• Mont'ka oder Kauyun? 0

    1. Ich chill lieber auf t2 (0) 0%
    2. Kauyun ftw! (0) 0%
    3. situationsabhängig (0) 0%
    4. Mont'ka da pwn! (0) 0%

    Ich wollte mal wissen, was ihr für sinniger haltet und in welcher Situation.

    Nochmal kurz umrissen welcher Pfad, was beinhaltet.

    Mont'ka:

    -bis zu 3 Krisis (am besten mit flamern als anti gebäude killer schlechthin)
    -bis zu 2 Hammerhead Panzer
    -Greater Knarloc (bei eingenommener Reliquie)
    -Himmlischer (nach Coalition Center)

    Kauyon:

    -Krootox mit Cap von 3
    -Kroot Huond Pack mit Cap von 3
    -2 Upgrades für mehr HP (Krootox, Firewarrior, etc.) und für mehr Reichweite (Firewarrior und Leibgarde)
    -Greater Knarloc (bei eingenommener Reliquie)
    -Himmlischer (nach Coalition Center)

    Ich hab mal die Kroothunde reineditiert...

    ~Mav

  • Situationsabhängig.

    zu Mont'ka:

    Krisis Suits sind spottbillig und verhältnismäßig schnell gebaut. Die Flamer sind effektiv gegen einfach alles und sie können jumpen.

    3x verfügbar

    Hammerheads gefallen mir persönlich sehr. Sie besiegen jeden anderen T4 Panzer im 1on1 und haben generell einen extrem hohen Schaden gegen alles, was so rumläuft.

    Hat man das Spiel schon eestwas aus der Hand geben, können einem ein paar schnelle Krisis den Popo retten.
    Mont'ka ist meiner Meinung nach gegen alle Rassen spieltbar; allerdings würde ich es nur benutzen, wenn ich einen Truppennachteil habe, um mich schnell wieder als dem Schmassel zu ziehen.

    zu Kauyon:

    Kaoyon ist vielleicht das stärkste T3/T4 im Spiel. Da bin ich mir noch nicht so ganz sicher.

    Die Krootox sind die absoluter Uber-Unit. Es gibt keine Rüstungsklasse die nicht mordsmäßigen Dmg von Krootox bekommt. Ein Krootox braucht vielleicht eine Minute, um eine Ork Kq zu kicken und nimmt mit dem Upgrade vielleicht gerade einmal 1000Hp Schaden. Leider sind die etwas langsam ud man kann sie nur nach und nach in den Kampf eingliedern, da sie doch relativ langsam gebaut werden. Allerdings fährt man auf lange Sicht mit Kauyon besser, da Krootox kein Einheitenlimit haben. Hat man erstmal 5 Krootox + Knarloc zusammen, sind sie einfach unaufhaltsam.

    Auch die Kroothunde sind einfach klasse, falls man mal jemanden braucht, der mal Lp´s harasst oder die Hauptarmee unterstützt. DIe profitieren von Refal Leap und ihnen können Shaper hinzugefügt werden, was sie noch um einges gefährlicher macht.

    Die Firewarrior sind mit dem Upgrade Targeting Obs die stärkste Anti-Inf im Spiel. Wenn man genügend Sichtweite hat sterben sogar Oblits und Termin binnen Sekunden.

    Wenn du dir einen Voorteil erarbeiten konntest, oder das Spiel noch ausgeglichen ist, würde ich kauf Kauyon setzen. Du wirst unweigerlich immer stärker und irgendwann kommt dein Gegner nicht mehr mit deiner Armee aus harten Blockern und den Fw´s zurecht.

  • weiss nicht mit dem Knarloc und den Krootox, da die verdammt langsam sind sind die sehr leicht auszumicroen und der rc ist fast nutzlos, gegen Grey Knights fallen die auch wie die Fliegen, da die anscheinend extra Schaden an Dämonen machen. Sind in meinen Augen fast ausschliesslich gegen CC Armeen oder zum Baseschrotten zu gebrauchen.


    @ maverick: thx die hunde hat ich vergessen^^

  • im Gegenzug fallen Greyknight aber auch wahnsinnig schnell gegen Fw´s. Die Blocker müssen ja zwargsläufig keinen Schaden machen. Die sollen ein paar Einheiten zum weglaufen bringen und das Feuer der anderen einstecken.

    Blocker SOLLEN ausgemicrot werden. In der Zeit machen sie nämlich keinen Schaden, wohingegen Fws fröhlich draufschießen ;)

  • auf T3 sind deine Fw´s so über, da würde es mich Wundern, wenn wer dazu kommt, Solarpulse zu casten.

    Sprungtruppen? Super! Weniger für deine Blocker zu tun. Kurz mal an den nicht Sprungtruppen vorbeigeheitzt und die Base platt gemacht. DIe Sprungruppen kann man relativ leicht auseinander nehmen, wenn man einen PF Squad dabei hat. Erst den Squad slowen und dann markern. Und wumms, weg isser.

    Problematsich wird es erst, wenn er dir auch den PF Squad binden kann, aber wenn dein Gegner wirklich soviele Sprungtruppen hat, muss seine Restarmee, die ja eigenltich die Base vor den Blockern schützen müsste, total lächerlich sein.

