mir gefallen necs sehr gut besonders der lord is der geilste^^ erinnert mich an den einem typen aus star wars 3. spiele eig immer worker worker lord und dann warrior. btw das komische upgrade für den lord wo dann die scarabäen und ihm fliegen is porno die hp regeneration is dann sau fett.
necrons erster eindruck???
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3 worker find ich zu wenig... dann können nur 2 cappen gehen

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jo ich würd auch mehr als 3worker bauen -> worker, worker, Lord, Worker, worker, und dann krieger spammen

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cappen = unwichtig
allerdings sind 4worker bei necrons pflicht
besser sogar 5wenn man viel warriors spielt sollte man einen squad früh cappen schicken
sonst sollte man aber erstmal gens hochziehngerade am anfang muss man 4-5 gens bauen
dann kann man entweder etwas techen und während dessen weiter gens bauen
oder man baut warriors +upgrades
auf t2 sollte man ca 7-8 gens dann haben um genug energie für tech/units zu bekommendas is zumindest so die erkenntnis die ich nach rund 20games gewonnen hab
@felikz
verkleiner mal bitte dein bild in deiner signatur
das is echt etwas zu überdimensioniert -
hmm kA^^^mir hats bis jetzt immer gereicht, aber ma sehen. den lord sollte man aber imo immer vor den ersten warriors bauen. mit den warriors kann man gegen reaper oder rap harass kaum was machen^^ der schnelle lord beamt sich einfach hin. außerdem is der gebäude dmg recht nett also kann man im notfall au ganz gut gegenharassen. und lp2s sind einfach porno^^ KABUMM und alles fliegt weg.
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was sagt ihr zu grossen gens bei necrons, lohnen die sich oder eher viele kleine (werden ja immer teurer) oder etwa erst ab einer bestimmten anzahl von kleinen gens?!
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jo
bo is grob so
worker, worker, lord, worker, warrior, warrior, warriorbei tech bo
worker, worker, worker, lord, worker, warrior, warriorund dann wie gesagt 4-5gens
der biggen is halt immer relativ riskant, da er meist außerhalb der base ist
aber man sollte in jedem fall erst ca 4kleine gens bauen und dann den biggen -
Der erste Gen kostet 0, der zweite 20, der dritte 40 usw. Ein Biggen kostet 250 und dauert so lange wie 3 kleine zusammen -.-. Bedeutet das man am Anfang keinen setzen sollte da 5 gens zusammen 200 kosten. Danach kann mans machen aber erst 5 kleine setzen, zumal das Gen upgrade auf T2 nicht für die Bigs wirkt.
Zum CC mit Necrons. Wenn nen Necron Kriegr jemanden haut fliegt der weit weg in etwa so wie bei Helden. Wenn ein Fleyed einen haut fliegt der2x soweit ;). Die Wraith sind zwar shcnell kaputt können sich aber auf T2 unverwundbar machen und haben einen grausam krassens chaden.
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ist jetzt nicht so brauchbar.
Aber in der Kampagne war das beste Mittel gegen Necs Plasma. (Sofern SM oder CSM). CC ist ganz schlecht. -
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Die zerreißen Khornebeserker in der Luft! Als Chaos haut man da Plasma rein und fesselt die einfach. Alles andere ansich ähnlciha uf Distanz halten... In der Gegnerischen Basis sind die Dinger eifnach Top aber so net sod er Hammer... Zu eurer Prgonose... 8 Flayed gewinnen gegen 16 Berserker wenn die Moral von denen ncihht zu shcnell druf geht definitiv. (getestet)
:schocked:
Wenn das wirklich so sein sollte dann wirds seeehr schwer für Chaos auf T2. Aber welche Berechtigung haben den die Flayed Ones doppelt so stark zu sein wie Khorne?
Mal ein kleiner Vergleich:
-Man kann jetzt die Kosten schlecht vergleichen, aber beide Units finde ich recht billig.
0:0-Die Flayed Ones machen krassen Moralschaden. Gegen diese Fähigkeit sind die Khorne aber immun. Gleicht sich also aus.
0:0-Die Flayed Ones können porten, die Khonre sind recht schnell. Beide kommen also schnell in den CC. Also ausgeglichen.
0:0Alles Dinge die sich ausgleichen, aber du willst mir jetzt sagen das die Flayed Ones die Khonre vernichtend schlagen. Scheint mir unbalanced zu sein...
mfg Sjeg
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Originally posted by Sjeg
-Die Flayed Ones können porten, die Khonre sind recht schnell. Beide kommen also schnell in den CC. Also ausgeglichen.
