Auf BM vs CSM no chance?

  • Hab schon so oft gegen gute csmler gespielt like Zero, Bullet, sCott und co und hab da noch nie gewonnen, meistens kommt der CSM schnell auf t2, weil er theoretisch nur 2 sqds raps zum harrasen braucht und gegen bullet hatte ich mal alle pts außer die in seiner base und trotzdem konnte er auf t3 hochtechen, ok ich war auch halt unkonzentriert aber find das ziemlich heftig, hat mal einer schonmal gegen einen guten csmler auf BM gewonnen? Reps wären nicht schlecht

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  • achja wo's mir grad einfällt ich glaub lure gegen zero. koth war das glaub ich.
    also da hatter lure lp2's und 3 reapersquads oder so gehabt. ich schau ma welches genau das war.

  • Ja die Replays sind mir bekannt, doch leider hat da zero mit tac first gespielt und nicht rap, wenn man zb rap first spielt hat man max 2 pts und muss auf den 2 sqd dr warten, der sicj dann um de raps kümmert, und wenn man mit gen spielt dauert es extrem lange bis der 2 sqd draußen ist

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  • :O ich weiß nicht ob es euch dr masser überfordert, aber probiert mal gen + 4guards > myth. die ersten beiden guards harrasn und entweder kommt der dritte sqaud auch noch mit oder das capt halt mit dem 4. :O bei eldar ist es nicht so tragisch wenn man das aspektportal später baut, da es schnell gebaut wird und nur 100 kostet ;) der csm hat keine eco und wenn ihr micro besitzt kommt ihr auch mit nen rap sqaud bzw mit nem cl klar :O

  • Ich weiß nicht ob es dich forum spamer überfordert nachzudenken, aber wenn der csm schlau ist, baut er schnell nen bolter und schon ist die sache aus

    Edit: Wenns mit dem Bolter nicht klappt, dann frag Bullet, er hat gestern ne gute counter strat gesagt, hab es jez leider vergessen

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    Edited once, last by Dim2K_sZ (August 7, 2006 at 4:57 PM).

  • ich habs zwar noch nicht ausprobiert mit 4 guard squads auf bm gegen chaos zu spielen, aber ich möchte mal ganz frech behaupten, cl + csm mass wird das gut kontern können

  • geht ja auch um (2) raps :O außerdem war es kein spam sondern ein vorschlag... bla bla spielt weiter euren mass reaper scheiß mehr könnt ihr eh nicht.. doch noch nen ranger sqaud dazwischen bauen :O

  • Stop Flame und bt2 plz.
    Hier gehts in keinster Weise daraum wer mass Dr spielt und warum sondern hier geht es um kontermöglichkeiten gegen 2x raptoren.
    Mit DRmass habe ich gegen Chaos schlechte Karten gehabt bis jetze.
    Was ich mir vorstellen könnte wäre mit Guards und Rangern zu arbeiten.
    Sprich 3er Guard + Ranger bzw. FS und dann Ranger.
    Kann klappen ansonsten ist die idee mit 4er Guard mystezismus gut.

    ~Vick Firth~

  • Nunja wenn ich mir vorstelle ich spiel jetzt gegen einen guten csmler und ich hab ja keinen liquid götterskill und der sieht dass ich nur mit guards spiele dann bricht er den 2 rap ab und baut anstatt nen csm trupp, außerdem gibt es da viele strats die der csm fahren kann, 2 raps war ein schlechtes beispiel wie ich jetzt merke, besser wäre rap>cl>csm auf dieser map

    Edit: Das prob ist halt, wenn er mit seinen ersten rap sqd hin und her schickt, dann können die guards nicht kappen, entweder benutzt man dann den ersten sqd zum harras abwehr oder geht selber ketzer + kulten killen was ich bevorzuge, aber dann muss man halt so lange auf den zweiten sqd warten wenn man mit gen spielt, wenn ohne dann hat man iwann 4 sqds aber keine fs und der csm kann dich leicht austechen

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    Edited once, last by Dim2K_sZ (August 7, 2006 at 5:21 PM).

