• Habs editiert...

    Naja im Kampf ist es schon von Vorteil. 1 Körper=1 neuer Krieger (volle HP glaub ich). Fü 3 kann man 3 Krieger spawnen, Für 4, 4 FO und Für 5, 3 Immortals. Je als neuen Squad, auch übers Cap und die Spinnen haben ein Fassungsvermögen von 10 Körpern. Sind Fahrzeuge und jetzt auch nicht sooo leicht kaputt zu machen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • das gefällt mir schonma das kilngt doch wirklch gut ^^

    ich mein könnte man so denn auch über das übliche cap-limit drübergehen ???

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • also bei den gruftspinnen muss man sich nicht so grosse sorgen machen, denn die halten recht viel aus. ihre fähigkeit körper einzusammeln ist allerdings nen bissel kniffelig falls man dazu verdammt ist das an der front zu machen. das ist eine fähigkeit die man 1. überhaut erstmal auf aktiv stellen muss und 2. irgendwie nen sehr mickrigen einzugsradius hat (die gruftspinne sammelt also in der regel nur die körper dicht bei ihr ein bzw. muss man sie halt rumschicken was dnan wieder viel micro bedeuted).
    was bei den gruftspinnen noch interessant ist, ist das sie immer wieder an der stelle respawnen an der sie gestorben sind. eine fähigkeit wie ein zweischneidiges schwert, denn einerseits kann man sie frontnah wiederbeleben was dem necro sehr entgegen kommt da die gruftspinnen zu den sehr langsamen einheiten gehören, auf der anderen seite kann es bei frontverlust dazu führen das sie in todeszonen respawnen und damit bis zur rückeroberung dieses frontabschnittes nicht wirklich wieder einsetzbar sind falls der gegner drauf achtet (ich sach nur: die getarnten panzaknacka daneben gestellt und pumpe is^^).
    man startet am anfang mit nem monolithen, nem scarabäus, 3 gruftspinnenwracks und nem necronlordwrack. das ist insofern interessant das gerade die gruftspinnen am anfang den bauradius etwas einschränken und das obwohl die necrons schon den kleinsten bauradius aller völker haben (mit summonerstones lässt der sich aber erweitern ebenso wie mit den monolithen von denen man wohl immer mindestens 2 haben wird). und die spinnen und der lord reagieren nicht auf den sammelpunkt des haupthauses, sie stehen einfach nur an ort und stelle auf und warten auf befehle.
    das besetzen der strategiepunkte und anschliessende bebauen mit obelisken ist extrem wichtig, meiner meinung nach wichtiger als der bau des kostenlosen ersten plasmareaktors. wenn man nur ein productionsgebäude hat sollte man dort wenigstens schnell genug bauen (wirklich schnell isses aber nichmal mit 5 obelisken mit denen man das maximum von 100% baugeschwindigkeit erreicht hat. jeder weitere punkt bringt übrigens gar nix für dne necron!!). alternativ könnte man probieren gleich reaktoren zu bauen und dann so schnell wie möglich nen zweiten monolithen aber ich befürchte das man dann mögliche anfangsrushes nicht übersteht.
    falls das noch nicht erwähnt wurde: der erste plasmagenerator ist kostenlos und jeder weitere kostet immer 20 plasma mehr als der vorherige. zusätzlich wird die anzahl der generatoren durch die ausbaustufe des monolithen beschränkt und man solte beachten das jeder weitere generator immer mehr zeit benötigt um fertiggestellt zu werden. (der 220er Generator dauert ne halbe ewigkeit und in klassischen duellen wird man da wohl kaum hinkommen) ausserdem sind die plasmaforschungen extrem teuer. die erste forschung kostet 450 Plasma und wird nach dem ersten monolithenausbau frei und die zweite kostet schon satte 750 Plasma (so teuer wie das nightbringer update des necronlords!!) und wird nach dem zweiten monolithenausbau verfügbar.
    ich spar mir mal die auflistung aller kosten und werte. allerdings arbeite ich grad mit nem kumpel daran von allen DC-einheiten screenshots sowohl vom aussehen als auch von den werten und ihren kosten und auch spezialwaffen zu machen. gebäude und forschungen sollen folgen. wird aber noch nen paar tage dauern da wir erst die orks fertig haben. die website werde ich dann hier mal veröffentlichen wenns fertig is.