0:0sich in den cc teleportieren und anrennen sind zwei unteschiedliche sachen! anrennen kostet _meistens_ mehr als reinteleportieren... lediglich die "abklingzeit" (in der die albträume aus dem boden kommen) kostet etwas zeit...
ein riesen vorteil der flayed ones ist auch, dass sie sich zurück teleportieren können! sprich du kriegst sie nicht tot, wenn du eine überlegene armee hast (außer du stehst bereits in seiner base) -
Tun sie ja aber sie sind gegen Fernkämpfer so gut wie tot. Laufen umdrehen und dann Schißen mi Hexer fesseln und weg sind sie. Die halten net besonders viel aus. Plasma ftw. Ansonsten Guards mit mystizismus oder bei SM der Imbapriester. Die sind net billig, man könnte das denke ich so vergleichen, dass man di kosten der Energie mal 2 nimmt um auf Rec zu kommen... (kosten 135). Und die sind auch net so schlimm die Krieger sind viel lästiger
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wie schon zig mal gesagt
sollte man necrons und vorallem flayed ones nicht im CC kontern
mass plasma ist der schlüssel
und flayed ones sind wirklich unheimlich langsam
mit etwas micro werden sie einem eigentlich kaum schaden zufügen -
Ja nu der Tod ist halt hartnäckig.
MfG
PS: EDIT Bezog sich auf das hier Zitat von (steht oben):
"Und die sind auch net so schlimm die Krieger sind viel lästiger "
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Originally posted by La dama muerte
Ja nu der Tod ist halt hartnäckig.MfG
Die sind doch nicht tot, oder? Eher unsterblich...
mfg Sjeg
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jo, aber die necrons sind ja auch maschienen und werden immer wieder zusammengeflickt, deshalb finde ich unsterblich ist der falsche ausdruck ... unzerstörbar würds eher treffen. aber so richtig unzerstörbar sind sie auch nicht ... die haben halt eine chance wiederaufzustehen.
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Die haben aber mal gelebt... aber wie auch immer...
Am besten kontert man Necons mit Artillerie. ALs Tau baut man da einfach die Raketenpanzer, als Chaos Geißeln usw... Da kommen die Krieger nähmlich nciht dran. Und wenn die ihr ebeiden Upgrades haben zerrißen die einfach alles und haben auch ne ordentliche Reichweite.
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Originally posted by felikz
jo, aber die necrons sind ja auch maschienen und werden immer wieder zusammengeflickt, deshalb finde ich unsterblich ist der falsche ausdruck ... unzerstörbar würds eher treffen. aber so richtig unzerstörbar sind sie auch nicht ... die haben halt eine chance wiederaufzustehen.Wie wärs mit "Unkapputbar"?
MfG
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geht auch denk ich xD
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So, nach erstem DC spielen:
1. Das Necronkrieger nach 2 upgrades pber 1000 HP haben find ich gut, aber:
es ist unlogisch, dass normale Standards mehr HP haben als Immoertals oder Pariahs.
Naja, Immortals find ich fett vom DMG her. Aber halt wenig Leben.
Daher werd ich gegen Fahrzeuge wohl eher schwere Dessis einsetzen, die sterben nicht so schnell.
Die Destruktoren find ich nett, generell.
Phantome sind übelst geil, schwer einzusetzen, bringt mir aber riesen Spaß damit n bisl Ärger zu machen

Alpträume sind ganz gut, wenn man so arg viele Fernkämpfer als Gegner hat, und Gegner die Moral haben.
Den Destruktorlord find ich gut, aber nutz ich selten.
Der Todesbote rockt übelst

Der Monolith is eig nur son "wenn ich mal zuviel geld hab, könnte ich den bauen" ding. Ganz gut zum basis bashen, aber sonst? eher nicht mein Ding.
Der Lord ist einfach Hammergeil. Was mich etwas wundert: er bekommt irgendwie pro Monolith ausbaustufe HP?

und wenn man nen 2. Monolith hat noch mehr. Kann mir sonst nicht erklären, wie mein Lord von 2700 auf 4300 Leben kommt, ohne das bauen eines 2. Monos. Davon mach ich bei Gelgenheit mal ein Rep.Aber seine spells sind acuh geil, und mir fällt es schwer mich zu entscheiden.
Gut find ich:
Chronometron, Phasen Feld (oder wie das heißt), Solarimpuls, Phylactiden, Ressurection Orb, und das invisible ding.dieses elektro feld fand ich irgendwie komisch, gefiel mir nicht. Ebenso dieser Terrorshout hat mich nicht überzeugen können.
Joah
soweit -
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