• muss mich noseman da voll anschliessen...

    erst rein und peitsche (am besten von 2 harlys synchron) und dann das rumgehuepfe anmachen

    wirkt insofern sehr gut das die meeles des gegners (zerker , bosse , sonstiges gesocks) erstmal gut dmg bekommen und dann noch am boden liegen und von WS oä bearbeitet werden

    [theorie, noch nicht selbst ausprobiert] : im uebrigen fidne ich harlys auch sehr intressant gegen burna bomb doks.. entweder versuchen ihn gleich mit der peitsche zu killen oder durch den tanz am boden zufesseln und durch ranged squads zu toeten

    finde aber die idee mit der peitsche intressanter , da viele orks die doks in sqauds einbauen, aber 500 dmg sollten mit 1-2 peitschen locker drin sein

  • Frage nochmal:

    Wie viel Dmg macht das Gehopse? (am besten in Spacemarines ;) ^^ ) und wie viel machen die Harlys ohne ihre Spezialfähigkeiten....? einen annehmlichen schaden oder mehr so:

    Nix mehr da was si emachen können also nicht mehr kämpfen lassen vs. z.b. 4 Khornies?

  • hab keine ahnung:

    aber vom logischen her:

    der Dok kann doch nur doch standart schaden nicht sterben (1 HP) wobei ich nicht weiss wie das z.b mit Mindwar aussieht...

    der Kiss is dagegen doch kein standart schaden sondern einfach ein Sofort-Kill bei nicht kommandounits.... ------> würd ich sagen er wird gekillt....vom logischen her.... aber wenn nicht reicht rumgehopse auch damit er net zum planten (lol cs wilkommen als näxtes gibts defuse kits^^) kommt..

  • Das bedeutet ja dann dass der dock nicht stirbt oder??

    weil: es heisst ja nicht sofort und alles töten sondern "nur" 10.000 dmg...

    na toll.... das heisst dass dann wieder ne bomb alles entscheidet ;)

  • jo ich kont enfach nichtmehr letztens.. hardcore 3 volle WS schon durch eine bombe angeschlagen , hab den hotkey nicht gefunden ^^, hat das dig einfach 3 ws weggehauen und dann wars vorbei...einfach arm... ein runenleser
    tötet auch keine 3 flash gitz oder?

  • ok aber mal zurück zu den harlequinen...

    ich finde sie gerade gegen csm sehr brauchbar ^^
    durch den peitschenschlag-dingsbums (ka wie das richtig heisst ^^) nimmt man locker kornis auseinander (natürlich auch mit dem richtigfen backup an einheiten ^^ nich das die harle tot sind bevor sie bei den kornies sind xD)

  • aber wenn du hüpfdingens machst stehen die kornies nich eng genug beisammen um die peitsche effizient einzusetzen...das gehüpfe bringts nur richtig wenn mind. n paar dr oder ws dahinter stehen... so zumindest meine erfahrung ^^

  • Quote

    Original von Sty_Stoned
    aber wenn du hüpfdingens machst stehen die kornies nich eng genug beisammen um die peitsche effizient einzusetzen

    Jo klar davor. Hab ich ja schon gesagt. Wollt nur sagen das wenn die ohne hüpfen gegen die kornies kämpfen sehr schnell abkratzen.

    Quote

    Original von Sty_Stoned
    ...das gehüpfe bringts nur richtig wenn mind. n paar dr oder ws dahinter stehen... so zumindest meine erfahrung ^^


    Meine Erfahrungen besagen das harlies auch ohne unterstützung gegen kornies only ankommen. So kann man gut nen basisangriff abwehren und mit reapern und co in der anderen base bleiben.

  • Ich habs mal geschaft mit zwei harlies zwei korns plus hexer auszuschalten.
    Im normalfall würde mann den hexer dann aber auf fernkampf stellen(war dort nicht der Fall)
    Ich würde sagen ein Trupp für einen harlie. Jeweils auf einen trupp die peitsche und dann die harlies NACHEINANDER jumpen lassen. Denn eine alleine wirft auch alle um und so hat sie immer was zu tun als zwischenzeitlich noch blöd rumzulaufen ^^

    Gegen nen hexer, der oft kommt, würde ich ne bitch nachziehen.

    Dachte bei dc release das die harlies zum vernichten von fernkämpfern sind. Allerdings dienen die sich viel besser gegen nahkämpfer. Die können sich ja nicht wehren wenn sie jumpt.

    Auch gut gegen antitanks, wegen der niedrigen feuerate.

  • Jo, kommt einfach drauf an was der Gegner hat. Ich bau Harles meist erst nachdem ich bereits meine 3 WS squads hab, da sie dann der perfekte Lückenfüller sind. Vor Nahkämpfern beamen sich meine WS weg, die Fernkämpfer werden von den Quins beschäftigt oder gar ausgeschalten (Kiss gegen Fernkämpfer ist imo die schlauere Wahl, da dort meist keine eigenen Units stehen, bei Nahkämpfern läft man viel zusehr Gefahr nen eigenen Squad zu schaden), und da Fernkämpfer stehen müssen, damit Kiss auf jedenfall gezündet wird. Nahkämpfer laufen gerne weg, da man ja mit den gebundenen Einheiten meist flieht. So zumindest meine Erfahrung.

    Meist spiel ich sie auch mit Falcons, um sie ungeschadet mit F5 über der Gegnerarmee mitten in die selbige zu droppen. Meist zieht schon beim Anflug der Falcon zieht das Feuer auf sich, meine Anwarpenden WS werden dann geportet und mein frisch gedroppter Quin kann "ungestört" an die Arbeit in mitten der ganzen gegnerischen Fernkämpfer.

    Desweiteren sind die Quins dann aiuch saugeil gegen "große" Units. Was heisst Possis, und anderes T3/T4 glump. WS dann von der Ferne, SC im Schadenverteilenden Nahkampf und Quins zum disrupten und per Kiss schädigen. Einfach nur Geil :)

    Aber wie gesagt, ich benutz sie meist als Unterstützung. WS sind einfach Pflicht, genauso wie die Upgrades, wenn aber dann das grün (durch fehlende Ausgaben auf T3, gibt ja nxi neues ausser Upgrades und SC) reicht, ploppen meist alle drei Quins aufs Feld.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!