• Das Problem ist eben, dass es mir nicht viel bringt jmd von weit unten zu fordern, da ich wenig Punkte gewinne und viele verliere und viele wohl dennoch besser seien dürften. Wenn man sich überlegt, dass Eugen irgendwo auf Platz 70 ist, zeigt das doch schon wie schwer es ist als schlechterer Spieler einen wirklich ebenbürtigen Gegner zu finden.
    Mit Div meinte ich, Divs für die 1on1 Ladder. Das es für die Clanladder Divs gibt, weiß ich ja.





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Wenn es dich so sehr stört Spiele zu verlieren, solltest du vielleicht keine Liga spielen.

    Auch, wenn es in Divisionen eingeteilt werden würde, was ich persönlich nicht so gut finde, könnte es sein, dass einer dieser Division so stark trainiert, um aufzusteigen, dass du keine Schnitte mehr gegen ihn hast.

    Dazu kommt immer die Tagesverfassung, das Matchup, die Karte, die Balance etc.

  • Toll, dafür kommt jetzt, das gerushe weil man den Gegner nicht einschätzen kann.
    Ich denke, jeden stört es zu verlieren, aber dann gut 10 bis 20 Plätze zu fallen wegen einer Niederlage find ich schon etwas hart.





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  • Was macht das denn für einen Sinn, wie Wild durch die Rangliste sich zu bewegen. Also ich mag das System nicht. Wenn man es in Divisionen aufteilen würde, könnte man ja wie beim Fußball 3 Punkte für einen Sieg vergeben und alles wär übersichtlicher.





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  • Naja dann schlag das doch der ESGL Leitung vor, allerdings bezweifel ich, dass die etwas an ihrer 1on1 Ladder ändern werden, nur weil du Angst hast zuviele Punkte beim Verlieren zu verlieren...

    Mal eine Gegenfrage: Was macht es für einen Sinn, wenn alle Spieler immer ungefähr auf den selben Plätzen sind in der ESL? Man spielt doch um Plätze aufzusteigen? Bei mehr Aktivität zieht das halt eine höhere Rotation mit sich.

    Und wie gesagt, du kannst auch Leute von weiter unten fordern, du musst ja nicht Eugenus oder so fordern, sondern jemanden, der unbekannt ist oder den du nicht so stark einschätzt.

  • muss frosch zustimmen.als es in der esgl die 1on1 ladder noch gab fand ich das zimlich gut das system.nur is das ein organisatorischewr extremaufwand.is ja schon schwer genug die clanliga aktiv zu gestalten bei 1on1 wirds dann noch schwerer.aber wenn das möglich ist würd ich mioch gerne für einsetzten.da das system mit dem div echt gut ist und man das auch aufs 1on1 übertragn sollte.

  • Also Wc3 hats richtig gemacht mit ihrem Battlenet und wenn die ESl es so ähnlich machen würde, würden auch mehr spielen.
    Man gewinnt nämlich viele Erfahrungspunkte durch einen Sieg und brauch dann ca. 5 Niederlagen, um auf dem alten Stand zu sein. Für mich macht es keinen Sinn jmd zu fordern von dem ich gar nix weiß und schwub hab ich die mir gerade mühevoll erarbeiteten Punkte, villt durch ein Hammergame, durch einen blöden rusher oder sonstwas lamer verloren. Da entstehen tolle vergleichs Möglichkeiten.
    Es war ja auch nur eine Idee von mir, dass das eh nicht umgesetzt ist wohl leider wahr, aber ich sehe nicht, wie man sonst die Aktivität erhöhen möchte geschweige den das System verbessern, wenn man es nicht drastisch ändert.





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  • naja das system an sich mit dem punkten is schon ganz okay.was sinnvoll wäre wäre wie in den cs ligen eine einstufung dev. a-b-c-d- usw nur wird es die nicht geben das das die eas ist wenn ich mich nicht täusche.und die kostet geld oder nicht?kann auch sein das ich gerade was verwechsel aber für killerfrosch wäre das keine lösung?so hättest du nur "gleich starke" in deiner liga.und kleiner tip rusher und lamer haste auch dann wenn dus unterteilst.und mene hat schon recht wenn nich verlieren willst werd besser oder spiel nicht mehr.durch nen sieg lernst du nix, durch ne nierderlage schon.