    noch was zu den necrons: der Nightbringer ist der totale hammer! der necronlord kann sich zwar nur temporär in diese form verwandeln aber dafür ist das meiner meinung nach die stärkste einheit im ganzen spiel. der nightbringer verputzt dämonenprinz, blutdämon und alle anderen helden in eins fix zwei zum frühstück und nimmt dabei nichtmal schaden....nein er SAUGT sich auch noch daran voll. auch zum gebäudeabreissen ist das vieh wunderbar geeignet. das einzigste was man vielleicht gegen ihn unternehmen kann ist ihn mit unzähligen raketen blockieren. er wird zwar nie wegfliegen aber er kann dnan auch kaum noch was machen, dafür braucht man dann aber wirklich massen an raketen.
    ach und noch was: der schwerste "panzer" bei den necrons (nen niederer lord auf nem panzerchassis) ist in der lage feindliche panzer zu übernehmen. ich habs noch nicht getestet aber der müsste eigentlich auch den baneblade und den land raider übernehmen können. es dauert zwar einige zeit aber besonders lustig für schleichatacken. rein mit ihm ins feindliche lager wenn da nicht mehr so viel ist und am besten nen läufer oder nen schweren panzer übernehmen der grad nachgebaut wurde und erstmal terror machen.

    so soll erstmal als erster eindruck reichen. ich für meinen teil hab sie inzwischen neben chaos zu meiner primär armee gemacht (übrigens ist chaos nun ungeschlagen der beste anfangsrusher. nichts kommt wirklich mit den CSM klar geschweige denn mit den nun stärksten held dem CL)

  • Mahlstrom, ich muss dich in ein paar Dingen korrigieren:

    1. Das erste Plasmaupgrade brauch nur 400.

    2. Das bauen der Plasmageneratoren hängt nicht von der Ausbaustufe, sondern der Zahl der Monolithen ab. Man kann pro Monolith genau 10 bauen.

    3. Gruftspinnen halten relativ viel aus, solang es kein Antitank ist. Anti tank einheiten verputzen Gruftspinnen recht schnell. Dennoch sind dsie Klasse zum binden :)

    5. Eldar haben nen kleineren bauradius als Necrons ;)

    Dennoch ist es extrem nervig, das Gruftspinnen diesen Radius blockieren. Vor allem, wenn man garkeine Gruftspinnen bauen will.

  • gruftspinnen sind coll auf jeden fall. Zm einen das regenerien von einheiten is cool und zum anderen diese komischen fliegen, die man gut spammen kann. Auf autobuild setzten und immer schon reinspammen. Der nachteil is halt, dass dadurch die gruftspinne leben verliert, das kann man aber wieder beheben, indem man nen arbeiter mitschickt...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Es gibt aber Leute die haben es schon. Import machts möglich ;)

    Ich wollte nochwas korrigieren: Es bringt etwas für den Necron mehr als 5 Obelisken zu haben (5 Obelisken=100% baugeschwindigkeit).
    Denn jeder Obelisk gibt +3 Vehicle Cap, Limit ist 20.
    2 Vehicel Cap hat man von Anfang an. Also brauch man 6 Obelisken um das volle Vehicel Cap zu bekommen. Mehr zu haben bringt dann aber nichts mehr, neben den schönen Tatsachen wie: Sichtweite, Waffenplattform, 1 Punkt weniger den der Gegner hat, und natürlich ein Punkt zum hinporten ;)

  • Was noch gesagt werden sollte: Mehr als 10-5 Gens bekommt man innem SPiel nicht hin, da jeder gen die bauzeit des nächsten verlängert. (Ich hatte innem FFa mal alle 30 in AUftrag gegeben aber die letzen 10 waren 15 Minuten später immenroch net fertig und es waren 4 am baun^^)

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Mehr als 10-5 Gens bekommt man innem SPiel nicht hin, da jeder gen die bauzeit des nächsten verlängert. (Ich hatte innem FFa mal alle 30 in AUftrag gegeben aber die letzen 10 waren 15 Minuten später immenroch net fertig und es waren 4 am baun^^)


    das wusste ich ja mal überhaupt nicht. gilt das auch für andre rassen?

    edit: klugscheisser nerven X( X( X(

  • ZONK! Oh man lol, junge :D

    wir reden über Necrons, die gibts ja in Classic und WA noch nicht :O

    (das gilt NICHT für andere Rassen, guck mal wo du bist...)

    -edit by tey-
    1. dass was terro geschrieben hat
    2. bitte in zukunft auf das forum achten!
    3. themenfremde fragen oder sachen (z.b. eine entschuldigung oder so via pm! nicht hier im topic ---> falls du noch was in die richtung hättest schreiben wollen)

    so nun bitte b2t

  • keinen grund gleich auf ihn so polemisch zu reagieren!
    und ja auf mehr als 10 generatoren kommt man bei necrons eigentlich nie. das hab ich ja oben geschrieben. wenns lange geht kommen auch schonmal mehr. ich hatte schonmal 12.
    und man sollte eins beachten: die bauzeit für generatoren erhöhen sich mit jedem generator der gesetzt wurde EGAL OB FERTIG GEBAUT ODER NICHT. es lohnt also nicht viele generatoren parallel zu bauen da wenn ich sagen wir 5 generatoren bauen lasse alle 5 so lange brauchen bei gleicher arbeiter anzahl wie der letzte. besser hintereinander und mit mehrenen Scarabäen bauen.

    mit den einschränkungen/korrekturen zu meinen obigen infos hat Terromortis allerdings recht.

