nix für mich, leute die sich einbunkern, is doch kein simcity hier -.-
Supreme Commander
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Original von qmeL
nix für mich, leute die sich einbunkern, is doch kein simcity hier -.-Genau das macht doch spaß daran.
Die defense hoch ziehen und dann versuchen die gegnerische zu zerlegen mit massen an einheiten und strategischen möglichkeiten. Ist halt einfach etwas ganz anderes als DoW oder Wc3 wo der schwerpunkt auf rushs und kleinen schlachten liegt. 
Aber jedem das was er mag.
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dito @demon genau das ist der knackpunkt
auch wenn es als echtzeit strategie bezeichnet wird so ist es doch ein meilenweiter unterschied
während in spielen wi dow und wc3 viel wert auf taktik und umgehen mit einer relativ kleinen horde gelegt wird wo manche einheiten das ganze wieder wenden können wenn man mit ihnen vernünftig umgeht und eigentlich ständig action herrscht da von der ersten minuten aufgepasst wird wird in spielen wie SuCo die als solche kaum existent sind (mal vom alten Total Anhilation abgesehen) eine einzelne einheit relativ wenig wert beigemessen da erst der massive einsatz von täuschung und strategie den auslöser für den sieg bringt wenn man da das gesammte wie bereits beim zoomen zu merken auf einer ganz anderen ebene der koordination verläuft ist es wenigerwichtig wieviele units man verliert als in wiefern man den gegner und seine möglichen reaktionen aushebeltweiterhin gibt es kein steischere papier prinzip oder abarten derer wie bei dow das rüstungsprinzip wodurch manche waffen an anderen mehr schaden machen sondern die reine hp
ein mass als solcherlässt sich mit entsprechender defensive sehr leicht auskontern wen esein sturer ich hab 200 units und schick alle gegen den einen eingang angriff ist jedoch die zeitlich koordination eines angrifs von mehren seiten macht es ausBeispiel dow: reaper ranger guard und tussi vs csm rap cl und kulten
ergebnis der csm muss aufpassen das er die kulten nicht verliert sonst muss er sich zurückziehen da der eldar den fof und ranger bonus hatt (subjektive meinung muss nicht stimmen aber so mal ich mir das grat aus auch wenn die pros jetzt sagen werden das es total andere prioritäten gibt in dem kampf)
beispiel SuCo:
Comander1 hat eine simple offensive towerwand gebautwo klaerweise nichts durchkommt auf t1
Comander 2 weiß das und geht deshalb nicht mit allem dagegen umvllt diese mauer zu durchbrechen sondern macht mit 300 units nen frontal attacke wodurch die tower abgelenkt werden vllt noch artelerie dazu damit der gegner auch rausgelockt wird um die artelerie zu killen die durch die sichtweite der kleinen opfer roboter schiessen könnenwen also alles nach vorne hechtet ist hinten nichts mehr also startet man nen luftangriff in den rücken oder die flanke der base einheiten werden abgesetzt und schädigen das incomedes gegners schnell hat der nen minus income und weiß nicht wo ihm der kopf steht der front angriff mag abgewehtrt worden sein und der hintere mit der zeit und nachproduktion zerschlagen aber der gegner ist in eco bedrängnis um muss recht viel nachbauen da auc gebäude nciht so viel aushalten in Suco in der zeit kann der gegenüber t2 gehen und map control holen wenn der gegner dann auch t2 ist hat man selber zb als cybryan schon zerstörer bote die auch an land gehen können wodurch man dem gegner beim nächsten hauptangriff in die flanke schlagen kann gleichzeitig werden wieder bomber losgeschickt die diesmal vllt durch bessere verteidigung an anti aisr einfahc nieder geworfen werden
dann ist man schon t3 vllt baut man artellrerie türme um den gegner massive unter feuer zu nehmen oder man techt auf ne experimentelle unit die dann die verteidigungs wall spreng vom gegner die dann zwar tot ist aber he wir haben ja noch 400 ich sterbe bei einem schuss roboter die in diese lücke spammen mann muss weit weiter denken bei suco finde ichauch hier wieder ne subjektive demo besitzer meinung^^
ich finde man kann es garnicht miteinander vergleichen und jedme das seine^^
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noch dazu ist towern nicht so leicht da es einfach mesten xxxx wege zu der basis führen wenn man sieht das er massiv towert einfach techen ihn austechen und ihn dann plat machen

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Wie erwähnt. MAn fährt auch nicht einfach gegen eine Verteidigung an. Schildgeneratoren/Tarnfeldgeneratoren/Artellerie schlagen Verteidigungen. Dann noch einige Bodeneinheiten die acht auf die Artellerie geben und fertig ists....
Man braucht nur ein Radar, sobald man "graue" Zeichen sieht kann man selbst in schwarze Bereiche schießen, auch auf die Gefahr hin das es ein unbedeutendes Ziel ist. Es gibt Luftaufklärung und und und ....Also wers nach einem Mal spielen, wegen Bunkern oder so, weggelegt hat sollte es mal "richtig" spielen.

