Ich sitze oft vor einem großen Problem, was für upgrades für den Necronlord, oft wart ich einfach bis T3 und mach dann die letzten zwe, ich weiß nichmal wirklich was die anderen machen,
vllt. hab ihr tipps anregungen irgendwas, wann man welches upgrade benutzt usw, natürlich fürs 1on1...bei größeren spielen, naja....
Necronlord
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Alsooooo:
1. Solarimpuls: ist für mich gegen: Imp, Chaos, SM, Tau, Eldar Pflicht. Hauptsächlich wegen dem Fernkampf, gegen Chaos ist zudem enttarnen Pflicht.
Gegen Necron weiß ich nicht wie nützlich es ist, noch nie gegen eigene Rasse gezockt.
Gegen Orks nutz ich es meistens nicht.2. Phylactiden: nehm ich immer. Egal was kommt. Weniger Fernkampfschaden den mein Held ertragen muss + ne sehr gute Regenerationsrate ist Klasse.
3. Hochspannungsfeld: find ich sehr gut einzusetzen gegen Orks. Auch wenn der Held erstmal Schaden nehmen muss, der DMG von dem Spell ist sehr gut.
Ob es zusütlichen DMG gegen Nahkämpfer gibt, wie beschreiben, hab ich nie getestet, wenn ja ist es umso besser4. Bei dem Rest der Items entscheid ich je nach Spielphase/Entwicklung.
Chronomentron nehm ich eigentlich nur, wenns noch in T1 zu ende gehen soll. Phasenverschiebung...nutz ich eigentlich nie, ist aber ab und zu gut, um Nahkämpfer in den CC zu bringen oder zu fliehen.Aura des Schreckens ist eigentlich verdammt gut, nur etwas teuer.
Aber auch nur gegen bestimmte Rassen. Gegen alles, was viel mit Moral hat, ist es gut. Aber nicht Pflicht.Schleier der Finsternis: mag ich nicht, nutz ich nicht. Aber kann nützlich sein, aber ich mags halt nich.
Regenerator: Vermutlich das häufigst gewählte Gerät, ist unheimlich genial.
Vor allem in lategame-Massenschlachten unersetzlich.Ich lese gerade im Handbuch (wegen den Deutschen namen) bei dem Regenerator: "in einem kleinen Bereich wieder auferstehen". kleiner Bereich? haha, das ist ein riesen bereich

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Solar Pulse ist besonders gegen Orks effektiv da du damit mal eben die halbe Basis lahmlegen kannst - Warriors rein, Impulse rein, unbeschwert kaputtmachen

Im Necron Mirror ist es auch wichtig wenn der Gegner viele Warrior hat. Nicht feuernde Warrior sind stark im Nachteil da sie erstmal rankriechen müssen, um zu keulen.
Auch allgemein würd ich Solar Pulse immer nutzen, aber eher zum Anti-Fernkampf - enttarnen können die Scarabs oder Wraiths, die sowieso zum decappen mitkommen sollten.Phylactery nehm ich auch immer, gibt nichts besseres als nen extrem regenerierenden Held, besonders da er auf T2 ziemlich wenig hp haben dürfte, wenn man vorher den gegner harassed und danach angriffe abgewehrt hat.
Und meist nehm ich als drittes den Orb, da ich immer ne signifikante Warrior Armee in die Schlacht schicke und die dann nochmal gut verstärken kann mit dem spell.
Gelegentlich benutz ich das Veil of Darkness - verdammt gut um es "plötzlich" zu nehmen, wenn der Gegner grad keine Aufklärer dabei hat. Funzt auch wunderbar mit nem Monolithen im late game.Der Rest ist in meinen Augen nur Spielerei.
Ach ja, wenn ihr 3 Artefakte habt, deleted das Archive, wird von keiner Einheit benötigt und gibt 70 oder so Energie wieder.
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warriors im necron mirror o_O
necron mirror besteht doch zu 90% aus tech und fast flayed
ich nehm solar pulse gegen gegner die auf range setzen
sonst das lighting teil gegen cc sachendann Phylactery, ist einfach nur pflicht
und als drittes meist ressurrection
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Ich spiele zu 90% mit Solar Pulse, Phylactery, und dem Res Orb.
Die Mass Unsichtbarkeit ist zwar auch prima, aber ich will nicht so lange darauf warten müssen. Solar Pulse ist aber meist DER Matchwinner, gegen alle Völker.
Btw würd ich Solar Pulse auch gegen Orks nehmen, weil man auch die Orkgebäude damit lahmlegen kann...
mfg sjeg
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