  • lol, was für ein Argument, dass ich nicht mehr spielen soll.
    D.h., jetzt hab ich aufeinmal Angst zu verlieren und das kommt so plötzlich nach ein paar hundert dow-games. Die muss ich ja alle gewonnen haben wenn ich jetzt auf einmal verliere und davor Angst hab.
    Wenn ihr also keine Angst vorm verlieren habt, dann könnt ihr ja die nächste Saison alle gegen die Top 5 spielen. Deiner Aussage nach müsste es ja für dich das Richtig sein, denn wie du gesagt hast lernt man nur aus Niederlagen etwas und nicht aus Siegen.
    Und mal ganz nebenbei: Selbst WENN (!!!) ich Angst hätte zu verlieren, sagt das nix darüber aus, ob die derzeitige Punkteregel sinnvoll ist oder nicht.
    Und nur darum gehts mir.





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    Edited 3 times, last by Killerfrosch (October 22, 2006 at 1:37 AM).

  • dann musst du das so formulieren das es auch so rüberkommt.sicher könnte man an der punktregel was ändern aber die ist in jeder esl liga so, da werden die keine ausnahmen für uns machen.was möglich wäre denke ich wäre halt wirklich das unterteilen in divisionen, ob das auf dauer mehr aktivität bringen würde bezweifel ich allerdings mal.

  • Killerfrosch: ich denke ähnlich über die Ladders wie du und einige deiner Ideen bereiten wir derzeit auch vor. Es wird in der Ladder zwar keine Divisionen geben, aber deine Idee mit den "Zwangs"forderungen wird in gewisserweise aufgegriffen.
    Ich verstehe das mit dem relativ mühsamen Forderungssystem im Gegensatz zu den einfach zugänglichen Automatches in der Gamespy-Lobby. Deswegen soll es für die Ladders einen Auto-Challenger geben. Hier kann jeder in seinem ESL Profil angeben, zu welchen Uhrzeiten er gerne spielt. Dann erstellt die ESL automatisch einmal die Woche zu einer dieser Uhrzeiten ein Match gegen einen etwa gleich starken Gegner, der die gleiche Uhrzeit angegeben hat. Dieses System ist ein freiwilliges Zwangssystem. Man braucht dafür allerdings einige Teilnehmer in der Ladder, also kann ich nicht versprechen, dass das System sofort nach Ladderöffnung verfügbar sein wird.

    Divisionen wird es in der Ladder nicht geben, da die Stärke der Spieler rein über den ELO Punktwert angezeigt wird. Im ESL Portfolio sind die Ladder für Gelegenheitsspieler ausgelegt, wo man im Prinzip gegen jeden spielen kann. Divisionen teilen die Teilnehmer von vornherein in Stärkegruppen ein. Da kannste dann Left erst fordern, wenn du in seiner Division bist ^^.

    Divisionen gibt es erst in Ligen, wie der Amateur Series, Bundesliga, Premierships oder Pro Series (ok, bei der EPS eigentlich nicht, da dort nur die allerbesten reinkommen)

    Da ja viele DoW-Spieler Pro Ambitionen haben, wollen wir euch natürlich auch was in dieser Richtung anbieten. Die ESGL Clanwar Liga ist eines dieser Projekte, das das bieten kann. Ich würde vielleicht in nächster Zeit des öfteren bei den ESL News vorbeischauen. :rolleyes:

    Teron_G: für die Clanwar Liga wird keinerlei Premiumaccount nötig sein.

  • Wird dann eigentlich im Bo1 oder im Bo3 Modus gespielt?
    Ich glaube, dass stand auch mal zur Diskussion.
    Also ich fände es gut, die Spiele im Bo3 Modus zu spielen, das würde auch den Pro Ambitionen der Spieler entsprechen und wäre etwas aussagekräftiger in bezug auf den Skill der Spieler.
    --> Meine Meinung





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