  • also bei der bo ist der erste sqaud dann drüben wenn der chaos noch nimma nen raps qaud draussen hat. es geht bei der bo nicht um nen fight sondern lediglich darum die eco vom chaos auf 20 zu halten und ihn dann mit auszumassen ;) man kann die bo auch mit 3 workern spielen. die ersten 2 schickst du direkt rüber und verzögerst somit den bau der raxx, mit den 3. bauste nen plasma gen und dann schickste die guards wie gewohnt rüber ;) aber es kommt bei der bo auch auf den überraschungsfaktor an, denn man kann sie gut mit taks kontern. also es ist keine bo für jedes spiel, aber es zwingt den chaos wie in 1.41 gegn sm mehr oder weniger taks zu bauen.

  • Stimmt, das thema hatten wir schon gestern im ts, die strat ist halt nur beim ersten mal wirkungsvoll, aber ich such eher nach einer standart-strat wodurch man gegen chaos ankommt

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  • Müsst ihr denn immer so mit Abkürzungen um euch schleudern. Ist es denn zu viel verlangt wenigstens einmal die map auszuschreiben.Bitte erspart euch Sätze wie: blie, bla, blub... wollte das nur "PG's" antworten und die müssten das wissen. Bitte, es wollen auch Nicht-Progamer was lernen.
    Ich hab auch nicht immer bock nachzugucken. Und dann ist es noch auf englisch -.-

    Zum Thema:
    Ich hätte fast das gleiche wie LiqUiD empfohlen. Mit 4 truppen kann man sich auch gut aufteilen was bei der map sehr nützlich ist.
    Zu türmen darf es nicht kommen, ansosten geht man ihnen aus dem Weg. Das Problem waren ja eher die Raptoren - die hauste weg. Auf t2 kommste auch nicht später als sonst. Nen zweiten Generator kann man sich ja leisten.

    Edit: Die Sachen beziehen sich noch auf alle post vor 17.15 ^^ wurde zwischendurch gestört xD

    Edited once, last by Noseman (August 7, 2006 at 5:41 PM).

  • ich denke man kann durchaus erwarten, dass man die Abkürzungen wie dr, fs, bm bla bla kennt. Es ist ja schließlich nicht so, als ob sie nicht auf dieser Seite erklärt werden würden. :]

    Ansonsten gebe ich Liquid recht.
    Chaos-Eco unbedingt kleinhalten. Das kann man wie schon erwähnt mit schnellen Guards und 2 Bonesingers gut machen dank der schwachen Chaosworker. Und wenn man konstequent die worker kickt, wird es das Chaosspieler schwer haben Bolter zu setzen :P

  • Quote

    Original von Lin2sAnCeZz
    Wenn der Csm schlau ist wirste selbst mit 10 bs keinen einzigen worker kicken können


    geht nicht ums kicken, sondern um das herauszögern X( jeder csm weiß, dass er lediglich die bs mit rc kulten abschiessen brauch. mit 2 bs kann er mit gar keinen worker bauen, deshalb wird der bau der raxx um 30-60 sek verschoben

  • ich bin auch der meinung dass die rax durchs worker porteln verzögert wird, ich möchte aber mal gerne einen csm sehen, dessen rax so verdammt lange verzögern lässt.

    beim ersten eldar worker kann immer noch ein csm worker weiterbaun, auch wenn ihn der zweite worker angreift kann er noch paar sekunden weiterbauen, idR. ist die rax dann auch fertig, jedoch die nachfolgenden lps können sehr gut verzögert werden ;)

  • bei den lps ist der bs schon tot, ABER du musst deine cap kulten abziehen, dass verzögert wiederum die cap zeit usw..

    btw 30-60 war nur ne grobe schätzung von mir ;)

  • MUhahaha um 60 sec, da lach ich mich tot, frag scott oder asmo wie lange der bs den bau verzögert, und zwar schlau von csm garnicht.....

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