• ähh nur so zur info... sm hatte im letzten patch schon derbe probs gegen csm...

    sm werden schwächer... csm wenn nur besser bzw bleiben so wie sie sind... wie soll nen sm jetzt noch auf gleichen level gewinnen können? ist doch einfach nur arm-.-

  • hmm so beim schnell drüberfliegen sehe ich das ganze auch ziemlich schwach an. ich hoffe doch, dass da keine pr0gam0rs mitgewirkt haben.

    Audaces fortuna adiuvat

  • Quote

    Original von Perser84


    das ist das was vor 3 wochen
    wusste so ist es

    Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Entweder original Changlog oder sonst ist das keine Dikussionsgrundlage hier. Nur:" *heul* Meine Rasse ist schwächter geworden. Alles dooooooooooof. Ich gehe in den Keller und hol die Pistole meines Vaters oder Großvaters ausm Sicherheitsschrank und gib mir nen Kopfschuss - weil meine >Rasse< schwächer geworden ist. *heul*"

    Das war eventuell sogar der Pre-Changelog oder sonstwas.


    Kann mal jemand den ORIGINAL Changelog hier rein posten? Das was da auch steht. Und so ein paar Änderungen und so ein riesiger Patch? Komisch.

    Ps: Das hat bisher niemand gesagt: Danke Bone für diese Information. Aber trotzdem erstmal testen. :)

    Edited 2 times, last by P0ET (August 22, 2006 at 9:02 PM).

  • hehe da kann ich ja fast zu ig changen, wenn das raxxsell noch gehen würde :rolleyes:
    naja sm mass wird wieder weniger yaay :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • der gleiche changelog liegt aber auch beim patch bei ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • lol die tacs der SMs sind immer noch derbe , plasma usw. heult ma nicht rum ihr pussies wollt ihr ma ein Taschentuch , bohr ey wartet es doch ab und wenn bei DC die Grey Knights imba werden freut ihr euch nen Kullerkeks wartes es ma ab ....

  • tey, ich weiss nicht wo dein problem ist O.o habe meistens gegen chaos gewonnen, da chaos zu stakr war, hab ich einfach gegen chaos 4 -5 trupps sm und fc gebaut, da ham ihm seine scheiss hb´s auf 1.5 auch nichts mehr gebracht

    liberate vosmet

  • LoL naja ich finds scheisse aber auch lustig da irgendwie bei jedem patch immer wieder eine rasse stärker wurde und dann im nächsten schwächer .Aber abwarten ...

  • Ronin: komisch dass der csm bessere eco dank harrass hatte
    ein sau starkes t1.5 (hatte nen lustiges game gegem xyron... ich 4tacs (je 8mann) + fc... er 3tacs (vllt 7 bis 8mann max!!!) + 2kulten + nades + champs + pp + cl ---> er stand in negativer deckung ich in normaler! ich hab den fight verloren... noch fragen?

  • juhu danke das du denn changelog reinegstellt hast.

    omg aber khoniers cap 3 ich weiß nicht ...... fande das war so voll gut gemacht , man konnte sie gut als bodyguard anwenden aber jetzt heißt es wohl wieder mass khornes.

    Edited 2 times, last by schlachtar (August 22, 2006 at 9:16 PM).

  • juhu

    endlich müssen die sms mal andere einheiten benutzen als ihre blöden tacs. Btw ich finde es net so leicht mit csm gegen sm da man echt nur kurz auf t1.5 mit grenkulten und plasma champs im vorteil ist sonst sieht es immer düster aus in dem mu für chaos......

  • Quote

    Original von sCott
    is klar, dass du den fight verlierst

    hmm... negative deckung... mini. 11 tacs mehr... gegen jede andere rass hatte man das gewonnen

    @chaston: welche anderen units hat sm bitte? -.- asm? hast mini. ein squad weniger... dann fehlt dir nen sgt und vorallem die eco

    scouts? die scheißdinger losen doch schon gegen kulten -.-

    tacs? nach dem nerv -.-

  • Allgemeine Verbesserungen
    * Das Ruckeln und die Verzögerungen in Netzwerkspielen wurden reduziert.
    * Wenn Sie das Spiel mit ALT-TAB verlassen haben, lastet es den Prozessor nicht mehr zu 100% aus.


