• Und das von euch hier so gelobte Resourcensystem von SupCom 1 ist ja wohl mal einfach nur eine Qual ohne gleichen. DAs was sie jetz da rein gemacht haben ist solide. Ich glaub ich wär sogar noch mit dem ausm ersten Teil zufrieden gewesen wenn sies mal ordentlich erklärt hätten.

    Das Resssystem war und ist eines der besten und revolutionärsten die es bis jetzt in einem RTS gibt imho

  • revolutionär muss nicht immer gut sein. wie gesagt ich hätte mich ja gerne näher damit befasst wenns mal irgendwo ordentlich erklärt wäre, aber supcom eins wirst einfach nur reingehauen ins Spiel a la " ja da gibts masse, so gibts Energie und nu mach mal"
    das ist einfach nur schwach, wenn ich schon nen neues System einführ dann soltle ich das wenigstens auch erklären.

  • Jo klar das Tutorial war ein bischen sehr kurz, SC hat ebenfalls eine der höchsten Lernkurven die ich kenn, aber trotzdem ist und bleibt das System genial wenn man mal dahintergestiegen ist.
    Zielgruppe sind einfach mehr casuals, die auch mal schnell zwischenduch spielen können wollen mMn

  • Bitter bitter, richtig derber Schritt in Richtung casual. Und ich hatte mich auf etwas nerdiges gefreut, bei dem ich meine Armee taktisch über 2 Widescreenmonitore oder 'nen Beamer steuern kann.
    Und ohweh @ emotionale Story. Die anfängliche Begeisterung is doch recht schnell verpufft...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • jetz beim zweiten teil? ja da hast sicherlic hrecht, der ist idiotensicherer mit dem vereinfachten techtree und resourcensystem. aber wie hier schon gesagt wurd ist der hauptpunkt einfach mal die Massenschlachten und ich glaube nicht, dass das anders wird beim zweiten Teil, wenn dann noch die Multiplayerplattform vernünftig ist werd ichs mir zumindest holen.

    Quote

    Bitter bitter, richtig derber Schritt in Richtung casual. Und ich hatte mich auf etwas nerdiges gefreut, bei dem ich meine Armee taktisch über 2 Widescreenmonitore oder 'nen Beamer steuern kann.

    was hindert dich deiner Meinung nach daran im zweiten Teil?

  • Beim einser waren es eben nicht nur die massenschlachten die dem spiel die einzigartigkeit verliehen haben sonder eben diese ganzen kleinigkeiten aussenrum die ich jetzt extrem vermisse...

    es ist einfach wie die meisten spiele einen großen schritt richtung RTT gegangen (DoW 1 -> DoW 2 ...)

  • dann fragt man sich allerdings warum man diese tollen sachen die im link angesprochen wurden nicht teilweise mit in die demo integriert wurden. ich hab die demo jetzt noch 2 weitere male gespielt und mein an anfänglich positiver eindruck ist einem hm naja ganz ok eindruck gewichen. ich versteh nicht warum sie nicht versucht haben die leute so stark wie möglich anzufixen. ich hab mich so auf massive epicness gefreut und nun bau ich experimentelle einheiten mit einem arbeiter. :( das ist doof.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • mMn haben die sich mit der demo nur selbst geschadet... wie toaster bereits postete, wird das fertige spiel mehr oder weniger "komplett" anders
    btw: wer bringt denn schon 9 tage vor der veröffentlichung ne demo raus?!

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.


  • btw: wer bringt denn schon 9 tage vor der veröffentlichung ne demo raus?!

    Man merkt dass du noch jung und grün hinter den ohren bist^^
    Ich denke mal, die die dem Spiel zu Release ne Chance geben, aber nicht die Katze im Sack kaufen wollen sollten es sich wohl mal in der Videothek ausleihen. Ich lade mir jetzt auch mal die Demo und schau es mir mal an.

  • Man merkt dass du noch jung und grün hinter den ohren bist^^
    Ich denke mal, die die dem Spiel zu Release ne Chance geben, aber nicht die Katze im Sack kaufen wollen sollten es sich wohl mal in der Videothek ausleihen. Ich lade mir jetzt auch mal die Demo und schau es mir mal an.

    das packt doch dein gameboy eh nicht. :D

    liberate vosmet

  • das packt doch dein gameboy eh nicht. :D

    och wat
    das spiel lief bei mir fluessig (bis auf die szenen, wo jemand spricht, ich versteh das nicht wirklich; es laeuft wirklich fluessig auf niedrigen details, aber sobald jemand anfaengt zu sprechen und oben rechts nen bildchen erscheint, kriege ich alle 2 bis 3 sekunden nen freeze von 2 bis 3 sekunden

    und so haeufig wie die labern, nervt das ziemlich ^^
    ^
    toaster und ich haben pc's mit nahezu gleicher leistung, dann sollte es beim ihm auch laufen.

  • Nachdem ich jetzt die Vollversion gespielt, und mehr als die Hälfte der single player campaign durch hab, kann ich reinen Gewissens sagen, das Dawn of War 2 als schlechtester Nachfolger eines Spieles abgelöst wurde :(
    Aeon wurden mal total verhunzt, deren Navy wurde komplett aus dem Spiel entfernt, die Experimentals sind allesamt sinnlos und sowohl die Gebäude als auch die Einheiten sind sowas von hässlich geworden... UEF ist definitiv imba und Cybran hab ich noch nicht ausprobiert, aber was ich bisher beim Gegner grsehen hab, hat mich auch eher zum Gähnen gebracht. Dazu ist die Story so schlimm wie erwartet, der tolle Techtree öde und die angepriesenen tollen Sachen, die nicht in der Demo waren, sind auch nicht das gelbe vom Ei. Das einzig halbwegs hübsche ist wohl die Lasershow, besonders bei Luftkämpfen, da aber die Einheiten von oben alle gleich und sehr nach Plastik aussehen, so hilft das auch nicht wirklich.
    Supreme Commander wurde viel zu stark vereinfacht und ist somit nurnoch ein Schatten seiner selbst. Besonders das fehlen verschiedener Einheiten und tech level, aber auch das viel zu einfache Ressourcensystem machen sich bemerkbar. Eigentlich feht nurnoch, das man im Multiplayer Punkte cappen muss, das würde den Scheiß komplett machen :omg:

    Ich glaub, ich installier nachher mal wieder Forged Alliance und knuddel mit Rhiza. :love:

    No one is alone if no one is alive

  • so, hatte wenig zeit zum zocken, daher nun mein fazit zur demo:

    comic-grafik: naja, wers mag, aber viereckige rohre... ganz hart anner grenze 8[
    experimentals verkommen en bissl(ich hoffe, dass bei den angekündigten 25 experimentals auch ein paar richtig fette brocken dabei sind)
    und es ging auch viel atmosphäre verloren... bei sucom1 das feuern des UEF-schlachtschiffs: *ROOOMMMMMMSS*, bei sucom2: *plöpp* das ganze feeling geht da verloren, sehr schade ;(

    die luft-experimentals machen hingegen sehr viel spaß, endlich mal "richtige" transporter(75 einheiten =D )
    (das überdimensionierte gunship hats mir angetan :love: )

    das neue ress-system ist absoluter 0815-scheiß, das alte hingegen war genial...

    werds mir erst holen, wenn ich an CR langsam die lust verlier, und wenn der preis deutlich gesunken ist

    mfg alaska

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

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