WENN ihr zum Relic Balance Team gehören würdet - was würdet ihr Patchen?

  • JEDER hat was an Dow zu bemängeln, einer Kleinigkeiten, anderer großes. Nachdem ich immer wieder "Lösungsansätze" lese, dachte ich mir, diiskutieren wir hier doch mal über eure Vorschläge.

    Dabei liegt die Betonung auf _diskutieren_.

    Jeder der etwas zu sagen hat braucht Argumente und Begründungen.

    FALSCH - "Fof weg"

    BESSER - "FoF sollte man rausnehmen da Eldar es auch ohne FoF mit anderen Einheiten aufnehmen kann, sofern man allen Einheiten nochmal rund 100 HP draufgibt."

    RICHTIG - "Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. Dies ist ein gigantischer Dummytext bla alb easdjhj an agur asdhg9ug as aghrueas. "

    Ich bin gespannt auf Eure Ideen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Chaos Lord :

    Der Chaos Lord ist im Moment der stärkste Held. Er hat zwar keine besonderen Fähigkeiten auf t.1 aber ist durch seine Stärke sehr gefürchtet.
    Veränderungen: Der Fulltimeslow muss entfernt werden. Es kann nicht sein, dass er vorallem gegnerische Helden einmal erwischt, einfach killen kann.
    Lösung: Slow auf 2 sekunden runterschrauben. Zusätzlich Dmg um 5% runterschrauben.

    Audaces fortuna adiuvat

  • dann soll der fc auch seinen alten stun wiederbekommen :>
    einfach in squad stecken und rumklicken ...
    leichter gesagt als getan, da der chaos eh nach 5 sekunden cl csm csm rap hat

    evt mal csm so lassen und sklavenarbeit weg *nich hauen*
    ist auf manchen maps der autowinbutton, da der csm schon in der gegnerischen basis mit 2 csm tacs steht und der gegner nicht einmal seine rax hat

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Den Imps mit ca +10-20 Hp verstärken noch dazu denen +5-20Dmg mehr geben da der Dmg mit den normalen Waffen ein Witz ist und die kosten von 160 auf 140 oder auf 150 runterschrauben damit man früher t2 gehen kann auf auserdem reinforce Dauer um 1 sec senken und die max Squadanzahl +1. Auf t2 bais wieder +5-10% mehr schaden machen lassen der dmg von basi jetzt killt nicht mal einen scout trupp mit einen schuss von mir aus die kosten um 25-50 blau steigern und den bunker mehr hp und mehr dmg machen lassen da der dmg auf t2 viel zu niedrig ist auch voll besetzt. Auf t3 den den leman auch ohne das lange üpgrade(das was man für baneblad braucht) bauen kann dafür die kosten für das leman russ depo erhöhen und die dauer erhöhen dafür dieses Hauptupgrade verbiligen und verkürzen
    edit:100-200 morla mehr für die imps :D

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

    Edited 2 times, last by janny (August 29, 2006 at 9:50 PM).

  • @lord: Der chaoslord sollte ne etwas niedriege slowdauer haben. Ansonsten ist er ok. Das upgrade sollte die dauer erhöhen.

    plattformen der Eldar sollten nen upgrade bekommen mit dem sie stäker werden, oder sich tarnen können. Allerdings wäre das mit dem addon schon wieder imba ^^
    upgrade würde ich in nen warpportal setzen

  • @ schlachtar

    Änderungen und Diskussion drüber ist mehr als erwünscht. Das ist schliesslich kein Patchideen Sammelthraed, sondern soll als Diskussionsthread da sein, wie es im Startpost steht.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • LOOOOOL
    immer auf die armen koreaner


    @koma|Trait3r
    mag sein
    aber dumm nur das der CL einen hero +squad ownt
    der moral schaden vom cl sollte auch etwas gesenkt werden
    denn nur deswegen gewinnt er gegen bm +slugga

    hier könnt ihr ja eure sachen an fell richten
    http://forums.relicnews.com/showthread.php…566#post1681566

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • janny:
    ich bin ganz und garnet deiner meinung. ich finde allerdings das man bei den imps schon was ändern sollte, und zwa ein bisschen mehr moral, sogar mit nem kommi drin bricht die wie nix. da mact es fast gar keinen sinn ihn zu bauen.

  • cl slowtime senken , eben damit ein hero auch mal noch abhaun kann und nich ab der ersten berührung praktisch als tot gilt.

    igs 100 standard moral mehr, damit man wenigstens mit moralupgrad und kommie nen stand erreicht der einigermaßen sicherist was moralbruch angeht.

    chaos worker - sklavenarbeit als abilitie - d.h. einmal anklicken und dann geht der spass nach 10 sekunden ( beispielsweise) aus und muss sich erstmal wieder aufladen bevor er neu benutzt werden kann

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • mhh das bringt es doch garnicht mit der sklavenarbeit. DA die worker lebensenergie dabei verlieren, und dadurch können sie es garnicht länger als 25sek oder so.sonst sind se tod.

  • Was ich als erstes patchen würde sind diese ganzen Movementbugs!
    1. Sehe keinen Sinn darin warum eine Einheit warten muss bis alle Member wieder in Formation sind bis sie weiterkämpft.
    2. Wüßte auch nicht warum manchmal eine Einheit nicht sofort genau dorthin geht wo man sie haben möchte, wenn man ihr den Befehl gegeben hat. (Abgesehen von Dingen die wirklich im Weg sind nätürlich)
    3. Ebenso sollten Einheiten den kürzesten bzw. direktesten Weg zum Ziel gehen, ohne z.B. ein Siteseeing in der gegnerischen Base zu veranstalten.

    Außer bei Chaos da könnte man dieses 'chaotische Verhalten vielleicht als Feature drin lassen :D

  • Sklavenarbeit so lassen, wie sie ist.
    Kleiner Harass und der CSM steht nicht nach 5 Sekunden (selten so gelacht) mit Rap, CL, CSM, CSM da.

    CL Slowdown Funktion etwas abschwächen.

    Taq Squads bei SM sind ok.

    Movementbugs sollten wirklich langsam mal gepatcht werden, genauso, wie Einheiten, die am Boden liegen z.T. nicht weiter beschossen werden.

  • termi schaden hoch die machen doch eh schon genu O.o

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Solwdown und Stärke vom CL schwächen
    Raps um 10% schwächen
    Scouts 5% stärken und 10% mehr HP
    Reaper "Fire On The Move" wiedergeben aber den jetzigen nerv von 10% lassen.
    Imp Trupps 10% mehr moral und 5 % merh schaden
    Frag Grenades von CSM auf den Stand der des SM bringen.
    pps bei CSM erst ab Tier 2.
    Den Fächenschaden der Ilums um 25% verringern.

  • Eldar-fast-tech auf Falcons verzögern, durch entweder längere bautzeit oder kostenintensiver.

    Schaden der Banshees etwas herabsetzen.

    Panzerung oder Hp der Stormboyz ein wenig erhöhen.

    FC Stun auf max. 3 sec.

    Cl Slow-Effect auf max. 3 sec.

    Panzerung von imperial guards leicht erhöhen.

    Naja sind zwar nicht die besten Vorschläge, aber ich denke, recht praktikabel.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Das mit den Scout würd ich net machen da man sonst vieleicht den imp mit scouts wegrushen könnte wenn die 10%mehr hp haben als vorher und noch dazu 5% Schaden ich sag: entweder oder

    Quote

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