    Spielbalance

    Allgemein
    * Die benötigten Recourcen für das Abreißen von Hauptquartieren, Baracken und Plasmagenerator wurden von 50% auf 10% reduziert.


    SM

    Space Marines
    * Die Gesundheit der Space Marines wurde von 405 auf 390 reduziert.
    * Die Kosten für Plasmapistolen wurden von 40/10 auf 40/15 erhöht.
    * Der Schadensbonus von schweren Boltern mit Zielerfassungsgeräten wurde von 50% auf 35% reduziert.
    * Der Gesundheitsbonus für Space Marines, die mit Bionics ausgerüstet sind, wurde von 35% auf 25% reduziert.
    * Der Durchschlagsschaden des Kampfmessers der Space Marines gegen Infanterie wurde von 70.383 auf 60 reduziert.
    * Die Betäubungsdauer von Fragmentgranaten der Space Marines wurde von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert.

    Scouts
    * Die Gesundheit der Scouts wurde von 285 auf 295 erhöht.
    * Der Durchschlagsschaden des Scharfschützengewehrs bei Infanterie wurde von 75 auf 50 reduziert.
    * Der Gesundheitsbonus für Scouts, die mit Bionics ausgerüstet sind, wurde von 35% auf 25% reduziert.

    Sturmtrupps
    * Die Erforschung von Melterbomben wurde von 70 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.

    Ordenspriester
    * Die Schreidauer wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

    Geschütztürme
    * Die Kosten für die Geschütztürme der Space Marines wurden von 110/55 auf 100/50 reduziert.


    Imperiale Armee

    Imperiale Soldaten
    * Ein Trupp imperialer Soldaten besteht nun aus 5 und nicht mehr aus 4 Soldaten (Die Kosten und die Bauzeit bleiben unverändert.)
    * Die Gesundheit der Soldaten wurde von 150 auf 160 erhöht.

    Kommissar
    * Die Gesundheitsregeneration des Kommissars wurde um 25% gesteigert.

    Basilisk
    * Das Abfeuern von normalen Schüssen, nach dem Einsatz eines Tremorschusses, verbraucht nun keine Ressourcen mehr.
    * Der Schaden von Basilisken wurde um 20% reduziert.

    Psioniker
    * Die Dauer des Fluchs des Maschinengeistes wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.


    Chaos

    Khorne Berserker
    * Die Kosten für einen Trupp Khorne Berserker wurde von 4 auf 3 reduziert.

    Rhino
    * Die Unterstützungskosten eines Chaos Rhinos wurden von 1 auf 0 reduziert.
    * Das Truppenlimit für Chaos Rhinos wurde auf 3 gesetzt.


    Orks

    Panzaknakkaz
    * Der Schaden der Bazzukkaz wurde um 10% reduziert.

    Ballaboyz
    * Die Trainingszeit der Ballaboyz wurde von 26 auf 30 Sekunden erhöht.
    * Der Schaden von Fetten Wummen wurde um 20% erhöht.
    * Die Kosten von Fetten Wummen wurden von 40/30 auf 40/10 reduziert.

    Moschaboyz
    * Die Trainingszeit der Moschaboyz wurde von 16 auf 18 Sekunden erhöht.


    Eldar

    Schwarze Khaindar
    * Schwarze Khaindar können nun nur noch stehend schießen.
    * Der Schaden der Schwarze Khaindar wurden um 10% reduziert.

    Warpspinne
    * Der Durchschlagsschaden von Warpspinnen wurde von 25.5 auf 32 erhöht.

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • rofl, die paar hps sind echt nichts.

    sm denke ist ist gut gepatcht. wobei mass plasma +rockets immer noch fetzt.
    ork mit den bigshootas gut gemacht. ob die längere buildtime sinnvoll ist wird sich zeigen.
    allgemein balancetechnisch sicherlich besser.

    aber den verkaufs von 50 auf 10% zu senken ist behindert.

    Audaces fortuna adiuvat

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!