    Imo sind ab t3 Sprungtruppen nicht mehr soooo schlimm gegen Tau...

  • jo der necron lord kann sich aber mal schnell mitten in die armee porten und dann den solarpulse casten+ eventuell slowen dannn sind erstmal einige FWs geschichte...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • schon aber dass ist doch die best mögliche situation ;)

    wenn man bspw. gegen sm zockt wird er einem mit den Sprungtrupps ja auch früh und viel nerven und deine Squadanzahl wird wohl 3 + Hero nicht überschreiten und evt. kommen dann zusätzlich 2 krootox raus. und mit 3 trupps + pathfinder muss man das auch erstmal schaffen, schliesslich stecken hinter der menge an truppen unglaublich viel blau und um die krootox zu baun muss man auch nicht unerheblich grün einsetzen. Von daher finde ich Krootox aus meiner Erfahrung nicht so extrem stark obwohl sie fast 9K hp haben.

  • Quote

    Originally posted by Teron_G
    schon aber dass ist doch die best mögliche situation ;)

    wenn man bspw. gegen sm zockt wird er einem mit den Sprungtrupps ja auch früh und viel nerven und deine Squadanzahl wird wohl 3 + Hero nicht überschreiten und evt. kommen dann zusätzlich 2 krootox raus. und mit 3 trupps + pathfinder muss man das auch erstmal schaffen, schliesslich stecken hinter der menge an truppen unglaublich viel blau und um die krootox zu baun muss man auch nicht unerheblich grün einsetzen. Von daher finde ich Krootox aus meiner Erfahrung nicht so extrem stark obwohl sie fast 9K hp haben.

    du verstehst mich nicht ganz. Wenn ich früh von Sprungtruppen genervt werde, gehe ich davon aus, dass ich das Spiel über, einen Nachteil haben werde. Wenn ich einen Nachteil habe, gehe ich wie schon oben erwähnt nicht auf Kauyon.

    Problem gelöst, denn z.B. Asm haben mal so überhaupt garkeine Chance gegen Krisis!

  • Ich geh lieber auf Mont´ka. Nicht aus spielerischen Gründen, sondern einfach, weil ich Kroot nicht mag. Ich bau eigentlich nie ne Kroot Barracke, sondern setz immer auf Fernkampfkraft. Daher find ich es doof, dass der blöde Kayon die upgrades für Firewarrior hat, was für mich der einzige Grund wäre, den Weg zu gehen ;)

  • Quote

    Originally posted by BTKstrangler
    krootox im cc oder rc? konnte mich bis jetzt nie entscheiden da sie in beidem viel dmg machen

    Also ich nutze sie im CC scon alleine wegen des binden und weil sie nicht nur unheimlich viele hp haben sondern auch noch extrem viele Killanimationen während denen sie ja keinen Schaden nehmen.

    Ausserdem finde ich das die eine extrem kurze Reichweite haben, hab rc nur einmal versucht , wegen der beeindruckenden Zahl 400-500, die sind dann aber direckt vor den Gegnern stehen geblieben und der schaden war eigentlich ehr mässig wenn sie denn mal getroffen haben.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Also meine Erfahrungen bisher gehen da auch in Mavericks Richtung:

    Wenn man noch FW hat und insgesamt das game bisher halbwegs ausgeglichen gelaufen ist, dann eher Kauyon, einfach weil man damit seine bestehende Armee noch weiter verstärkt.

    Wenns allerdings mal wieder knapp wird, die FW down sind u.Ä. und man eh in neue Truppen investieren muss, dann eher Mont'ka, da man hier mit den Crisis battlesuits und Hammerheads evtl. das Blatt noch wenden kann. Ein Hammerhead an die Gegnerbase und es passieren unglaubliche Dinge!!!

  • Quote

    Original von Death_Dwarf
    habe die selbe erfahrung gemacht crisis können echt was reisen selbst wenns schon sehr schlecht ausschaut... hamerhai panzer ist schon übel hält aber zuwenig aus für meinen geschmack

    Teilt dafuer aber auch doppelt soviel aus :)

    Hallo btw ^^

  • Quote

    Original von Mav3rick
    jap, finde ich auch. Also am Hammerhead rumzunörgeln wäre imo nicht gerechtfertigt...

    Geht dabei um Tau-Vehicle allgm.

    Da haellt der Hammerhead noch recht viel aus :)
    Vor allem sieht es sehr lustig aus, wie man ein Spiel noch drehen kann, wenn die Base gerade zerpflueckt wird und die/der erste/n Krisi/s + Hammerhead(s) doch noch fertig werden und sich das Blatt mehr als schnell wendet ;)

  • Quote

    Original von Mav3rick
    jap, finde ich auch. Also am Hammerhead rumzunörgeln wäre imo nicht gerechtfertigt...

    ich wollt nicht nörgeln ;) hatte gestern ein spil gegen imperiale der getowert hat :D war nicht so schön da waren die crisis wesentlich efektiver gegen die gebäude ;), ansosten spiele ich ihn recht gern auch mal wenns nicht so knap ist

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