WENN ihr zum Relic Balance Team gehören würdet - was würdet ihr Patchen?

  • Du sollst hier sinnvolle Sachen posten und nicht irgendeine rasse in die Himmel erhöhen nur weil sie es verdient haben.. nach 1.41 kann ich das zwar nicht verstehen aber wat solls...

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • LOL @Late

    Man wird ja wohl noch über die VORGESCHLAGENEN changes diskutieren dürfen also spiel hier nicht den Moralapostel klar.

    Ausserdem geht das mit dem stärkeren Gebäude ja auch in deine Richtung also beschwer dich nicht.

    Edited once, last by Heroin (September 9, 2006 at 11:12 PM).

  • Um mich etwas an der DIsskusion zu beteiligen hier nun meine Balancevorschläge/änderungen
    Da alles nur auf theoretischer Basis passiert ist träumerei bzw. verfehlen in jeder Hinsicht erlaubt. Ernstgemeint sollte die Sache jedoch schon sein (damit meine ich jetze niemand bestimmtes).


    Ich werde nur auf T1 - T2 eingehen da es zu T3 in den seltesten Fällen kommt!

    Space Marine
    T1:
    -Tactical Squad + 10 Req. Kosten
    -Scouts +10/15 HP
    -Flamermoraldmg - 15%
    -FC Kosten von 260/50 auf 230/60 erhöhen/reduzieren (Dies hat zur Folge das man zwar weniger Req. aufwenden muss jedoch auf den FC aufpassen sollte da er ohne Generator nicht reproduzierbar ist)
    -ASM -20HP / +5% Dmg
    -Fragmentgranatendmg von 80 auf 140 setzen
    -Fragmentgranatencooldown +10%

    T2:
    -Targetfinder und Bionics unabhängig voneinander erforschbar
    -Bionickosten von 100/50 auf 120/60 erhöhen
    -Targetfinderkosten von 100/50 auf 80/30 reduzieren
    -Seargentability-cooldown um 20% erhöhen
    -Landspeeder HPbuff +50
    -Kosten für Maschinenkult auf 300/50 setzen


    Chaos Space Marine
    T1:
    -Raptoren - 10% HP
    -CL kosten von 220/50 auf 240/60
    -Ketzer eine Regenerationsrate von 0,1 HP/sek
    -CSMkosten von 50/0 auf 60/0
    -Kultistengeschwindigkeit beim Angriff um 45% reduzieren
    -Aspiring Champskosten + 10 Energie/Champ
    -Kosten für Generator von 135 auf 120
    -Raptoren haben wieder 2 Sprünge frei
    -Fragmentgranaten von 25/75 auf 25/50 setzen
    -Raptoren kostenerhöhung von 240/0 auf 250/0

    T2:
    -Heavyweaponupgrade erste auf T2 verfügbar
    -Die Kosten für den Opferaltar von 100/50 auf 150/25 setzen
    -Hp für den Opferaltar von 3000 auf 3500 setzen
    -Kosten für den Hexer von 150/75 auf 100/100 setzen
    -Poplimit für Khorns auf 2
    -Kosten für Khorns von 200/20 auf 280/30
    -Reinforczeit von Khorns +20%
    -Tarnung nichtmehr für CSM aber dafür für Ketzer
    -Horrorkosten von 250/50 auf 300/25
    -Kosten für Maschinengrube auf 300/50
    -Kosten für die Geißel auf 150/230
    -Kosten für Predator auf 200/300
    -Schaden für Predator um 20% erhöhen
    -Ketzerregenerationsrate nun 2hp/sek


    Eldar
    T1:
    -DRkosten von 210/0 auf 220/0
    -DR aufbauzeit von 2s
    -DR Dmg um 25% erhöht
    -Guardkosten von 130/0 auf 120/0
    -Guardgranaten in "Mystizismus" enthalten
    -Banshee armortype von inf_light auf inf_medium
    -Seelenschreinkosten von 250/200 auf 200/100 setzen
    -CoWupgrade von 100/100 auf 200/150 setzen
    -Biggenkosten von 260/0 auf 300/0 setzen
    -Workerteleportierfähigkeit erst ab Seelenschrein


    T2
    -Kriegsmobilisierungkosten von 400/300 auf 100/100
    -Supportportal erst ab Kriegsmobilisierung baubar
    -2tes Dmgupgrade / 2tes Defensupgrade erst ab Supportportal verfügbar
    -Warpspiderdmg +15%
    -Warpspiderkosten von 240/60 auf 300/45 setzen
    -Laserlanzendmg an Vehiceln um 30% erhöht
    -Laserlanzenkosten von 140/105 auf 100/75 reduziert
    -Laserlanze vom WL auf 100/75 erhöht


