• Hi Leute!

    Hab vor nem halbn Jahr begonnen zu spielen
    hab dann wegen zeitmangel (schule) kurz unterbrochen
    jetzt wieder neu eingestiegen mit patch 1.5 und nun 1.51

    bin grad in der arbeit und wollte wissen, was ihr zu folgender bo sagen würdet (kann sie ja leider im mom ned testn)

    (frage: wenn jetzt zb im 1.50 patch taktik thread steht:
    -ketzer baut tempel
    -hq: ketzer, kult, kult

    ist das dann die exakte reihenfolge der klicks??)


    schritte sind so angeführt, wie ich klicken würde:

    - im Haupthaus Kult, Kult, Ketzer, Kult
    -Ketzer den Tempel mit Sklavenarbeit bauen lassen
    -mit dem ersten Kult harassen gehen (basis oder cappende unit?)
    -2. kult capped
    -2. ketzer hilft bauen, falls noch nicht fertig
    -3. kult geht auch cappen
    -danach standard csm-rush wie aus 1.5 taktik thread

    vorteil ist ein viel früherer harass, nachteil aber man gerät in leichten verzug mit dem tempel und den csm, die lps sollten aber in etwa gleich schnell eingenommen werden.
    vl könnte man den ketzer ja auch bis zum sterben arbeiten lassen, später einen 3. bauen/anfordern ^^, durch die viel früher gestörte eco des gegners wiegt sich das vl auf?

    was meint ihr? absoluter schwachsinn oder vl ein versuch wert?^

    greetz
    fazi

    ps: schaut um ca 18uhr in den replay-teil des forums
    hab gestern ein match gegen pc heavy gehabt (trau mich noch gar ned AM *löl*), hätte fast verloren, weil ich währenddessen gegessen habe (hatte hunger und war daher mal ne minute weg..) und hab dann aus lauter planlosigkeit nur mehr türme gebaut.. bis hin zu seiner basis, hab ihn so besiegt.. mehr gibts später

  • also für mich klingt es nicht sinnvoll. ein trupp kulten stirbt zu schnell. und deine lp's verzögern sich auf jeden fall wenn du den ersten kultentrupp rüberschickst.
    sorry, aber leider sinnlos, dann lieber standard bo spielen

  • hab mich falsch ausgedrückt:

    die lps verzögern sich, aber punkte cappen geht schneller, weil:

    servitor 8s, kulten-squad 3s

    also der 2. squad is nach 6s draussen, 2s vor dem 1. squad in einer standard BO

    nur dauert halt dann das lp setzen länger, da die servitoren zu langsam waren

    ist ja nur in etwa, vl auch zuerst den tempel und dann baubefehle in hq geben

    aber ist da nicht ein bisschen was sinnvolles dran ? hm ? *g*

    sind die kulten echt so schwach, dass sie ned ein paar kristallsänger killen können bzw der eldar spieler seine guards zur vert zurückholen muss? oder er einen zusätzlichen trupp baut, was ihn ressourcen kostet

  • also ich machs auf kleinen maps immer so, dass ich ketzter, kult, kult, kult mach. Halt ganz normale cap reihenfolge nur der 3. kultensquad geht mit dem ersten csm squad zusammen zum gegner und nervt. Find ich ganz gut, so kannst du mit den kulten auf arbeiter jagt gehn oder gegnerische units binden, wenn die csm auf den gegnerischen squad schießen.

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • defense? wer spielt denn bitte mit defense? mit den anderen beiden Kulten holst du dir die map...

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

  • ich find 3 kulten auch n bisl unsinnig wegn dem pop und weil die nicht gerade billig sind....
    ich spiel eigentlich immer so:
    HQ: Ketzer, kulti, kulti
    ketzer baun kapelle und dann das übliche .....(kultis nervn und decappen csm nachziehn bla bla bla)

    Es gibt nur einen Frieden....... den TOD ;)

  • Quote

    Original von sCott
    also meiner meinung sind zuviele kulten sinnlos, da sie zuviel pop brauchen.
    wennde zB 3 kulten baust, dann kannste nurnoch 2 raps oder csms nachziehen ;)

    Du nimmst dafür Kultisten mit, die einen Trupp solange binden können, bis ein weiterer Rap oder Taq Squad nachgebaut ist. Kultisten sterben halt auch sehr schnell und für 80 Blau ist das eigentlich eine rentable Investition finde ich... eine Capunit mehr und eine Bindunit.
    Ab T1.5 sind die Kultisten dann sogar recht stark.

  • 3 Kulten BO rockt schon fett das haus... bist eine spur langsamer, dafür is der nerv beim gegner mindestens doppelt so schlimm... und du kannst als kleinen "ausgleich" ja nen CSM statt nen rap trupp baun... solang die kulten im cc binden eigentlich np... musst halt wissen, was dir dann mehr behagt ^^

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

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