    Edited once, last by Mahlstrom (October 24, 2006 at 8:08 PM).

  • allgemein finde ich den aufbau macro intensiver, da man nur ein gebäude hat wo worker truppen und hero rauskommt. Da muss man genau planen in welcher reienfolge man was baut. Dann das man nur die worker zum bauen + punkte einnehmen hat is auch ziemlich schwer und ne krasse umgewöhnung wie ich finde.

    Naja sonst find ich die necrons aber hammer geil, hab sie mal kurzer hand zu meiner Mainrace gemacht, das is mein erster wechsel seit 2 jahren (vorher immer nur csm) bissher hat mich noch keine rasse in DoW so begeistert^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Liebe dow´ler da ich jetzt richtig durchstarten wollte mit dc wollte ich fragen ob wa auch benötigt wird?
    Noch eine frage: sehe ich das richtig , dass es nur einen chaos n00b guid gibt?

    Edited once, last by papa (October 25, 2006 at 5:08 PM).

  • erste frage es kommt drauf an wenn du dow im netz spielen willst brauchst du glaub ich dow das normale dow wa und dc wenn du alle rassen spielen möchtest und wenn du nur necrons im netzt spoielen willst brauchst du nur dc...
    aber besser alle drei wenn man das geld hat und dow kostet nicht die welt und dow wa auch nicht..

  • naja du brauchst die keys aber um die anderen races freizuschalten:

    für chaos, eldar, space marines und orks brauchste den dow classic key
    und für die imps brauchste den wa key

    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • wie is das eigentlich mit den races: geht es bei dem freischalten nur um die rassen, die man selbst im netz spielen kann oder auch um die rassen, gegen die man spielen kann? also wenn jemand nur dc hat, kann er dann als gegner ebenfalls nur tau oder necrons kriegen?

    und wie ist die einteilung im netz: wenn jemand sagt: auf imps kann ich verzichten, auch auf matches gegen imps: kann er dann einfach nur mit dow classic und dc die anderen races spielen oder werden die gruppen der leute mit verschiedenartiger iinstallationsvariane online komplett voneinander getrennt? also wenn jemand nur dow classic und dc installiert bzw aktiviert, kann er dann gegen jemanden mit wa antreten, der halt keine impse spielt? oO


    sry für die fragerei, is für nen kumpel.

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • da gibts nur eine antwort: Hier ist das Falsch! für solche fragen gibts nen allgemeines board!

    P.S.: die keys legen nur fest welche rasse man SELBST im multiplayer spielen kann!


    hier mal ein paar daten zu den Necrons (hab heute die screenshottabellen für die Necrons abgeschlossen):
    Pariahs: 1000HP ; krasse regenerationsrate ; keine moral ; können nicht wieder aufstehen ; JEDER nahkampfschlag von einem Pariah reduziert das lebenspunktemaximum des ziels dauerhaft solange der trupp am leben ist (da kann man auch mal leman russ panzer mit unter 1k HPmax sehen^^) (damit ideal um einheiten mit sehr vielen lebenspunkten und sehr starken regenerationswerten unschädlich zu machen) ; 8 Eihnheiten maximum ; kein Anführer ; keine waffenupgrades : keine einheitenupgrades ; 50 Plasmakosten pro stück ;

    und mal nen paar reinforcekosten (alles in Plasma):
    Builder Scarab: 0
    Necron Warrior: 35
    Flayed Ones: 30
    Wraith: (nur einer pro trupp ; kostet im neubau 60)
    Immortals: 35
    Pariahs: 50
    Attack Scarabs: 25 (können nur von Tomb Spydern "gebaut" werden ; truppneubau kostet kein plasma sondern etwa 30% Tomb Spyder Leben ; jeder Tomb Spyder kann also ohne reperatur etwa 3 ASs spawnen lassen ; sie können dann bis auf 15 einheiten pro trupp reinforced werden ; jeder trupp verbraucht eine panzereinheit ; extrem superkrasse reinforcezeit^^)
    Tomb Spyders: 250


    könnte noch einiges mehr posten aber es ist schon spät und ich hab grad nicht alles im kopf.

    Edited 2 times, last by Mahlstrom (October 26, 2006 at 2:35 AM).

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