Edit: Das Spiel ist keine Konkurrenz für DoW, falls das hier der eine oder andere denkt, denn es sind zwei verschiedene paar Schuhe.
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Lade mir grad mal die Demo.
grafisch ist das Spiel zwar für mich bisher nicht der Hammer, was schade ist, aber storymäßig find ichs ok, aber das spielprinzip find ich genial.
Ich Bunker gern, ich steh auf GROOOOSE dinge und steh auf massenschlachten etc

Mal sehen, wie die Demo so ist.
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*_*
HAMMERSPIEL!
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Anfängliche Euphorie FTW.
Es macht sogar Spaß zu sterben .... aber gerade war cool.... schleichangriff, mit angriffsbombern, über den Kartenrand ans hintere Ende "geschlichen" er hatte noch kein Radar und dann von hinten in die Base und Bomben abgeworfen. *g* Flugabwehr umgangen.Aber es ist cool das man sogar "tanken" muss und auf den Spritt achten muss.

Und die T3 Artellerie Stellung der Aeon ist mal PORNO.... die dreht sich ne Minute num das Ziel anzuvisieren und knackt und knarrt, als sie aufgewuchtet wird um weiter gen Himmel zu zeigen. Dann folgt ein Lichtstrahl und ein dickes Feuerwerk
womit ich ungefähr .... 200 T1 EInheiten zerlegt habe xD Na gut es hat gut 10 Minuten gedauert bis ich diese Artelleriestellung gebaut hatte
aber geil 
Edit: Das Witzige daran ist das ich so viele Einheiten nur getroffen habe weil sie total ungenau geschossen/getroffen hat - da Artellerie und blind in den schwarzen Bereich gefeuert hab.
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hört sich genial an @ Poet

ist glaub ich das erste mal, wo Ronin und du die gleiche Meinung haben

Das mit dem tanken erinnert mich an Empire Earth.
Was hab ich mich geärgert als 4 Scheissteure Titanbomberflotten nicht bis an die Gegnerbase kamen, weil die zu wenig sprit hatten^^" -
habs mir gestern als full gekauft, finds nur hammer.
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Ein geniales game, mit sehr viel Taktischen tiefgang (auf makro ebene), wer TA kannte wird das hier Lieben! Aber leider auch ein SPiel was im offiziellen MP bereich wie liga betrieb wohl weniganklang finden wird!
mfg
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Ich habe mir gestern:
a) Endlich nen zweiten Monitor zugelegt (nicht NUR wegen SuCo, aber AUCH...)
und
b) SuCo in Vollversion.
Und ich bin begeistert, muss ich sagen. Es macht mir spaß vorn mit 12 Panzern zu kommen zu Ablenkung, und ihm derweil mit 25 Gunships die Produktion lahm zu legen. Oder derweil mit 2 Schlachtschiffen und 7 Zerstörern vor seiner Küste zu kreuzen und Sperrfeuer zu legen, während eine Luftfabrik die billigen Aufklärer am Band produziert, die als "Drohnen" über die Feindbasis flitzen. Das zwar nicht überleben, aber dennoch dafür sorgen, dass ich weiß wo ich hin schieße. *g*
Ein paar kleine Kritikpunkte hats allerdings:
Interessanterweise stört mich der SuCo selber ein bisschen. Auf "Attentat" spiele ich nicht gern, das macht keinen Sinn (insbesondere nicht mit Atomschlägen kombiniert...). Und selbst wenn das Spiel dann weitergeht, wenn ein SuCo draufgeht: Die Atomexplosion fegt alles im Umkreis von 3 km weg, das ist mir zu viel, dann ist vonner Basis nämmich nix mehr übrig.
Das Dual Monitoring ist eine prima Idee, allerdings noch nicht ganz ausgereift. Da würde ich mir einige Veränderungen wünschen. Die wären:1.) eine Maustaste belegen zu können um zwischen den Schirmen togglen zu können. So wies jetzt ist, kann man nicht mehr wie gewohnt nach rechts scrollen auf dem Hauptschirm.
2.) mehr Anzeigeoptionen separat einstellen zu können. Auf dem Hauptschirm nervt mich die Radar- und Schußreichweitenanzeige meist, auf der Strategischen Sat-Karte alleine fänd ich's besser.
3.) deutlichere Verlinkungsmöglichkeiten der Karte, so dass ich die sekundäre Satnav ein bisschen mehr wie eine übergroße Minikarte verwenden kann.
4.) Momentan werden Befehlsketten nicht angezeigt, wenn man mit der Maus auf dem sek. Schirm ist. Das nervt. -
sargarion, es hat ja auch kaum einer 2 monitore

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gibt es für das Spiel eine Replay Funktion nach einem Match ?
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Jo gibt replay funktion .
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Original von :Ronin:
sargarion, es hat ja auch kaum einer 2 monitore
Ja, aber ICH habe doch zwei.
Momentan nutze ich den zweiten aber kaum im SuCo, weil die bedienung da noch zu wünschen übrig lässt.
Ich hoffe drauf dass sich das noch zu ner Ssinnvollen erweiterung des Kommandostandes auswächst, so dass dann richtiges Militär-Zentrum-Feeling aufkommt.
Aber nicht das ich mich beschwere. Spätestens beim Photoshoppen ist der zweite Moni echtes Gold. Endlich nen Platz um die ganzen Knöppe unterzubringen.
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Also die Atomexplosion ist ja mal richtig Fett, da ist der Nuklearschlag von Nod ein Husten dagegen
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hihi, kennt ihr die t3 artillery von den cybrans?
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Du meinst die t4 experimental einheit oder ?
Die UEF Ari ist geiler

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Hey aber der Heilige Koloss derAoen ist geil ^^.Hatt wer von euch lust mal ne runde gegen mich zu zocken? .Das einzige was mich an dem spiel stört ist das sich die Völker so ähneln.
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