    Orks
    T1:
    -Bigshootadmg -20%
    -AnfangsMosha wieder verfügbar
    -Bikmekkosten von 190/70 auf 220/60 setzen
    -Waagghhbannerkosten von 165/0 auf 150/0
    -Wummenlagerkosten von 150/50 auf 175/60
    -Stormboyhp +10%
    -Stickbombs erst ab 45 waagghh verfügbar
    -Ballaboyz nun bis 9 Mann reinforcebar
    -Lps kosten 100 Req.
    -Moshadmg -20% im Gegenzug Moshahp + 20%
    -Moshas können wieder fette Wummen tragen

    T2:
    -Dokz wieder ab T2 verfügbar mit einer +3 Heilaura aber ohne Kampfmittelchen
    -Mekshop erst ab 65 waagghh
    -Pikk updmg -10%

    Imperiale Armee
    T1:
    -Kosten IGsquad von 160/0 auf 145/0
    -IGsquad startet mit 6 Mann
    -IGsquadmoral +50
    -Bunkerkosten +50 Req.
    -Workerrüstung auf inf_med
    -Kommissar um 10 Req. verbilligt

    T2:
    -Basiliskschade um 10% erhöht
    -Basiliskenhp um 20% erhöht
    -Upgrade um die HP der Inf um 30% zu erhöhen
    -Plasmadmg um 10% erhöht


    So alles ohne Garantie =)

    ~Vick Firth~

  • die meißten von deinen änderungen machen doch kaum sinn und sind völlig unwichtig für die momentanen balancing-probleme oO

    dadurch tun sich nur wieder neue "imbas" auf, du machst es wie Relic, alles umkrempeln, statt sich um die wenigen hot fixes zu kümmen

    btw. shoota boys gehen bis 8 mann ^^

    edit: davon abgesehen is der thread sinnlos :>

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (September 10, 2006 at 10:08 AM).

  • Wenn du mir jetz noch sagst welche imbas dein sein würden und mir auchnoch Verbesserungsvorschläge machen kannst bin ich zufrieden ;>

    Ich hab in relativ vielen Änderungen im Prinzip Chaos T1.5 abgeschwächt und Eldar so genervbufft das sie gegen Chaos halten könnten.
    Das war mein Hauptproblem. Das Orks zu stark sind war keine Frage die Frage ist in dem Fall nur wie man sie schwächer macht ohne das sie wieder unspielbar werden. Da hab ich ihnen den Moshasquad zurückgegeben aber den Rest etwas teurer gemacht.

    Auch im SM/CSM matchup habe ich mir Gedanken gemacht. Der erste Anhaltspunkt war da wohl der Heldenkampf da dieser oft das Spiel entscheidet.
    Der CL etwas teurer und der FC mehr Energie aber weniger Req.
    Vor allem die Idee das man einen Gen braucht um den Hero nachzubauen ist aus CLassic abgekupfert aber hat mir schon dort sehr zugesagt deshalb wollte ich sie integrieren.

    Abgesehn davon hast du Recht das der Thread im Prinzip sinnlos ist da wohl nie ein Relicarbeiter hier reinschaun wird aber sie gibt einem die Möglichkeit in seinen Gedanken an dem Spiel rumzuwirtschaften und es zu verbessern. Im Prinzip ist diese Liste nur mein Traum-DoW und jeder hat eigene Vorstellungen.
    Je mehr Leute sich hier sachlich äußern und ihre Balanceprobleme für sich selbst fixen destso weniger flamen/whinen anschließend in der Lobby rum :>

    PS: Sry das sollte nicht "nur" sondern "nun" heißen mein Fehler.

    ~Vick Firth~

  • Quote

    Original von David....xcom
    Wenn du mir jetz noch sagst welche imbas dein sein würden und mir auchnoch Verbesserungsvorschläge machen kannst bin ich zufrieden ;>


    bei den vielen änderung kann man das kaum überblicken

    aber z.B. big shootas wieder um 20% schwächen, damit sie so schlecht sind wie vorher ? oO
    mosha schaden -20% / hp+20% ?
    dann sterben sie immernoch recht schnell und womit soll man dann ansatzweise schaden machen ? (big shoota nerf...)

    chaos champs müssten T2 sein, sonst fällt mir grad nix ein außer änderungen an maps und rhinos sinnvoll machen
    ich wart erstmal auf DC :>

  • Ich find die Verbesserungen von David eigentlich sehr gut.

    Zudem find ich, das der Rhino echt völlig unterschätzt wird. Mit dem kann man locker CC Units direkt in ne RC Arme transportieren, man kann hBolter Armeen vom schiessen hindern man kann ganze Orkarmeen zum stillstehen bringen (Movebugs etc) also ich weiss echt nicht wieso es den nicht mehr zu sehen gibt.

    Audaces fortuna adiuvat

  • weil die komplette spielmechanik einen sinvollen einsatz von transportern fast nicht zulässt..bis sich alle mal einen bequemen sitzplatz ausgesucht haben, ist der halbe trupp tot. abgesehen von solchen lustigen bugs wie wenn einzelne units dann nur noch nach links unten laufen etc..

  • Also ich nutz die Rhinos sehr gerne. Das einsteigen ist etwas nervig - stimmt.

