt siehts auch finster aus.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • sniper sind sehr brauchbar!
    gegen eldar würde ich se auf karten mit nur wenig wegen bauen da sie sonst einfach die hinterherrennen können un aus is die sache (siehe meine matches vs right ;D ) also z.b bm un es is da ganz gut

    außerdem kann man se gegen csm masser spieln einfach früh offensive punkte cappen un lp2 drufklatschen vllt nochn bolter dazu un wenn er dann kommt um alles einzureißen einfach die sniper als support mitm bolter auf die csms..

    klappt wirklich sehr jut , kann sniper nur weiterempfehlen ;>



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • Ich selbst komm mit Snipas eig weniger gut zurecht...
    Zum Harrasen taugen sie zwar, ob sich das bei dem Geld, was die Schlucken bezahlt macht wage ich nach 1.5 zu bezweifeln...

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • für ihr geld sin se sehr brauchbar sogar im mirror als support kann man se immer gebrauchen..



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • ich denke speziell im mirror sind sniper sinnvoll, denn sm spieler gehen für gewöhnlich auf tac mass.
    ich spiel dann
    1. wroker baut kappelle
    im hq 1 worker und 3 scouts in auftrag geben.
    scouts cappen punkte, worker bauen erst gen und dann lp´s.

    die 3 capunits zu snipern aufgerüstet und schon schießen sie mit einer salve ein squad sm wech. dann können sie gut entkommen wenn sie wege durch krater (falls vorhanden) nehmen, wo die sm langsamer werden.
    mit n bisschen micro sollten mind 2 squads ohne große verluste zu vernichten sein
    schwierig wirds erst auf tie 2 gegen landspeeder...

  • ab t2 werden snipers nciht nutzlos weil sie genauso vom target finder upgrade provitieren wie alle anderen auch und was d.h. wisst ihr oder? ja richtig paddepuff und weg sind Orkbosse/khaindar/warps, machen aber in kleinen mengen nicht ganz so den Moralscahden, gegen SM lohnen sie sich ueberhaupt nicht weil sie zuviel moral haben und ab t2 diese wieder aufstocken können, ggn Ork sehr genial weil sie trotz mobbonus die Moral wegmachen, ggn Chaos Tacticals auch sehr genial weil diese mit target finders mit einem schuss sterben ;)

    soweit habe ich da meine erfahrungen, ggn eldar sind sie als support kurz vorm t2 tech auch sehr zu empfehlen, vorallem auch wegen der range !

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • gegen csm kommste nicht auf t2 mit sniper scouts ;) da killen dich die raps vorher! und is der csm clever, zieht er noch kulten hinzu ... von dennen sterben zwar ein paar! nur sind die so billig... da is das schon egal ^^

    im mirror dürfte es auch nix bringen... 1) wegen der moral (die kommst zu schnell wieder) 2) (bin mir nicht sicher) aber ein sm brauch mehr als einen schuss!?

  • also gegen david letztens sind meine raps gestorben, als er getarnt aufgelauert hat, war nach der ersten salve ein 5´er squad tot. Ich weiß nicht welches spiel du spielst tey, aber ich find s-scouts recht nervig ^^

    Natürlich hatte er glück, dass die scouts net alle auf einen rap member geschossen haben, was ja auch vorkommt.

    Aber ich hab micht gerächt :D

    3 getarnte kulten mit grens :D

    und nein die sind nicht soooo billig. Die grens brauchen nämlich ewig zum bauen und so ist jeder tot grenkultie schon schmerzhaft, da man ihn nicht so schnell ersetzen kann.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • meinte normale kulten zum binden! überleben die eine salve, ist der sm nur noch am rennen! nur hab ich euer spiel nicht gesehn ;) aber in der regel klappt das nicht wirklich! aber dazu sollte man auch sagen, dass jeder seine eigenen erfahrungen hat.

    -edit-
    noch zusätzlich... 1rap + 2kulten + cl hat in der regel jeder csm... hingegen hat der sm entweder 4s-scouts und vllt einen fc (bezweifel ich) oder ein tac
    oder er hat 2tacs + 3s-scouts
    aber generell ist auch ne menge luck dabei (wo kommt es zum kampf, wo renn ich lang? bau ich genau die richtigen units für meinen gegner? spiel ich vllt sogar die perfekte (wenns das gibt) takke gegen die takke meines gegners? usw)

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