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    Original von Tey

    soe ist alles andere als gut für einen sm... spielt er mit tower, verlierste mal so locker flockig zwei deiner 5punkte (imo krass ress nachteil) spielt er ohne tower, kann er dich super von 2seite harrassen bzw immer die seite angreifen, die du nicht verteidigst (basetrade auf t1 vs ig :omg: hf ;) )

    imo stehste bei soe auf verlorenem boden X(

    btw... wenn wer eine GUTE und vorallem EFFEKTIVE takke vs ig (towerrush) hat, immer her damit :)


    nur 3 punkte sind hammer nachteil.
    aber besser 3 als nur 2 oderso wie auf fc...
    naja... ich seh da atm kein mittel gegen

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • also wenn ich gegen nen imp spiel den ich nich kenn geh ich immer von nem towerrush aus und setz gleich am anfang mit dem ersten worker an dem vordersten bzw wichtigstem punkt n turret damit ich 1. seh ob da n worker ankommt und 2. den worker per turret schneller down bekomm bzw überhaupt killen kann bevor er sein turret fertig hat...wenn ich seh ob n towerrush kommt und er den auch durchbekommen sollte, lass ich am anfang den fc weg und hau nur schnell 2tacs raus... funktioniert in den meisten fällen aber nich auf jeder map...soe oder mom klappts meistens nich weil der imp wenn er towert das von 2seiten tut, ergo brauchste mindestens 2 turrets und bist dadurch langsamer somal du deine tacs nicht aufteilen darfst und insgesammt 3 worker brauchst um die raxx schnell genug hochzuziehn...

    im anhang n replay gegen nen turret(noob)imp auf OR, der is ca auf 1400pkt. also gehobener imp standard würd ich ma sagen und in dem game is glaub so ziemlich alles was nem sm bei nem imp auf die nerven gehn kann dabei...

    ups doppelt hochgeladen is schon spät :O

  • Imps müssen towern, denn ihre Infanterie ist schwach und wenn der Gegner eine gute Eco hat, bringen selbst Fahrzeuge nur begrenzt etwas. Ich glaube kaum, daß sich sm gegen tower beschweren sollten, schließlich habt ihr genug sachen, um die wegzuputzen ;)

    Wenn selbst ich als Chaos NULL probleme gegen Tower habe, dann solltet ihr doch erst recht keine habe.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • csm haben ihre kulten (die die worker effektiver abwehren können als scouts (pure masse + billiger preis), ihre csm, !!raps!!, cl sind wesentlich früher draußen als die tacs und der fc (von asm brauchen wir in der hinsicht ja nicht sprechen)...

    btw... auf t2 mit den ups machen ips mit nem kommi OHNE plasma mehr schaden als space marines mit plasma und targetfinder (außerdem haben ihre lasergewehre mit den ups eine höhere reichweite als die plasmatacs). ihre inf ist sehr wohl auf t2 zu gebrauchen ;)

    das prob bei dem towerrush ist die tatsache, dass ein sm dabei zu viel zeit einbüßt um noch ernsthaft mithalten zu können... (mass vs techende bunker-rasse)

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    Originally posted by Deva
    Imps müssen towern, denn ihre Infanterie ist schwach und wenn der Gegner eine gute Eco hat, bringen selbst Fahrzeuge nur begrenzt etwas. Ich glaube kaum, daß sich sm gegen tower beschweren sollten, schließlich habt ihr genug sachen, um die wegzuputzen ;)

    1.imps sind ja quasi so angedacht, also is das mit dem towern einerseits richtig, da ig aber ne defensive rasse ist sollten die nich zum rushen bzw zum offensive tower verwendet werden, sonst kannst die defensive auch gleich streichen und denen auf t1 gleich noch mehr hp, damage und "asimps" geben :D
    2.auch wenn der sm ne gute eco hat, hat der ig meistens mehr und davon abgesehn ist sein tech wesentlich viel schneller...
    3.wie Tey schon sagte braucht n sm einfach länger bis er ma sein fc bzw tacs draussen hat als der csm, was für den imp die entscheidenden sekunden sein können um sein tower fertig zu bekommen...wenn dann noch der cs, der sowie so um einiges schneller gebaut is als der fc den worker/turret kill behindert kannste in den meisten fällen gleich rausgehn, weil du entweder zu viel verlierst oder dein fc nurnoch einen blitzdings vom psyker braucht um down zugehn...
    4.jeder imp spielt mit gen am anfang, was du als sm nich unbedingt auf jeder map so ohne weiteres machen kannst, d.h. du bist am anfang immer im eco nachteil gegenüber dem imp...

    mal von dem ganzen t1 und turrets abgesehn brauchste als csm gegen imps auf t2 nur noch horrors und zerker spammen, damit kriegste so ziemlich alles klein was der imp dir auf t2 entgegen werfen kann, so einfach bzw billig habns sm nich...

  • Imp muss numal auch gen bauen ... das bringt ihm aber überhaupt keinen vorteil gegenüber dem sm ... der sm kann nähmlich ohne gen t2 gehen der imp nich ... deswegen ist es doppelt teurer und langsamer für den imp auf t2 zu kommen

  • cool ^^ dann is sm auf t2 mit einer t1 armee, kann keine fahrzeuge bauen, hat ne scheiße eco, ne sehr kleine armee und vorallem kann der sm so seine armee nicht ausrüsten (--> t1 armee)

    unterm strich heißt das, der sm hat keine def., keine reserven und keinen nennenswerten tech... (ig im gegensatz hat def. und eco)

    also wo liegt da der vorteil? oO

  • selbst ein csm ist nicht früh genug mit tac raus und die kulten bringen nur begenzt was. ich weiss auch nich gegen was für gegner deva gespielt hat, aber wenn er keine probleme hatte können die nicht doll gewesen sein.
    die behauptung das ig infanterie schwach ist find ich auch gut. billig und mit kommies auch recht standfest. aber naja das thema wird eh nie langweilig, da erst der patch ne definitive lösung bringt.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Hallo zusammen

    Hier hab ich mal zwei nette replays, wo ich gegen mein CLan mate BTK bestehe.
    Im ersten Spiel siehst man, das SM tac only sich doch gut gegen IG duchsetzen können und im anderen war ein rhino meine wichtigste einheit :P


    Mfg ColdDark

    PS: Das Spiel wo der Rhino zum einsatz kam spielt auf ner Custom Map ,aus dem Grund braucht man auch das DC mapack um das Game anschauen zu können.
    Hier is der Link zum Mappack http://leaguez.yusho.de/gfx/media/DoW%…m%20Mappack.zip
    Mappack Installation: Einfach denn Datei Ordner aus dem WXP in denn DXP2 Ordner verschieben und fertig.

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