    Aber ich nutz sie auch nur zum hintransport. Sobald sie dann im Kampf sind, hat der Rhino seinen zweck erfüllt, und das sehr gut :)

  • Alos ich find denn Thread super :D Da kann man sich endlich mal den ganzen Frust von der Seele schreiben.

    David....xcom: Da hat sich aber wieder einer mächtig ins zeug geworfen^^. Echt schwierig bei so vielen Änderungen noch irgendwas zu sagen.
    Was mir gleich aufgefallen ist, ist das Verhältniss sm vs. csm. Mit was soll ein Chaos Spieler bitte schön noch spielen wenn er gegen einen SM spielt? Raptoren halten nicht mehr aus und sind relativ teuer. Chaos Marines sind schweine teuer genauso wie der CL??? Kultis sterben wie die Fliegen. Sobald der SM Plasma hat ist das spiel doch zu ende ?(

  • @inKilla
    SM - Csm war bzw. ist ein Problem indem man viele Überlegungen anstellen muss da beide Seiten gleiche Chancen haben sollten ohne sich zusehr zu ähneln wie in Classic.

    Bei beiden wurde ersteinmal der Hero in der Energie verteuert was zur Folge hat das man nun einen Gen braucht um diesen zu reviven und auf ihn aufpassen muss.
    Raptoren waren für mich bis jetze eine Harrasunit und sind auch so gedacht. Sie sollen garnicht viel Aushalten bzw. in große Kämpfe eingreifen. Ihre Aufgabe soll es sein zu harassen. Deswegegn den HPnerv aber im Gegenzug wieder beide Sprünge zum harassen.
    Natürlich wurden deswegen auch ASM etwas genervt.
    Khorns hätten dann wieder PoP2 aber der Preis verhindert das sie zu Spambar werden. Was nun genutzt werden muss ist der Predator da er einen ordentlichen DmgBuff bekommen hat.
    Auch Heavyweaponupgrade ist von nöten um zu Supporten.

    Auf T1 sind auf beiden Seiten Tacs teurer. Der Chaos hat auf T1.5 immernoch Champs + HB was der SM erst auf T2 bekommt. Ich habe dies nur verteuert damit der SM auch die Zeit überbrücken kann. Allgemein ist Chaos dann viel Energielastiger...

    ~Vick Firth~

  • meine meinung kennste ja schon ;)

    generell befürchte ich, dass sm wieder totgerusht wird bei deinen änderungen.

    raps als reine harrass-unit find ich auch nicht so berauschend da csm dann auf t1 (1.5) keine effektive cc unit hat (sm = asm; ork = sb; eld = shees). der nerv der asm macht diese ebenfalls "recht" unattraktiv...

    als nächste find ich die änderungen der reaper etwas zu krass! das aufbauen würde eldar riesen probleme gegen raps (können dann immer noch effektiv reaper binden), sb und asm...
    ebenfalls versteh ich die änderungen der nades nicht (bei sm mehr dmg und mehr stun... denke dann werden diese zu hart ; bei csm kostensenkung... dürfte dann vergleichsweise sehr früh kommen ; bei eld würden guards zu hart werden... Mystizismus wäre 1. zu stark und 2. zu früh verfügbar).

    denke mene hats ganz gut auf den punkt gebracht...man muss sich langsam vorarbeiten, wenn man das spiel balancen will.

  • Auch wenns in Sachen balance nicht fot vor kommt, danke das du das übernommen hast, mir würde noch mehr einfallen, aber so wärs auf jedenfall nciht drin ^^

    Was ich an dem Thread eigentlich saugeil finde, ist einerseits die Art und weise mit der sich angenähert wird, und andererseits die auffassung der Sachen und der Balance.

    Wenn ich mir beispielsweise Daves IG Änderungen ansehe, seh ich bereits Ballla auf meine Base zustürmen...

    Genau das Problem hat meineserachtens allerdings auch Relic. Die haben ein Dutzend Leute und durch Threads auf Relicnews ca 91283 Mithelfer die alle die Balanceweisheit mit Löffeln gefressen haben. Meineserachtens ist die Leistung des Balanceteams eigentlich beachtlich, wenn man sich mal ansieht wieviel Rotz die zu hören bekommen, und sich vielelciht auch manchmal selber ausdenken.

    Das Spiel wie es derzeit gebalanced ist, ist meineserachtens wohl mit am besten gebalnced bisher. Mit ein paar _kleinen_ Änderungen könnte man an der uns vorliegenden Version schon einiges mehr drehen.

    Was mir allgemein aber im Thread auffällt, sind Änderungen ohne Erklärung. Was ich mir zu den Änderungen denke, und was der schreiberling sich gedacht hat, müssen nämlich nicht die selben gedanken sein. Und nachdem hier jeder mit den Balanceäusserungen andere ansätze hat, bezweifel ich auch, das die wenigsten überhaupt die einzeiler nachvollziehen können.

    Aber, finds echt interessant was hier bei rumkommt.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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