Bu11et (ork) vs SalamanderDan

  • Map:

    Bu11et
    _vs_
    SalamanderDan

    Ingame Spielname:
    vs salamanderdan

    Spieldauer:
    ca 15 minuten

    Patch: 1.51

    Beschreibung:

    Jo ich zock nebenbei ein bissl orks und wollt euch mal keine replays vorenthalten ;)
    SalamanderDan is auf jeden Fall irgendein smurf, mir fällt aber nich mehr ein wer das is. Ich hab mit 2 slugga + gen + bm gezockt, was auf der map eigentlich ganz gut funktioniert. BM immer wieder zum Harras verwended und ich konnte mir einen ecovorteil verschaffen. Hab dann auf Nobz getecht und als dann massig pickups auftauchten musste er sich geschlagen geben. Sehr geil finde ich den BM teleport wenn man Nobz im Squad hat. Man kann sehr gut lp's hunten und zack wegteleportieren. Somit bleibt deine eco immer besser als die vom gegner ;)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Schaue ich mir gleich an, ich editier dann den Beitrag. Bin ich ja gespannt...
    Edit:
    Erstmal zum SM :
    Im Prinzip war er nicht schlecht und meiner Meinung nach hätte er gewinnen können, hätte dieser sich nich bissl "dämlich" angestellt. Er hat dich nie unter Druck gesetzt, am Anfang konnte er das nicht, das haste schön gemacht, doch als er ASM hatte, konnte er viel machen, stattdessen stand er immer auf einem Fleck und hat gewartet und gereinforced. Zu spätes Plasma kommt noch dazu...
    Zu dir :
    Du hast am Anfang schön gespielt, auch wenn ein Moscha Squad bei dem vergeblichen Versuch zum Strat. Ziel durchzurennen, sein Leben lassen musste.
    Sonst hast du schön Druck gemacht, hast auch noch viel Glück gehabt, da der SM selber getecht hat und gar keine Masse hatte. Schön getecht, doch ich würde nicht so stark auf Mobs gehen. Ein Squad und danach Pic Ups, finde ich besser und wären diese frühere gekommen, wäre es aus für den SM ! Und wenn ich soweit bin, baue ich zusätzlich als erstes ein Squad Panzaknackas, da diese "billig" sind und falls ein Cybot kommt, haste gleich einen da. Sonst war das Game schön, aber nicht so krass auf Mobs gehen, gegen viel Plasma bricht es dir irgendwann Mal das Genick.

    Ich hoffe, ich konnte dir helfen

    mfG 02HeRo

    4 ever [NutS]

    Edited once, last by HeRo (September 10, 2006 at 12:29 PM).

  • aso ich war mir eigentlich fast sicher ^^
    naja egal, macht ja nix zur sache :P

    @hero:

    wenn ich auf nen nobz trupp gehe und dann pickupps mache und angreife dann gibts ja die schönen servoschädel die mich dann halt gekontert hätten. Deswegen wollte ich auf nob masse um zu harrasen und gleichzeitig durch andere nobs noch auf meine base "aufpassen". Und dass er techen will hab ich halt an seiner spielweise erkannt und selber getecht, sonst hätte ich natürlich dann noch 1-2 stormboys gebaut. Und die knackaz werd ich in zukunft früher bauen ja :D

    Übelste Fistung !

    Edited 2 times, last by Bu11et (September 10, 2006 at 12:39 PM).

  • Hmm, ja irgendwo hast du Recht, aber ich finde, wäre er noch auf 2 Squads Plasma gegangen, hätte es schlecht ausgesehen, die Mobs fallen dann schnell. Aber ich würde trotzdem mal versuchen, einen gereiforcten Squad zu machen oder 2 fünfer Squads und dann sofort Pic Ups und mehr als nur einen. Soll keine Kritik sein, nur ein Vorschlag :D

    4 ever [NutS]

  • Selbst Servoschädel hätten hier am Ergebnis nix geändert. Solang der BM lebt werdet sie früh genug entdeckt und die sind bei einen Beschuss sofort dahin. Voralem kosten die auch Micro was zu lasten der SM Trupps geht und sie kosten 25 Blau was zwar nicht teuer ist aber man nie mit einer auskommt sondern muss die gut pumpen.
    Hätte er Rocketlauncher in den Squad hätte es ihm auch nix gebracht. Bei so einer Masse werden sie immer sofort gebunden und sie kommen nich zum Schuss. Also bleibt den SM eigentlich nur Cybots die sehr teuer sind aber erstens Ork Fahrzeuge durch ihre Geschwindigkeit schnell entkommen und zweitens mit den Panzabike oder Panzakanckas tot macht.....

    Wenn ich es mir so recht überlege hat man als SM aufjedenfall mehr Probs gegen Fahrzeuge als Orks.
    Werden Panzaknackas mit den SM Rocketlauncher vergleicht seh ich die Panzakanckas im Vorteil. Da wenn die Panzak. gebunden werden notfalls noch beim weglaufen schiessen können was beim SM nicht geht wegen ihrer aufstellzeit oder wie sich das schimpft und vom kosten her sind die auch besser zu pumpen die Panzak. auch wenn sie nicht so einen hohen Schaden machen.
    Wie seht ihr das?

    Edited once, last by ICG (September 10, 2006 at 1:31 PM).

  • Ich meine das gleich, obwohl die Rockets der SM meiner Meinung nach in der LEISTUNG effektiver sind. Sonst denke ich auch, dass die Servoschädel hier nicht geändert hätten und ich glaube der SM wäre schneller hin gewesen. Wäre der nämlich nur Plasma gegangen, hätte der Ork, meiner Meinung nach, große Probleme gehabt. Aber der SM ist auf ASM und hat mit denen nicht mal Druck gemacht, komisch...

    4 ever [NutS]

  • imo hätte ich wenn er mass plasma gegangen wäre nur dann probleme gehabt wenn ich wie hero gesagt hab nur anfangs einen nob und mehrere pickups gemacht hätte. Dann hätte er Frag Grenade geschmissen und den kompletten squad down gehaun und dann den pick up durch servoschädel nutzlos machen

    Übelste Fistung !

  • also ich fand das replay jetzt nicht so sehenswert, da sich eigentlich nichts abgespielt hat, außer ein fight auf t2. der sm hätte einfach taks spielen sollen. so hatte er keine anti veh, was gegn orks meistens dumm ist.

  • Panzaknacka sind alleine schon im Vorteil, weil sie direkt Anti-Vehicle sind und SM muss erst noch teure Rocketlauncher bauen und ohne Zielgeräte Upgrade sind die auch nicht so stark leistungstechnisch im Vorteil gegenüber Knackaz.

  • Voralem kosten Panzaknacka 150/30 und wenn die fertig sind hat der Ork gleich 3 Typen die Rockets schiessen. Beim SM sieht das ganze total anders aus. Wenn kein Squad übrig den man aufrüsten kann mit Rockets heißt es erstmal.
    Squad bauen 190/0 und dann noch die teueren Rockets 60/40 was nochmal Zeit kostet macht bei 3 SM also 180/120 + Squad insgesamt also 270/120 was ich verdammt teuer seh, mit großen Nachteilen das sie nur schießen können wenn sie nicht gebunden sind aber da ORK sehr CC Lastig wird im T2 kommen die meisten Squads selten zu Schuss da oft sich der nette BM mit nem Squad BossMob rüber beamt und somit sind die Kosten für nix da sie gebunden sind. Ohne also noch einen 2 Squad SM hat man verkackt.....

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