1.51 Fluch oder Segen für Eldar?

  • ich find diese >...>....>...>...> Auflistngen generell ziemlich unsinnig.

    DAs schwerste Mu für Eldar ist atm : (oben das schwerste)

    Eldar vs.Chaos
    Eldar vs. Ork
    Eldar vs. Sm
    Eldar vs. Eldar
    Eldar vs. Imp

    also Chaos>Ork>Sm>Eldar>Imp. Das heißt aber nicht, dass Orks einem Spacemarine überlegen sind, sondern nur, dass die das größere Übel für Eldar sind. Wenn man eine solche Liste für eine imp erstellen würde, sähe sie natürlich vollkommen anders aus.

  • wie kann man in so eine auflstung nur mirror reinpacken das macht doch garkeinen sinn...es geht doch darum was für den eldar am schwersten is und eldar mirror is entweder luck oder skill :P

  • Hat eigtl schon mal war 2o2n mit doppel eldar unter 1.51 getestet? wie siehts da jetzt aus? Weil das war ja schon immer derbe, könnt mir vorstellend as das noch immer so ist.

  • Quote

    Original von GT|Gurkieee
    wie kann man in so eine auflstung nur mirror reinpacken das macht doch garkeinen sinn...es geht doch darum was für den eldar am schwersten is und eldar mirror is entweder luck oder skill :P

    ich denke, es ist wichtig, damit dadurch klar wird, dass ich denke, dass ich imp im Vergleich zu Eldar für underpowert halte.

    Soll heißen: wenn ich das Mu Eldar vs. Eldar, was ja zugegebener Maßen, ziemlich balanced ist :D, vor das Mu Eldar vs. imp stelle will ich damit sagen, dass es aufgrund von balanceprobs für einen Eldar leichter ist, einen Imp zu besiegen, als einen Anderen Eldar.

  • Quote

    Original von GT|Gurkieee
    wie kann man in so eine auflstung nur mirror reinpacken das macht doch garkeinen sinn...es geht doch darum was für den eldar am schwersten is und eldar mirror is entweder luck oder skill :P


    eldar mirror entscheidet der, der die bessere taktik wählt.. natürlich spielt da skill ne rolle, aber hauptsächlich kommt es auf die takke an. spielen beide die gleiche bo, dann hast du wiederum recht, dort entscheiden meistens kleine dinge.

  • ich meine zu 1.5 zeiten nich 1.51 wer jetzt noch reapert is einfch ein armes stück elend :P obwohl vllt kommts ja wieder in mode...aber wenn keine masse mehr...2 sqds höchstens...wenn überhaupt. denke mal 3 guard + ranger + fs + shees dann t2 usw. is das beste =)

  • so hab ebend meine ersten 1on1s in 151 gemacht seit (seit3 wochen die ersten spiele^^)
    und das erste mit Mster Peet (CSM) war ganz witzig

    er baut cs, cl csm.....
    und ich reaper reaper und bis auf 4 hoch

    das ganze auf Outer reaches und ich konnt mich gut halten bis er später seinen cl verloren hatte und am sterben war
    fand es doch sehr witzig^^
    beim nächsten spiel dann spielt er defensive und ich werd nieder gemacht auf BR und beim dritten auf mom krieg ich rapse ab X( also den ersten angriff konnt ich durch trupp überlegenheit (ranger 2 dr und 1 quard) abwähren ohne verluste aebr wo er mit dem dritten kam und die größer waren wurd ihc nieder gemacht.... das ist auf großen maps scheiss schwer....
    also rapse würde ich als den tod für eldar ansehen
    nen mass schafft man noch gut aber wie t1.5 aussieht weiß ich nciht... denke mal das wüde dan t2 für mich bedeuten....
    großes bei defensivem spiel muss ich mir noch was einfallen lassen^^

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  • also gegen eine Rap-Harass solltest du meiner Meinung nach auf keinen Fall Reaper spielen. Die machen einfach zu wenig schaden, um sie aufzuhalten.

    Du solltest besser eine 3-Guard-Bo spielen und dann einen T1 Push mit nachgezogenen Banshees und Rangern. Du wenn es deine Mirco zulässt solltest du, wenn du gerade ein einem Kampf mit dem Chaos-Spieler steckt, versuchen mit Bs zu harassen. Sehr gut macht sich in diese Fall Phantomkristallgrab(heißt das so?) vom Bs.

    Und natürlich gilt es, die Armory so lange zu delayen wie es nur geht. Hast du es irgendwann mit PP´s zu tun. Ist es zumindest für deine Guards bald aus.

    Wenn man es dann irgendwann auf T2 geschafft hat, ist es für den Chaos-Spiel meißtens vorbei. Es ist aber wieder wichtig den Gegner zu harassen, damit er keine Horrors bauen kann. Wenn man dann irgendwann ein paar Leuchteshees, Ws und Falcons hat kann der Gegner einfach nichts mehr machen.

    Soweit meine Erfahrungen...

  • bitch, 3 guards, ranger, lp2s .. tech tech tech tech -> fd -> falcons -> ws.

    Gegen mass raps mines setzen sonst halt mal nen Tower wenns zu hart wird. Du musst ihm ab t1.5 ausm Weg gehen.. aber wenn er wirklich mass raps gespeitl hat sollte dein tech erfektiver sein und kurz drauf falcos kommen. Mit bs kristallgrab um die horrors zu verzögern damit du die falcons besser ausspielen kannst. Wenn dann erstmal ws da sind die bs nur nutzen um die maschinengrube zu delayn. Wenn man es zwischenzeitlich einrichten kann die rüstkammer stoppen sonst aufs hq damit t2 verhindert wird.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Quote

    Original von Late_ww
    bitch, 3 guards, ranger, lp2s .. tech tech tech tech -> fd -> falcons -> ws.

    Gegen mass raps mines setzen sonst halt mal nen Tower wenns zu hart wird. Du musst ihm ab t1.5 ausm Weg gehen.. aber wenn er wirklich mass raps gespeitl hat sollte dein tech erfektiver sein und kurz drauf falcos kommen. Mit bs kristallgrab um die horrors zu verzögern damit du die falcons besser ausspielen kannst. Wenn dann erstmal ws da sind die bs nur nutzen um die maschinengrube zu delayn. Wenn man es zwischenzeitlich einrichten kann die rüstkammer stoppen sonst aufs hq damit t2 verhindert wird.

    Mit welchen einheiten willst du denn den chaos vor t2 das hq abreißen?

    Gegen chaos spiele ich immer ne Reaper(harassen) mit nachgezogener tusse. Meist kommt noch nen zweiter reapertrupp und dann wird getecht.

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